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第1章 虛擬現(xiàn)實概述1
11 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史1
111 虛擬現(xiàn)實的前身1
112 虛擬現(xiàn)實的萌芽2
113 虛擬現(xiàn)實概念和理論的初步形成2
114 虛擬現(xiàn)實理論的完善和全面應用2
12 虛擬現(xiàn)實的概念2
13 虛擬現(xiàn)實的特征3
14 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類3
141 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)3
142 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)4
143 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)5
144 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)6
15 虛擬現(xiàn)實技術的研究狀況8
151 國外的研究狀況8
152 國內的研究狀況9
第2章 虛擬現(xiàn)實典型產品11
21 虛擬現(xiàn)實硬件外設11
211 立體眼鏡11
212 頭盔顯示器14
213 數(shù)據(jù)手套15
214 運動捕捉系統(tǒng)16
215 三維跟蹤傳感設備17
216 數(shù)據(jù)衣21
217 墻式投影顯示設備21
218 CAVE虛擬系統(tǒng)24
219 觸覺、力覺反饋設備24
2110 三維掃描儀27
22 虛擬現(xiàn)實主要產品28
221 VR頭盔28
222 VR眼鏡29
223 微軟HoloLens30
23 虛擬現(xiàn)實APP32
231 暴風魔鏡VR APP32
232 3D播播VR APP33
233 橙子VR APP33
234 UtOVR APP34
235 VR熱播APP35
236 米多娛樂VR APP36
第3章 虛擬現(xiàn)實關鍵技術38
31 立體顯示技術38
311 立體視覺的形成原理39
312 立體圖像再造40
32 環(huán)境建模技術40
321 幾何建模技術41
322 物理建模技術50
323 行為建模技術65
33 三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術85
331 三維虛擬聲音的特征86
332 語音識別技術86
333 語音合成技術87
34 人機自然交互技術87
341 手勢識別技術87
342 面部表情識別88
343 眼動跟蹤89
344 觸覺反饋傳感技術89
345 虛擬嗅覺交互技術90
35 實時碰撞檢測技術90
351 碰撞檢測的要求90
352 碰撞檢測的實現(xiàn)方法91
第4章 虛擬現(xiàn)實應用92
41 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療健康領域的應用92
411 醫(yī)療教育與培訓92
412 醫(yī)療保健94
42 虛擬現(xiàn)實在旅游行業(yè)的應用94
43 虛擬現(xiàn)實在房地產領域的應用95
431 房地產開發(fā)95
432 室內設計97
44 虛擬現(xiàn)實在游戲、影音媒體領域、購物上的應用98
441 游戲98
442 影視媒體99
443 購物100
45 虛擬現(xiàn)實在教育領域的應用101
451 數(shù)字校園與虛擬校園建設102
452 教學實驗102
46 虛擬現(xiàn)實在制造領域的應用103
461 汽車制造103
462 船舶制造103
463 飛機制造104
47 虛擬現(xiàn)實在能源仿真領域的應用105
471 石油工業(yè)仿真