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中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2017)

中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2017)

定 價:¥89.00

作 者: 孫立軍,劉躍軍,牛興偵
出版社: 社會科學文獻出版社
叢編項: 皮書系列-數字娛樂產業(yè)藍皮書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787509796177 出版時間: 2017-11-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書是由北京電影學院動畫學院牽頭,聯合全國高校眾多研究學者與行業(yè)精英共同編撰的年度性游戲產業(yè)報告。本書主要從產業(yè)、技術、應用、教育四個角度展開研究,對獨立游戲、網絡游戲、單機游戲、移動游戲、虛擬現實現狀進行了詳細深入的分析。同時,不但從游戲美術角度探究了游戲技術、游戲教育的現狀與未來,也從情感交互化和移動終端學齡前兒童角度對游戲應用的拓展進行了研究。

作者簡介

暫缺《中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2017)》作者簡介

圖書目錄

Ⅰ總報告
12016年中國游戲產業(yè)發(fā)展總報告【劉躍軍劉夢雅】/001
一中國游戲產業(yè)發(fā)展概況/002
二中國游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模/004
三中國游戲產業(yè)格局/018
四中國游戲產業(yè)年度發(fā)展特點/026
五龍頭企業(yè)分析:騰訊、網易、完美世界/027
六中國游戲產業(yè)面臨的問題/029
七促進游戲產業(yè)良性發(fā)展的建議/033
Ⅱ產業(yè)篇
2中國獨立游戲發(fā)展報告【李茂】/038
3中國網絡游戲市場發(fā)展報告【杜云舒李慧珍】/054
4中國單機游戲行業(yè)發(fā)展報告
——國產單機游戲的現狀及未來走向【唐思雨賈韜亮】/068
5中國移動游戲行業(yè)發(fā)展報告【TalkingData李慧珍杜云舒】/078
6虛擬現實行業(yè)報告【李嘉鈺陳晶晶】/097
Ⅲ技術篇
7游戲產業(yè)發(fā)展之游戲技術發(fā)展【許仁杰趙露華邵偉】/116
8論美術風格對手機游戲產品的意義【倪鑌】/128
Ⅳ應用篇
9情感化交互設計在游戲設計中的探索和應用【孔熠】/140
10移動終端學齡前兒童教育應用體驗設計
——以Originator公司“Endless”系列應用為例【楊林】/155
11VR+教育動漫IP應用的產業(yè)探索【梁迪宇】/165
Ⅴ教育篇
12中國傳統(tǒng)文化在手機游戲美術設計課程中的探索【王一】/178
Ⅵ附錄
13全球移動游戲市場調研【陳晶晶李嘉鈺】/188

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