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流體動畫的計算藝術

流體動畫的計算藝術

定 價:¥59.00

作 者: (加拿大)Jos Stam(尤士丹)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121343728 出版時間: 2018-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內容簡介

  流體模擬是在現(xiàn)代計算機游戲開發(fā)中生成逼真流體動畫的計算機圖形技術。本書解讀了并不需要高深物理或數(shù)學知識就能開發(fā)豐富視覺特效的流體動畫技術,講述了如何通過計算機代碼以有趣的方式創(chuàng)建如水、煙霧、火焰和爆炸等效果的流體動畫。書中介紹了驅動流體動畫技術發(fā)展的眾多概念,以及流體計算的歷史背景,涵蓋了許多研究領域,包括穩(wěn)定的流體模擬、曲面流和流的控制。對有抱負的程序員來說,本書非常適合作為學習流體動畫程序開發(fā)的起點。

作者簡介

  尤士丹(Jos Stam)出生于荷蘭,在日內瓦接受教育并獲得計算機科學和純數(shù)學的雙學士學位。1989年他來到多倫多,在那里攻讀了計算機科學的碩士學位和博士學位。之后,他作為ERCIM博士后在法國的INRIA和芬蘭的VTT從事研究工作。1997年,尤士丹博士加入Alias西雅圖分部擔任研究員,2003年他搬至Alias在多倫多的總部。2006年,作為歐特克公司(Autodesk)收購Alias的條件之一,他留任了高級研究科學家一職。尤士丹博士的研究跨越了計算機圖形學的幾個方面:自然現(xiàn)象模擬、基于物理的模擬、繪制和曲面造型(特別是細分曲面)。他在這些領域的期刊和會議上發(fā)表了多篇論文,大多數(shù)是在著名的一年一度的SIGGRAPH會議上。2005年,尤士丹博士被授予計算機圖形學中一個*負盛名的大獎:SIGGRAPH計算機圖形成就獎。此外,他贏得了兩次美國電影藝術與科學學院獎(俗稱奧斯卡獎)的技術成就獎:2005年他因細分曲面的工作而獲獎,2007年他因流體動力學的工作而獲獎。2008年1月號的《連線》雜志(Wired)發(fā)表了關于他的特別報道。楊旭波 (上海交通大學軟件學院教授)。1998年博士畢業(yè)于浙江大學。1998年至2001年,于德國Fraunhofer-IMK研究所虛擬現(xiàn)實系做博士后。2001年至2003年在新加坡國立大學混合現(xiàn)實實驗室工作。2003年作為學院引進人才加入上海交通大學電信學院計算機系和軟件學院。楊旭波負責開展圖形學、虛擬現(xiàn)實和數(shù)字媒體領域的科研工作,并主講和開設了計算機圖形學、游戲程序設計、數(shù)字媒體與人機交互等課程。葉軍濤,2008年01月至現(xiàn)在,任中科院自動化所 助理研究員、副研究員,研究領域是計算機圖形學,虛擬現(xiàn)實技術,科學計算。

圖書目錄

第1章 介紹............ .............................. 1
第2章 觀察、方程和數(shù) ................................................... 9
2.1 河貍、穴居人和火 ................. 9
2.2 從洞穴到古希臘:阿基米德、金冠和獎牌 .......... 10
2.3 長卷發(fā)的數(shù)學家、深淵和噴槍 ............................. 13
第3章 牛頓-歐拉方程和納維-斯托克斯方程 ............... 27
3.1 列昂納多 ............................... 27
3.2 歐拉和連續(xù)性 ....................... 28
3.3 不可壓縮性、連續(xù)性、亥姆霍茲和霍吉理論 ...... 35
3.4 歐拉和流體運動 ................... 38
3.5 牛頓和黏度 ........................... 43
3.6 納維和斯托克斯以及他們的方程.......................... 51
3.7 邊界、邊界、邊界、邊界還是邊界...................... 55
第4章 早期的計算流體動力學 .... 63
第5章 柯爾莫戈洛夫和湍流 ....... 71
第6章 流體動畫導論 .................. 76
6.1 蟲子 ..... 77
6.2 柵格 ..... 81
6.3 沿柵格移動的蟲子 ............... 84
6.4 半拉格朗日法 ....................... 85
6.5 質點柵格法(PIC) ............. 89
第7章 插曲 ................................. 91
7.1 插曲一:線性方程組 ........... 92
7.2 插曲二:線性方程組的通解 ................................. 97
7.3 插曲三:循環(huán)矩陣與傅里葉變換........................ 103
7.4 插曲四:線性方程組的數(shù)值解 ........................... 110
第8章 一個簡單的流體求解器 .. 122
8.1 數(shù)學恐怖片:算子分裂 ..... 125
8.2 請給代碼 ............................. 126
8.2.1 移動的密度 ............. 129
8.2.2 改變自身運動的流體:非線性 ............... 135
8.3 在甜甜圈上爬行的蟲子、傅里葉變換和約60行的C代碼 ................... 140
8.4 四維湍流向量場和湍流 ..... 151
8.5 裝飾流體 ............................. 153
第9章 能處理流體的微小計算機 ................................ 158
第10章 能處理流體的智能手機 162
第11章 Fluid FX: Autodesk Fluid的2.0版本 ............ 166
第12章 展示時間!MAYA流體的特效 ...................... 168
第13章 任意曲面上的流體 ....... 174
第14章 控制狂!如何使流體聽我們指揮 ................... 178
14.1 二維炮彈射擊 ................. 180
14.2 計算機優(yōu)化器 ................. 182
14.3 自動微分、伴隨和返回優(yōu)化器的路徑 ........... 190
第15章 真實實驗、計算機實驗和驗證 ....................... 195
15.1 球體產生的阻力 ............. 195
15.2 球體后面的渦旋流動、管內波狀流動、平板間的羽狀湍流 .......... 197
15.2.1 實驗一:球體后面的渦旋流動 ......... 198
15.2.2 實驗二:管內波狀流動 ..................... 199
15.2.3 實驗三:平板間的羽狀湍流 ............. 200
第16章 后記(讓我們停止吧) 202

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