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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)工業(yè)技術(shù)理論/總述3D顯示技術(shù)

3D顯示技術(shù)

3D顯示技術(shù)

定 價:¥139.00

作 者: 馬群剛 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新型顯示技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121352980 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D顯示是顯示的未來,是大數(shù)據(jù)時代顯示巨量信息的載體,是實現(xiàn)健康顯示的有效途徑。本書在結(jié)合政、產(chǎn)、學(xué)、研多年科研成果和工程實踐的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地介紹了3D顯示的基本原理、實現(xiàn)技術(shù),以及存在的問題與對策。全書分為四部分:第一部分包括第1章和第2章,介紹3D顯示技術(shù)的基本概念;第二部分包括第3~6章,介紹基于眼鏡、光柵、指向背光等傳統(tǒng)光學(xué)元件的2視點與多視點3D顯示技術(shù);第三部分包括第7~9章,介紹光場3D、體3D、全息3D等真3D顯示技術(shù);第四部分包括第10~12章,介紹視錯覺3D顯示技術(shù)、AR/VR中的3D顯示技術(shù)及應(yīng)用,以及3D顯示的畫質(zhì)提升與視疲勞對策。本書可作為高校、科研單位、企業(yè)、政府等理解、應(yīng)用和發(fā)展3D顯示技術(shù)的重要參考資料。

作者簡介

  馬群剛,浙江東陽人,理學(xué)博士,正高級工程師,工業(yè)和信息化部電子科學(xué)技術(shù)委員會委員,科技部大灣區(qū)科技創(chuàng)新協(xié)調(diào)發(fā)展委員會委員,長期從事集成電路與新型顯示領(lǐng)域的科技工作,新型顯示方向兩年海外學(xué)習(xí)經(jīng)歷。主持或參與完成國家科研項目10余項,發(fā)表學(xué)術(shù)論文30余篇,申請發(fā)明專利70余件,出版學(xué)術(shù)專著6部。夏軍,江蘇泰興人,工學(xué)博士,東南大學(xué)教授,長期從事信息顯示技術(shù)的研究、評測和標(biāo)準(zhǔn)化工作,現(xiàn)任全國專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會委員,光學(xué)學(xué)會全息與光信息專業(yè)委員會委員,圖像圖形學(xué)會立體圖像技術(shù)專業(yè)委員會委員,物理學(xué)會液晶分會專業(yè)委員會委員。先后主持和參與完成了國家自然科學(xué)基金項目、科技部973計劃項目、科技部863計劃項目、國防預(yù)研項目等10余項,獲得省科技進步一等獎1項。在國內(nèi)外核心刊物發(fā)表SCI論文100余篇,獲授權(quán)發(fā)明專利40余項。

