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Swift全解析:新式iOS實戰(zhàn)開發(fā)

Swift全解析:新式iOS實戰(zhàn)開發(fā)

定 價:¥99.00

作 者: 張云波
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121346101 出版時間: 2018-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 420 字數:  

內容簡介

  本書從Swift的第四個版本開始,從基礎全面的語法,到iOS 11 & 12的iOS 入門級App開發(fā),最后由一個很實用的iOS小游戲開發(fā)結尾。適合新手從零開始上手,一步一步地,堅實掌握iOS開發(fā)技術的一站式啟蒙之書。另外,本書還配套有語法和iOS基礎開發(fā)的視頻,有效提升學習效率和理解維度,增強學習興趣,同時可以與作者無縫交流,讓您快樂學習iOS開發(fā)。

作者簡介

  張云波,昵稱小波,網絡知名講師,《小波說雨燕》系列視頻作者,目前致力于移動開發(fā)培訓領域。曾在IBM/HP/神州數碼/埃森哲/SONY/SAP等公司從事商業(yè)軟件開發(fā)相關工作,有海外工作經驗,英語日語熟練。 參與項目:iCard信用卡/國家電網&上海電力互通3期/文雅科BI產品綜合測試/Charment II/日本某音樂APP/夏普Sharp無錫液晶屏QS-I/淘寶某第三方平臺分銷APP/葛蘭素史克-新藥銷售代表用APP/輝瑞新藥推廣APP 。

