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VR游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)(暨南藝叢)

VR游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)(暨南藝叢)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 李鵬飛
出版社: 廣州暨南大學(xué)出版社有限責(zé)任公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787566824653 出版時(shí)間: 2018-11-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要針對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)做出適配性解決方案,以《山海獵人》游戲?yàn)榘咐?,剖析虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè)壁壘和技術(shù)高度。本書(shū)從三維模型到貼圖、從綁定到動(dòng)畫(huà)、從角色到場(chǎng)景,解答游戲制作中遇到的美術(shù)資源制作的解決方案。從策劃到制作,從視覺(jué)感到游戲性,從體驗(yàn)感到交互性,從硬件到軟件,從程序到美術(shù)制作從無(wú)到有的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),讓讀者在學(xué)習(xí)中找到與作者同步的創(chuàng)作體驗(yàn)。本著作涵蓋策劃、程序、美術(shù)三大領(lǐng)域知識(shí)體系,學(xué)習(xí)原畫(huà)、建模、貼圖、燈光、綁定、動(dòng)畫(huà)、特效等方面的內(nèi)容,讓讀者了解虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所接觸到的各類(lèi)軟件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、Substance Painter等。

作者簡(jiǎn)介

  飛,畢業(yè)于北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)專(zhuān)業(yè),現(xiàn)為韓國(guó)仁川國(guó)立大學(xué)在讀博士,暨南大學(xué)副教授、碩士生導(dǎo)師,廣東藝術(shù)外語(yǔ)職業(yè)技術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)委員會(huì)主任委員,福建泉州師范大學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)校外專(zhuān)家,中國(guó)文化部青年雙創(chuàng)人才入庫(kù)專(zhuān)家,廣州市政府動(dòng)漫企業(yè)多項(xiàng)扶持計(jì)劃評(píng)審專(zhuān)家,廣州逆渡信息技術(shù)有限公司VR藝術(shù)總監(jiān),廣州國(guó)際大學(xué)生動(dòng)漫大賽評(píng)委。Adobe系列認(rèn)證教師、Autodesk MAYA全國(guó)認(rèn)證講師。

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