圖書目錄

目錄
第1章 緒論 1
1.1 3D顯示技術(shù)的發(fā)展 1
1.1.1 顯示技術(shù)的發(fā)展規(guī)律 1
1.1.2 3D顯示技術(shù)的發(fā)展歷程 5
1.2 3D顯示技術(shù)的類別 9
1.2.1 3D顯示技術(shù)的分類 9
1.2.2 各類3D顯示技術(shù)的優(yōu)缺點 12
1.3 3D顯示技術(shù)的應(yīng)用 14
1.4 3D顯示技術(shù)的挑戰(zhàn) 17
本章參考文獻 19
第2章 立體視覺與3D顯示 25
2.1 人眼的視覺功能 25
2.1.1 人眼視覺系統(tǒng) 25
2.1.2 單眼視覺功能 28
2.1.3 雙眼視覺功能 32
2.2 深度線索 35
2.2.1 心理深度線索 35
2.2.2 運動深度線索 38
2.2.3 立體深度線索 41
2.2.4 生理深度線索 43
2.2.5 深度感知范圍 46
2.3 3D顯示中的視覺線索 49
2.3.1 3D空間再現(xiàn)的基本要素 49
2.3.2 雙目視差式3D顯示 51
2.3.3 單目聚焦式3D顯示 55
2.3.4 2D視圖轉(zhuǎn)3D顯示 57
本章參考文獻 61
第3章 眼鏡式3D顯示技術(shù) 67
3.1 色差式3D顯示技術(shù) 67
3.1.1 顏色視覺理論與分色3D顯示 67
3.1.2 寬帶分色3D顯示技術(shù) 69
3.1.3 窄帶分色3D顯示技術(shù) 71
3.2 偏光式3D顯示技術(shù) 73
3.2.1 偏振光與3D顯示 73
3.2.2 被動式偏光3D顯示技術(shù) 76
3.2.3 主動式偏光3D顯示技術(shù) 79
3.2.4 雙屏式偏光3D顯示技術(shù) 81
3.3 快門式3D顯示技術(shù) 83
3.3.1 快門式3D顯示的基本原理 83
3.3.2 快門式3D顯示的課題 86
3.3.3 快門式3D顯示的串?dāng)_對策 88
本章參考文獻 91
第4章 光遮擋型3D顯示技術(shù) 95
4.1 視差光柵3D顯示技術(shù) 95
4.1.1 上視差光柵3D顯示技術(shù) 95
4.1.2 下視差光柵3D顯示技術(shù) 99
4.1.3 雙視差光柵3D顯示技術(shù) 102
4.1.4 階梯視差光柵3D顯示技術(shù) 103
4.1.5 偏光光柵3D顯示技術(shù) 106
4.2 動態(tài)視差光柵技術(shù) 109
4.2.1 2D/3D切換型視差光柵技術(shù) 109
4.2.2 時間分割型視差光柵技術(shù) 111
4.2.3 移動型視差光柵技術(shù) 114
4.3 自由立體顯示的評價參數(shù) 117
4.3.1 視點與瓣 117
4.3.2 最佳觀看距離 120
本章參考文獻 122
第5章 光折射型3D顯示技術(shù) 127
5.1 柱透鏡光柵3D顯示技術(shù) 127
5.1.1 柱透鏡光柵3D顯示原理 127
5.1.2 傾斜透鏡光柵3D顯示技術(shù) 131
5.1.3 移動透鏡板3D顯示技術(shù) 135
5.2 棱鏡光柵3D顯示技術(shù) 136
5.3 液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 138
5.3.1 非均勻盒厚液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 139
5.3.2 LCP柱透鏡光柵3D顯示技術(shù) 141
5.4 GRIN液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 144
5.4.1 GRIN液晶透鏡與3D顯示 144
5.4.2 GRIN液晶透鏡的設(shè)計技術(shù) 148
5.4.3 局部2D/3D顯示切換技術(shù) 152
5.4.4 縱橫2D/3D顯示切換技術(shù) 156
5.4.5 掃描式GRIN液晶透鏡技術(shù) 159
本章參考文獻 161
第6章 指向背光3D顯示技術(shù) 167
6.1 光折射型指向背光3D顯示技術(shù) 167
6.1.1 單凸透鏡結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 167
6.1.2 3D膜結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 168
6.1.3 棱鏡陣列結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 171
6.1.4 透鏡陣列結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 172
6.1.5 掃描視差背光技術(shù) 173
6.2 光反射型指向背光3D顯示技術(shù) 175
6.2.1 契型溝槽結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 175
6.2.2 散射圖案結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 178
6.2.3 橢圓反射鏡結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 179
6.3 光衍射型指向背光3D顯示技術(shù) 182
6.3.1 體全息光學(xué)元件指向背光技術(shù) 182
6.3.2 像素型光柵結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 184