圖書目錄

第1篇 Swift 4基礎語法篇

第1章 關于Swift 3

第2章 Swift語法基礎 7

2.1 變量和常量 7

2.2 注釋 8

2.3 分號 9

2.4 整數 9

2.5 浮點數 10

2.6 類型安全和類型推斷 10

2.7 數值型字面量 10

2.8 數值類型轉換 11

2.9 布爾類型 13

2.10 元組 13

2.11 可選類型 14

2.12 錯誤處理 15

2.13 斷言 16

第3章 Swift基本運算符 17

3.1 術語 17

3.2 賦值運算符 17

3.3 算術運算符 18

3.4 組合賦值運算符 19

3.5 比較運算符 19

3.6 三元(目)運算符 20

3.7 空合運算符 21

3.8 區(qū)間運算符 22

3.9 邏輯運算符 23

第4章 Swift字符串和字符 26

4.1 字符串字面量 26

4.2 初始化空字符串 26

4.3 字符串可變性 27

4.4 字符串都是值類型 27

4.5 使用字符 27

4.6 連接字符串與字符 28

4.7 字符串插入值 28

4.8 UniCode 29

4.9 計算字符數量 31

4.10 訪問與修改字符串 31

4.11 比較字符串 33

第5章 Swift集合類型 35

5.1 數組 35

5.2 集 39

5.3 字典 42

第6章 Swift控制流 46

6.1 for循環(huán) 46

6.1.1 for-in 47

6.1.2 for條件遞增 48

6.2 while循環(huán) 48

6.2.1 while 49

6.2.2 repeat while 49

6.3 if語句 50

6.4 guard語句 51

6.5 switch語句 52

6.6 控制轉移語句 54

6.6.1 continue語句 54

6.6.2 break語句 55

6.6.3 fallthrough語句 56

6.6.4 return語句 57

第7章 Swift函數 58

7.1 函數的定義和調用 58

7.2 函數的參數和返回值 59

7.2.1 多個輸入參數的函數 59

7.2.2 沒有參數的函數 59

7.2.3 沒有返回值的函數 60

7.2.4 沒有返回值的函數調用具有返回值的函數 60

7.2.5 多個返回值的函數 60

7.2.6 元組可選類型返回值的函數 61

7.3 函數的參數名稱 62

7.3.1 外部參數名稱 62

7.3.2 帶默認值參數的函數 62

7.3.3 可變參數的函數 63

7.3.4 常量參數和變量參數 63

7.3.5 輸入和輸出參數 64

7.4 函數類型 65

7.4.1 使用函數類型 65

7.4.2 使用函數類型作為參數 65

7.4.3 使用函數類型作為返回值 66

7.4.4 使用函數類型作為常量 66

7.5 嵌套函數 67

第8章 Swift閉包 68

8.1 閉包的定義 68

8.2 閉包表達式 69

8.2.1 sorted函數 69

8.2.2 使用閉包表達式 70

8.2.3 根據上下文推斷參數 70

8.2.4 單表達式閉包省掉返回關鍵字 70

8.2.5 參數名稱縮寫 71

8.2.6 運算符函數 71

8.3 掛尾閉包 71

8.4 閉包的值捕獲 72

8.5 閉包是引用類型 73

第9章 Swift枚舉 74

9.1 枚舉的定義、結構和使用 74

9.2 枚舉在switch語句中的使用 75

9.3 枚舉關聯值 75

9.4 枚舉原始值 76

第10章 Swift類和結構體 77

10.1 類和結構體的對比 77

10.1.1 類和結構體的定義 78

10.1.2 類和結構體的實例 78

10.1.3 類和結構體的屬性訪問 78

10.2 結構體是值類型 79

10.3 類是引用類型 79

10.4 如何選擇類和結構體 79

10.5 集合類型的賦值和復制 80

第11章 Swift屬性 81

11.1 存儲屬性 81

11.1.1 普通存儲屬性 81

11.1.2 延遲存儲屬性 82

11.2 計算屬性 82

11.3 屬性觀察器 84

11.4 全局變量和局部變量 85

11.5 靜態(tài)屬性 85

第12章 Swift方法 86

12.1 實例方法 86

12.1.1 使用類中定義的實例方法 86

12.1.2 使用結構體中定義的實例方法 87

12.1.3 使用枚舉中定義的實例方法 88

12.2 靜態(tài)方法 89

12.2.1 使用類中定義的靜態(tài)方法 89

12.2.2 使用結構體中定義的靜態(tài)方法 89

第13章 Swift下標 91

13.1 下標的定義 91

13.2 下標的用法 92

13.3 下標腳本 93

第14章 Swift繼承 95

14.1 繼承的定義 95

14.2 繼承的一般用法 95

14.3 重寫父類的方法和屬性 96

14.3.1 重寫父類的方法 96

14.3.2 重寫父類的屬性 97

14.4 防止父類的特性被重寫 98

第15章 Swift初始化 99

15.1 初始化的定義 99

15.2 為存儲屬性設置初始值 99

15.3 自定義構造函數 100

15.4 默認構造函數 101

15.5 值類型的初始化 102

15.6 引用類型的初始化 103

15.6.1 指定構造函數和便利構造函數 104

15.6.2 類的代理初始化調用 104

15.6.3 兩段式構造過程 105

15.6.4 構造函數的繼承和重寫 107

15.6.5 自動構造函數的繼承 108

15.6.6 指定和便利構造器的實戰(zhàn) 109

15.7 可失敗構造函數 111

15.8 必要構造函數 116

15.9 通過閉包或方法設置屬性的默認值 116

第16章 Swift析構 119

16.1 析構的原理 119

16.2 析構的實戰(zhàn) 119

第17章 Swift錯誤處理 122

17.1 創(chuàng)建錯誤類型 122

17.2 拋出錯誤 123

17.3 捕獲和處理錯誤 124

17.4 不處理錯誤 126

17.5 將錯誤轉為可選類型 126

第18章 Swift泛型 128

18.1 泛型能解決的問題 128

18.2 泛型函數 129

18.3 類型參數 130

18.4 命名類型參數 131

18.5 泛型類型 131

18.6 泛型類型的擴展 133

18.7 類型約束 134

18.8 關聯類型 136

18.9 條件語句 138

第19章 Swift擴展 140

19.1 擴展的定義和語法 140

19.2 擴展計算屬性 140

19.3 擴展構造函數 141

19.4 擴展方法 143

19.5 擴展下標 144

19.6 擴展嵌套函數 144

第20章 Swift協(xié)議 146

20.1 協(xié)議的定義和語法 146

20.2 對屬性的規(guī)定 147

20.3 對方法的規(guī)定 148

20.4 對變異方法的規(guī)定 149

20.5 對構造函數的規(guī)定 150

20.6 協(xié)議也是一種類型 151

20.7 代理 152

20.8 在擴展中添加協(xié)議 155

20.9 協(xié)議類型的集合 155

20.10 協(xié)議的繼承 156

20.11 協(xié)議類型的組合 157

20.12 檢查協(xié)議的一致性 158

第2篇 iOS 11基礎開發(fā)篇

第21章 入門級 163

21.1 開發(fā)環(huán)境配置 163

21.2 Playground 164

21.3 第一個App 168

21.4 創(chuàng)建用戶交互 178

第22章 初級 181

22.1 AutoLayout 181

22.2 StackView 184

22.3 Size Class 192

22.4 Table View 197

22.4.1 原型單元格 199

22.4.2 代理模式 201

22.4.3 連接數據源 203

22.5 自定義單元格 204

22.6 單元格交互 216

22.7 單元格滑動菜單 219

22.8 導航和轉場 226

第23章 中級 235

23.1 Model重構 235

23.2 靜態(tài)單元格 241

23.3 導航欄、狀態(tài)條和動態(tài)字體的定制技巧 248

23.4 視差動畫 256

23.5 特效、動畫和手勢 259

23.6 JSON編/解碼 271

23.7 錄入新數據場景 276

23.8 真機部署 285

23.9 相冊、拍照和錄制視頻 287

第3篇 游戲實戰(zhàn)篇

第24章 卡牌斗獸棋 299

24.1 項目介紹與分析 299

24.2 項目框架搭建 301

24.3 首頁和棋盤控制器的搭建 306

24.4 相關model和走棋邏輯的實現 330

24.5 單機雙人對戰(zhàn)的實現 337

24.6 人機對戰(zhàn)的實現 360

24.7 聯網對戰(zhàn)的實現 371

24.8 聯網對戰(zhàn)的優(yōu)化 400

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