定 價:¥39.80
作 者: | 陳靜 著 |
出版社: | 電子工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787121343100 | 出版時間: | 2018-06-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數: | 208 | 字數: |
第1章 3ds Max基礎知識 1
1.1 3ds Max 2010用戶界面 2
1.2 空間坐標系統(tǒng) 7
1.3 基本的對象變換 9
1.4 對話框 10
1.5 文件的輸入與輸出 11
1.6 選擇功能 12
1.7 對象的屬性 14
1.8 變換創(chuàng)建副本 14
1.9 自定義工作環(huán)境 16
本章小結 31
本章習題 32
第2章 二維線條建模 33
2.1 基本的二維圖形 34
2.2 二維曲線的創(chuàng)建與修改 34
2.3 二維線的擠出 36
2.4 倒角 37
2.5 車削 39
2.6 倒角剖面 41
2.7 可渲染線條 43
本章小結 46
本章習題 47
第3章 復合建模 48
3.1 布爾運算 49
3.2 上機實戰(zhàn)――制作鑰匙模型 51
3.3 超級布爾運算 54
3.4 放樣建模方法 56
3.5 放樣的變形 60
3.6 放樣的變形實例 64
本章小結 71
本章習題 71
第4章 常用造型修改器 72
4.1 通過FFD(自由變形)次對象修改模型 73
4.2 FFD(自由變形)的參數 74
4.3 FFD 4?4?4修改器 74
4.4 錐化 80
4.5 扭曲 80
4.6 彎曲 83
4.7 噪波 86
4.8 殼 88
4.9 晶格 93
本章小結 95
本章習題 95
第5章 其他造型命令 97
5.1 陣列 98
5.2 動力學原理 104
5.3 “現成門”模型的應用 108
5.4 “現成窗”模型的應用 112
本章小結 114
本章習題 114
第6章 多邊形建模 116
6.1 點層級 117
6.2 邊層級 121
6.3 多邊形層級 124
6.4 石墨建模工具 130
本章小結 144
本章習題 145
第7章 材質和貼圖 146
7.1 什么是材質,什么是貼圖 147
7.2 材質類型 151
7.3 獲取材質 152
7.4 刪除和保存材質 153
7.5 認識材質貼圖 156
7.6 材質貼圖實例 161
7.7 設置渲染背景 167
7.8 燈光簡介 170
本章小結 181
本章習題 182
第8章 VRay渲染器 183
8.1 關于VRay渲染器 184
8.2 VRay關鍵參數詳解 185
8.3 VRay材質 187
8.4 VRay燈光和陰影 189
8.5 VRay渲染面板關鍵參數詳解 190
本章小結 197
本章習題 197
附表 198
參考文獻 199