Ⅰ總報告
12016年中國游戲產業(yè)發(fā)展總報告【劉躍軍劉夢雅】/001
一中國游戲產業(yè)發(fā)展概況/002
二中國游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模/004
三中國游戲產業(yè)格局/018
四中國游戲產業(yè)年度發(fā)展特點/026
五龍頭企業(yè)分析:騰訊、網易、完美世界/027
六中國游戲產業(yè)面臨的問題/029
七促進游戲產業(yè)良性發(fā)展的建議/033
Ⅱ產業(yè)篇
2中國獨立游戲發(fā)展報告【李茂】/038
3中國網絡游戲市場發(fā)展報告【杜云舒李慧珍】/054
4中國單機游戲行業(yè)發(fā)展報告
——國產單機游戲的現狀及未來走向【唐思雨賈韜亮】/068
5中國移動游戲行業(yè)發(fā)展報告【TalkingData李慧珍杜云舒】/078
6虛擬現實行業(yè)報告【李嘉鈺陳晶晶】/097
Ⅲ技術篇
7游戲產業(yè)發(fā)展之游戲技術發(fā)展【許仁杰趙露華邵偉】/116
8論美術風格對手機游戲產品的意義【倪鑌】/128
Ⅳ應用篇
9情感化交互設計在游戲設計中的探索和應用【孔熠】/140
10移動終端學齡前兒童教育應用體驗設計
——以Originator公司“Endless”系列應用為例【楊林】/155
11VR+教育動漫IP應用的產業(yè)探索【梁迪宇】/165
Ⅴ教育篇
12中國傳統(tǒng)文化在手機游戲美術設計課程中的探索【王一】/178
Ⅵ附錄
13全球移動游戲市場調研【陳晶晶李嘉鈺】/188