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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)人工智能Google ARCore的基本原理:學(xué)習(xí)利用ARCore1.0構(gòu)建Android、Unity和Web平臺(tái)下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)App

Google ARCore的基本原理:學(xué)習(xí)利用ARCore1.0構(gòu)建Android、Unity和Web平臺(tái)下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)App

Google ARCore的基本原理:學(xué)習(xí)利用ARCore1.0構(gòu)建Android、Unity和Web平臺(tái)下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)App

定 價(jià):¥59.00

作 者: (加拿大)邁克爾·蘭納姆
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111608851 出版時(shí)間: 2018-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在游戲娛樂(lè)、建筑、教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。隨著Google公司發(fā)布 ARCore之后,基于ARCore的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)也變得更加容易。本書(shū)介紹了Android、Unity和Web平臺(tái)上的ARCore開(kāi)發(fā),主要從運(yùn)動(dòng)跟蹤、環(huán)境理解和光線估計(jì)等方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述。另外,還介紹了混合現(xiàn)實(shí)(MR)及其應(yīng)用。后,討論了性能提升技巧和常見(jiàn)故障排除方法。 本書(shū)適合想要深入學(xué)習(xí)利用ARCore構(gòu)建AR應(yīng)用程序但在游戲或圖形編程方面沒(méi)有任何背景知識(shí)的開(kāi)發(fā)人員閱讀,另外,適合人工智能領(lǐng)域涉及人機(jī)交互、深度學(xué)習(xí)、AR、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR的相關(guān)讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  Micheal Lanham是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的軟件和技術(shù)創(chuàng)新工程師,有著 20多年的工作經(jīng)驗(yàn)。曾開(kāi)發(fā)了多種領(lǐng)域的軟件應(yīng)用程序,包括游戲、圖形、Web、桌面、工程、人工智能、GIS和多種行業(yè)的機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用。在 2006年接觸 Unity平臺(tái),自此以后一直是這方面的開(kāi)發(fā)人員、顧問(wèn)、經(jīng)理和多個(gè) Unity平臺(tái)游戲、圖形項(xiàng)目和多本圖書(shū)的作者。目前與家人居住在加拿大的卡爾加里。

