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3ds Max實用教程

3ds Max實用教程

定 價:¥39.80

作 者: 陳靜 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121343100 出版時間: 2018-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 208 字數:  

內容簡介

  本書主要面向3ds max的初、中級用戶,從軟件的基礎操作開始,圖文并茂的由淺入深地向大家介紹3ds max的使用方法,涵蓋了建模、材質、燈光、渲染等模塊。采用案例帶動知識點的方法進行講解,學生通過學習案例,掌握軟件的操作方法、操作技巧或程序設計方法和設計技巧。本書內容全面、實例豐富,圖文并茂,理論與實踐相結合,充分注重知識的相對完整性、系統(tǒng)性、時效性和可操作性。本書既可作為各類職業(yè)高等院校3ds max應用課程的教材,也可以用做計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。

作者簡介

  女,研究生。 2006年7月畢業(yè)于華中科技大學,獲理學學士學位;2008年11月-2010年3月擔任北大青鳥,清華萬博培訓機構講師; 2011年5月-2014年3月擔任廣州松田職業(yè)學院計算機應用教研室主任、同時兼任計算機網絡技術專業(yè)建設負責人;2016年9月-至今,擔任廣州華夏職業(yè)學院信息安全與計算機基礎教研室主任。

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎知識 1

1.1 3ds Max 2010用戶界面 2

1.2 空間坐標系統(tǒng) 7

1.3 基本的對象變換 9

1.4 對話框 10

1.5 文件的輸入與輸出 11

1.6 選擇功能 12

1.7 對象的屬性 14

1.8 變換創(chuàng)建副本 14

1.9 自定義工作環(huán)境 16

本章小結 31

本章習題 32

第2章 二維線條建模 33

2.1 基本的二維圖形 34

2.2 二維曲線的創(chuàng)建與修改 34

2.3 二維線的擠出 36

2.4 倒角 37

2.5 車削 39

2.6 倒角剖面 41

2.7 可渲染線條 43

本章小結 46

本章習題 47

第3章 復合建模 48

3.1 布爾運算 49

3.2 上機實戰(zhàn)――制作鑰匙模型 51

3.3 超級布爾運算 54

3.4 放樣建模方法 56

3.5 放樣的變形 60

3.6 放樣的變形實例 64

本章小結 71

本章習題 71

第4章 常用造型修改器 72

4.1 通過FFD(自由變形)次對象修改模型 73

4.2 FFD(自由變形)的參數 74

4.3 FFD 4?4?4修改器 74

4.4 錐化 80

4.5 扭曲 80

4.6 彎曲 83

4.7 噪波 86

4.8 殼 88

4.9 晶格 93

本章小結 95

本章習題 95

第5章 其他造型命令 97

5.1 陣列 98

5.2 動力學原理 104

5.3 “現成門”模型的應用 108

5.4 “現成窗”模型的應用 112

本章小結 114

本章習題 114

第6章 多邊形建模 116

6.1 點層級 117

6.2 邊層級 121

6.3 多邊形層級 124

6.4 石墨建模工具 130

本章小結 144

本章習題 145

第7章 材質和貼圖 146

7.1 什么是材質,什么是貼圖 147

7.2 材質類型 151

7.3 獲取材質 152

7.4 刪除和保存材質 153

7.5 認識材質貼圖 156

7.6 材質貼圖實例 161

7.7 設置渲染背景 167

7.8 燈光簡介 170

本章小結 181

本章習題 182

第8章 VRay渲染器 183

8.1 關于VRay渲染器 184

8.2 VRay關鍵參數詳解 185

8.3 VRay材質 187

8.4 VRay燈光和陰影 189

8.5 VRay渲染面板關鍵參數詳解 190

本章小結 197

本章習題 197

附表 198

參考文獻 199


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