本章參考文獻 187
第7章 光場3D顯示技術(shù) 191
7.1 光線空間與光場顯示 191
7.1.1 光線空間與光場近似 191
7.1.2 光場3D顯示的分類 195
7.1.3 光場成像與光場顯示 199
7.2 集成成像3D顯示技術(shù) 202
7.2.1 集成成像3D顯示原理 203
7.2.2 集成成像與多視點顯示 206
7.2.3 深度反轉(zhuǎn)的解決對策 208
7.2.4 圖像視域擴展技術(shù) 211
7.2.5 圖像景深擴大技術(shù) 214
7.2.6 圖像分辨率提升技術(shù) 217
7.2.7 集成成像2D/3D切換技術(shù) 219
7.3 多層成像3D顯示技術(shù) 222
7.3.1 多層成像3D顯示原理 222
7.3.2 壓縮光場顯示技術(shù) 225
本章參考文獻 230
第8章 體3D顯示技術(shù) 235
8.1 基于發(fā)光介質(zhì)的固態(tài)體3D顯示 235
8.1.1 基于固體介質(zhì)能量躍遷的固態(tài)體3D顯示 235
8.1.2 基于氣體介質(zhì)能量躍遷的固態(tài)體3D顯示 238
8.1.3 基于化學(xué)染料的固態(tài)體3D顯示 238
8.1.4 基于噴墨印刷的固態(tài)體3D顯示 240
8.2 基于旋轉(zhuǎn)屏幕的動態(tài)體3D顯示 241
8.2.1 基于陰極射線球法的動態(tài)體3D顯示 241
8.2.2 基于旋轉(zhuǎn)發(fā)光二極管陣列的動態(tài)體3D顯示 242
8.2.3 基于激光掃描螺旋旋轉(zhuǎn)面的動態(tài)體3D顯示 242
8.3 全息體顯示 246
8.3.1 基于激光投影儀的全息體顯示 246
8.3.2 基于ZBLAN玻璃的全息體顯示 247
8.3.3 基于空中投影系統(tǒng)的全息體顯示 249
8.4 自由空間體3D顯示 250
8.4.1 基于光學(xué)陷阱的自由空間體3D顯示 251
8.4.2 基于等離子體的自由空間體3D顯示 252
8.4.3 基于改良空氣的自由空間體3D顯示 253
8.4.4 基于聲學(xué)懸浮的自由空間體3D顯示 255
8.5 多平面體3D顯示 258
8.5.1 基于多變焦鏡頭的體3D顯示 258
8.5.2 基于多液晶屏幕的體3D顯示 261
8.5.3 基于多投影機的體3D顯示 263
本章參考文獻 264
第9章 全息3D顯示技術(shù) 267
9.1 全息3D顯示的基本原理 267
9.2 全息圖的計算方法 269
9.2.1 點云法 269
9.2.2 傾斜平面方法 273
9.2.3 多平面法 277
9.2.4 光場方法 281
9.3 全息3D顯示器件 285
9.3.1 基于光調(diào)控的全息3D顯示器件 285
9.3.2 基于電調(diào)控的全息3D顯示器件 289
9.3.3 基于聲光調(diào)制器的全息3D顯示器件 290
9.3.4 全息3D顯示的復(fù)振幅調(diào)制方法 292
本章參考文獻 298
第10章 視錯覺3D顯示技術(shù) 302
10.1 視錯覺3D顯示原理 302
10.1.1 視錯覺的成因與類型 302
10.1.2 視錯覺立體畫與3D動畫 306
10.2 景深融合3D顯示技術(shù) 309
10.2.1 景深融合3D顯示原理 309
10.2.2 亮度加法型景深融合3D顯示技術(shù) 314
10.2.3 亮度除法型景深融合3D顯示技術(shù) 317
10.3 基于Pulfrich效應(yīng)的3D顯示技術(shù) 319
本章參考文獻 323
第11章 VR/AR中的3D顯示技術(shù) 326
11.1 虛擬現(xiàn)實中的3D顯示技術(shù) 326
11.1.1 虛擬現(xiàn)實顯示技術(shù)的分類 326
11.1.2 虛擬現(xiàn)實中的三維顯示技術(shù) 328
11.2 增強現(xiàn)實中的三維顯示技術(shù) 334
11.2.1 增強現(xiàn)實顯示的分類 334
11.2.2 增強現(xiàn)實顯示技術(shù)面臨的問題 337
11.2.3 增強現(xiàn)實中的三維光場顯示技術(shù) 337
11.2.4 增強現(xiàn)實中的全息顯示技術(shù) 341
11.2.5 全息光學(xué)元件在增強現(xiàn)實中的應(yīng)用 347
本章參考文獻 352
第12章 3D顯示畫質(zhì)與視疲勞 354
12.1 串?dāng)_及其改善對策 354
12.1.1 眼鏡式3D顯示的串?dāng)_定義 354
12.1.2 自由立體顯示的串?dāng)_定義 359
12.1.3 串?dāng)_的改善對策 363
12.2 摩爾紋及其改善對策 366
12.2.1 光柵3D顯示的摩爾紋形成機理 367
12.2.2 摩爾紋的分類與對策 370
12.3 逆視及其改善對策 374
12.3.1 逆視的形成與改善 374
12.3.2 超多視點3D顯示技術(shù) 377
12.3.3 人眼跟蹤式3D顯示技術(shù) 381
12.4 視疲勞及其改善對策 384
12.4.1 生理與心理因素對視疲勞的影響 384
12.4.2 3D圖像對視疲勞的影響 388
12.4.3 顯示設(shè)備對視疲勞的影響 391
12.4.4 視疲勞的評價與緩解措施 392
本章參考文獻 395

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