圖書(shū)目錄

譯者序 

原書(shū)前言 

第1章 入門 // 1 

1.1 沉浸式計(jì)算 //1 

1.2 AR和 ARCore //2 

1.2.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤 // 3 

1.2.2 環(huán)境理解 // 4 

1.2.3 光線估計(jì) // 4 

1.3 組織結(jié)構(gòu)與安排 //5 

1.4 小結(jié) //6 

第 2章 Android平臺(tái)上的 ARCore //7 

2.1 安裝 Android Studio //7 

2.2 安裝 ARCore //9 

2.2.1 在設(shè)備上安裝 ARCore服務(wù) // 10 

2.3 構(gòu)建和部署 //11 

2.4 代碼分析 //12 

2.5 小結(jié) //14 

第 3章 Unity平臺(tái)上的 ARCore //15 

3.1 安裝 Unity平臺(tái)和 ARCore //15 

3.2 在 Android平臺(tái)上構(gòu)建和部署 //18 

3.3 遠(yuǎn)程調(diào)試 //19 

3.3.1 連接測(cè)試 // 20 

3.3.2 遠(yuǎn)程調(diào)試一個(gè)正在運(yùn)行的應(yīng)用程序 // 21 

3.4 代碼分析 //22 

3.4.1 Unity平臺(tái)更新方法 // 23 

3.5 小結(jié) //24 

第 4章 Web平臺(tái)上的 ARCore //25 

4.1 安裝 WebARonARCore //25 

4.2 安裝 Node.js //26 

4.2.1 Node軟件包管理器 // 26 

4.3 示例分析 //28 

4.4 調(diào)試 Android平臺(tái)上的 Web平臺(tái)應(yīng)用程序 //29 

4.4.1 連接 Chrome平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具 // 29 

4.4.2 通過(guò) Chrome平臺(tái)調(diào)試 // 30 

4.5 三維和 three.js //31 

4.5.1 理解左手或右手坐標(biāo)系 // 33 

4.5.2 三維縮放、旋轉(zhuǎn)和平移 // 33 

4.6 小結(jié) //34 

第 5章 真實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)跟蹤 //35 

5.1 深度運(yùn)動(dòng)跟蹤 //35 

5.2 三維聲音 //38 

5.3 共振音頻 //39 

5.4 基于 Firebase的跟蹤服務(wù) //42 

5.4.1 設(shè)置數(shù)據(jù)庫(kù) // 43 

5.4.2 連接測(cè)試次數(shù) // 44 

5.5 可視化運(yùn)動(dòng)跟蹤 //45 

5.6 練習(xí) //47 

5.7 小結(jié) //48 

第 6章 環(huán)境理解 //49 

6.1 點(diǎn)云跟蹤 //49 

6.2 網(wǎng)格化與環(huán)境 //51 

6.3 環(huán)境交互 //52 

6.3.1 觸摸手勢(shì)檢測(cè) // 55 

6.4 基于 OpenGL ES的繪制 //56 

6.5 著色器編程 //58 

6.5.1 著色器編輯 // 61 

6.6 練習(xí) //62 

6.7 小結(jié) //63 

第 7章 光線估計(jì) //64 

7.1 三維渲染 //64 

7.1.1 構(gòu)建一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景 // 65 

7.1.2 材質(zhì)、著色器和紋理 // 67 

7.2 三維光線 //69 

7.3 光線估計(jì) //71 

7.4 Cg/HLSL著色器 //73 

7.5 光線方向估計(jì) //76 

7.5.1 環(huán)境光線更新 // 79 

7.6 練習(xí) //79 

7.7 小結(jié) //80 

第 8章 環(huán)境認(rèn)知 //81 

8.1 機(jī)器學(xué)習(xí)簡(jiǎn)介 //81 

8.1.1 線性回歸原理 // 83 

8.2 深度學(xué)習(xí) //85 

8.2.1 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) -深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ) // 86 

8.3 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)現(xiàn) //87 

8.3.1 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)腳本編程 // 88 

8.4 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練 //94 

8.4.1 激活警告 // 95 

8.4.2 添加環(huán)境掃描器 // 98 

8.4.3 反向傳播原理 // 99 

8.4.4 梯度下降原理 // 101 

8.4.5 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)定義 // 103 

8.4.6 環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)視角 // 105 

8.4.7 練習(xí) // 106 

8.5 TensorFlow //107 

8.6 小結(jié) //108 

第 9章 建筑設(shè)計(jì)的混合光線 //110 

9.1 工程設(shè)置 //110 

9.1.1 場(chǎng)景構(gòu)建 // 112 

9.1.2 修改基本場(chǎng)景 // 113 

9.2 環(huán)境和放置內(nèi)容 //116 

9.3 UI構(gòu)建 //119 

9.3.1 按鈕腳本編程 // 122 

9.4 虛擬交互 //124 

9.4.1 構(gòu)建對(duì)象輪廓 // 126 

9.4.2 椅子定位 // 129 

9.5 光線和陰影 //132 

9.5.1 打開(kāi)陰影 // 135 

9.6 練習(xí) //137 

9.7 小結(jié) //137 

第 10章 混合現(xiàn)實(shí)中的混合 //138 

10.1 MR和 HoloKit //139 

10.1.1 設(shè)置 HoloKit // 140 

10.1.2 HoloKit如何工作 // 142 

10.2 WRLD簡(jiǎn)介 //144 

10.3 設(shè)置 MR中的 WRLD //146 

10.4 地圖導(dǎo)航 //147 

10.4.1 從 AR切換到 MR //149 

10.4.2 構(gòu)建 SceneSwitcher //150 

10.4.3 創(chuàng)建 SceneSwitcher預(yù)制件 // 151 

10.4.4 修改 Wrld Map腳本 // 153 

10.5 地圖構(gòu)建、GIS和 GPS //155 

10.5.1 生成 Splash場(chǎng)景 //159 

10.5.2 修正高度問(wèn)題 // 162 

10.6 未來(lái)發(fā)展 //163 

10.7 練習(xí) //164 

10.8 小結(jié) //164 

第 11章 性能提升技巧和故障排除 //166 

11.1 性能診斷 //166 

11.1.1 Chrome平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具 // 166 

11.1.2 Android平臺(tái)分析工具 // 168 

11.1.3 Unity平臺(tái)分析工具 // 170 

11.2 性能提升管理技巧 //172 

11.3 常見(jiàn)故障排除 //174 

11.3.1 故障排除代碼 // 174 

11.4 練習(xí) //177 

11.5 故障排除技巧 //177 

11.6 小結(jié) //178

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