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原型設計:打造成功產品的實用方法及實踐

原型設計:打造成功產品的實用方法及實踐

定 價:¥79.00

作 者: (美)凱瑟琳·麥克爾羅伊
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111616269 出版時間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內容簡介

  第1章通過不同行業(yè)的例子定義什么是原型。我討論了產品設計,涵蓋敏捷項目管理方法。 第2章深入探討制作原型的原因。不僅為了測試想法,創(chuàng)建原型還有其他三個主要原因:理解、溝通和倡導。我將探討每個原因的不同點,以及原型設計對每個原因的影響。 第3章介紹原型保真度。本章涵蓋低保真度和高保真度,以及保真度的五個不同維度(視覺、廣度、深度、交互性和數(shù)據模型)。本章為物理和數(shù)字產品原型提供了大量的范例, 便于你培養(yǎng)選擇保真度所需的直覺。當你不確定原型的詳細程度時,本章將是一個很好的參考。 第4章介紹原型制作的過程。首先從一個 小的可行原型開始,采用通用步驟來打破僵局,并讓你開始邁出第一步。然后,帶你完成三個不同的過程,根據原型的目標為不同情況構建原型。我將深入研究基于探索、以受眾為中心和以假設為中心的過程。為了了解流程,我將與在線手工制作市場Etsy的設計團隊進行案例研究,展示原型設計如何有利于特定項目的啟動。 第5章介紹數(shù)字產品的原型設計,例如軟件、應用程序和企業(yè)級應用程序。本章談到了軟件設計的獨特因素,包括動效、 響應式設計和可達性設計。然后,將覆蓋從低成本紙原型到高性能編碼原型的知識點,并討論能夠應用于任何原型制作軟件的 佳實踐。 后,以IBM移動創(chuàng)新實驗室的案例研究為結尾,展示它們的體育場經驗。這個復雜的項目包括iPhone、iPad和大型顯示電視的原型設計,以及參加足球比賽的沉浸式體驗原型。 第6章重點介紹如何為物理計算項目制作原型。本章介紹了物理原型設計的獨特因素,包括材料、電子和編碼。然后針對從低保真電路圖到帶有照片和示例的高保真測試單元進行一系列探討。本章還將展示一個案例研究,即Richard Clarkson工作室如何改進產品和創(chuàng)造新產品。 第7章教你如何實施原型測試來獲得有影響力的見解。本章將展示如何編寫研究計劃并提供可以參考的范例。然后,討論如何找到用戶并進行研究。 后,匯總測試中的所有筆記,找到需要改進的痛點,并提煉洞察。 第8章通過IBM移動創(chuàng)新實驗室的案例研究將所有內容整合在一起。該實驗室為SXSW 創(chuàng)造了 品酒體驗,讓人們更好地獲得啤酒推薦。本章將介紹開發(fā)和測試物理用戶界面(使用視覺識別技術的交互式吧臺)、數(shù)字酒吧管理員iPad應用程序和可視化顯示動畫的過程。 第9章總結本書中介紹的所有內容,并鼓勵你為當前的項目或想法進行原型制作和測試。

作者簡介

  凱瑟琳·麥克爾羅伊(Kathryn McElroy)是得克薩斯州奧斯汀市IBM移動創(chuàng)新實驗室的設計師。她是一位屢獲殊榮的設計師和攝影師,對未來的技術、人工智能、智能對象以及開源硬件和軟件充滿熱情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在內的多本書中發(fā)表了關于項目的教程和文章。 Kathryn經常談論設計思維、原型設計和用戶體驗設計,她熱衷于告訴人們,邁出制作電子產品的第一步是多么容易的事。

圖書目錄

序言1

前言3

第1章 什么是原型9

1.1 一切都是原型9

1.2 原型設計是一種思維方式12

1.3 原型示例13

1.3.1 建筑13

1.3.2 工業(yè)設計13

1.3.3 個人電子產品15

1.3.4 軟件和應用程序15

1.4 產品原型設計17

1.5 總結21

第2章 為什么我們需要原型22

2.1 理解22

2.1.1 備選解決方案23

2.1.2 理解策略25

2.1.3 了解用戶流程26

2.1.4 以用戶為中心的設計26

2.2 溝通28

2.3 測試和改進33

2.4 倡導35

2.5 總結36

第3章 原型保真度38

3.1 低保真度39

3.2 中保真度41

3.3 高保真度45

3.4 保真度的五個維度48

3.4.1 視覺細化48

3.4.2 廣度49

3.4.3 深度50

3.4.4 交互性52

3.4.5 數(shù)據模型52

3.5 總結54

第4章 原型的制作流程56

4.1  小可用原型57

4.1.1 第1步:確定你的用戶并識別他們的問題57

4.1.2 第2步:寫出解決問題的用戶流程57

4.1.3 第3步:讓原型來優(yōu)化用戶流程60

4.1.4 第4步:測試、存檔、重復61

4.2 以探索為中心62

4.2.1 第1步:發(fā)散多個解決問題的方法62

4.2.2 第2步:聚合類似的想法,創(chuàng)建分類64

4.2.3 第3步:根據優(yōu)先級確定方向67

4.3 以受眾為中心68

4.3.1 第1步:確定你的受眾、目標和保真度69

4.3.2 第2步:用什么來達到目標71

4.3.3 第3步:向受眾展示原型73

4.4 以假設為中心73

4.4.1 第1步:確定你的用戶、他們的問題以及需要測試的假設73

4.4.2 第2步:根據假設和所在的產品開發(fā)階段選擇保真度74

4.4.3 第3步:決定測試類型76

4.4.4 第4步:構建原型77

4.4.5 第5步:測試原型77

4.5 執(zhí)行過程—Etsy案例研究79

4.6 總結85

第5章 數(shù)字產品原型86

5.1 數(shù)字化入門86

5.2 數(shù)字產品的獨特之處89

5.2.1 屏幕89

5.2.2 響應式設計91

5.2.3 設計不同的交互類型94

5.2.4 可達性96

5.2.5 動畫98

5.3 準備工作101

5.3.1 用戶流程102

5.3.2 草圖104

5.4 低保真度數(shù)字原型105

5.4.1 信息架構106

5.4.2 線框圖108

5.4.3 紙質原型110

5.4.4 低保真度可點擊原型113

5.5 中保真度數(shù)字原型117

5.5.1 中保真度可點擊原型118

5.5.2 中保真度編碼原型121

5.6 高保真度數(shù)字原型127

5.6.1 高保真度可點擊原型129

5.6.2 高保真度編碼原型133

5.7 他們做對了—IBM MIL134

5.8 總結140

第6章 為物理產品制作原型141

6.1 電子入門141

6.2 物理產品的獨特之處143

6.2.1 電子技術143

6.2.2 編碼和除錯146

6.2.3 材料和觸感147

6.3 準備150

6.3.1 電路圖151

6.3.2 獲取材料153

6.4 低保真度物理原型156

6.4.1 面包板156

6.4.2 Arduino編程159

6.4.3 偽代碼162

6.4.4 組件原型166

6.5 中保真度物理原型169

6.5.1 組件原型169

6.5.2 其他示例177

6.5.3 迭代改進181

6.6 高保真度物理原型185

6.6.1 定制電路板185

6.6.2 高保真度材料186

6.6.3 拋光演示187

6.6.4 制造188

6.7 除錯188

6.8 他們做到了—Richard Clarkson189

6.9 總結199

第7章 與用戶一起測試原型201

7.1 規(guī)劃研究201

7.1.1 假設和目標202

7.1.2 問題202

7.1.3 任務203

7.1.4 研究計劃示例204

7.2 開展研究204

7.2.1 招募用戶204

7.2.2 進行測試206

7.3 匯總研究209

7.4 總結211

第8章 融會貫通—SXSW品酒體驗213

8.1 研究214

8.2 用戶流程215

8.3 物理要素215

8.4 數(shù)字要素217

8.5 融會貫通220

8.6  終體驗222

8.7 總結223

第9章 我們學到了什么224

附錄A 資源與鏈接226

附錄B 詞匯表233


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