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3ds Max 2017/VRay效果圖制作實(shí)例教程

3ds Max 2017/VRay效果圖制作實(shí)例教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王壽蘋,孫宏儀,趙鳳芹 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302535164 出版時(shí)間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)全面地介紹了使用3ds Max 2017和VRay進(jìn)行效果圖制作的方法和技巧,由一線制作人員與具有多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師共同編寫。全書共9章,前8章由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹建模、燈光、材質(zhì)貼圖、渲染等效果圖制作必備知識(shí); 第9章以典型室內(nèi)效果圖為例,介紹室內(nèi)效果圖的制作流程、方法和技巧。 本書從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),設(shè)計(jì)方法專業(yè)、講解透徹,可以幫助讀者真正領(lǐng)會(huì)利用3ds Max、VRay進(jìn)行室內(nèi)效果圖制作的流程和方法。 本書配套資源包含全書所有實(shí)例的素材、源文件及每章內(nèi)容的PPT。 本書可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也適合效果圖制作人員、廣大三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

  王壽蘋,女,43歲,青島大學(xué)副教授,主要研究方向?yàn)樾Ч麍D圖制作、三維動(dòng)畫制作。自2005年以來(lái),每年為本科生講授三維動(dòng)畫制作課程,積累了豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。主持、參與多項(xiàng)課題,如:2016年獲批教育部第二批產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同與人項(xiàng)目——三維動(dòng)畫制作與技術(shù)慕課建設(shè);2017年度以第二位次參與山東省教育廳的山東省高等學(xué)??蒲杏?jì)劃項(xiàng)目——中國(guó)動(dòng)畫民族化創(chuàng)作實(shí)踐研究;2016年度以第二位次參與山東省文化藝術(shù)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)的山東省藝術(shù)教育專項(xiàng)課題——國(guó)際化語(yǔ)境下動(dòng)畫教育民族化策略研究;2015年主持青島市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)的“牙齒保健”多媒體科普動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作;在項(xiàng)目制作實(shí)踐中積累了相當(dāng)可貴的經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)以d一主編編著過(guò)3ds Max8中文版影視動(dòng)畫廣告經(jīng)典案例設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ,由電子工業(yè)出版社出版;Flash 8.0多媒體專項(xiàng)設(shè)計(jì)與實(shí)例精粹,由清華大學(xué)出版社出版。

圖書目錄

第1章3ds Max 2017簡(jiǎn)介

1.13ds Max 2017的功能

1.23ds Max 2017工作環(huán)境

1.2.1歡迎界面

1.2.2功能區(qū)

1.2.3場(chǎng)景文件的保存

1.2.4工作環(huán)境的優(yōu)化

1.3入門小實(shí)例

1.4本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第2章創(chuàng)建基本三維模型

2.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本模型

2.1.1建模方法

2.1.2坐標(biāo)系統(tǒng)

2.1.3對(duì)齊

2.1.4實(shí)例——椅子

2.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本模型

2.2.1建模方法


2.2.2實(shí)例——簡(jiǎn)約茶幾

2.3本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第3章二維轉(zhuǎn)三維建模

3.1創(chuàng)建二維圖形

3.2二維圖形編輯命令

3.2.1設(shè)置頂點(diǎn)類型

3.2.2頂層級(jí)

3.2.3頂點(diǎn)層級(jí)

3.2.4線段層級(jí)

3.2.5樣條線層級(jí)

3.2.6渲染與插值

3.3常用二維修改器

3.3.1擠出修改器

3.3.2車削修改器

3.3.3倒角修改器

3.3.4倒角剖面修改器

3.4本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第4章復(fù)合對(duì)象建模

4.1放樣建模

4.1.1放樣建模簡(jiǎn)介

4.1.2實(shí)例——筷子

4.1.3實(shí)例——牙膏

4.2布爾運(yùn)算建模

4.2.1布爾運(yùn)算建模簡(jiǎn)介

4.2.2高級(jí)布爾運(yùn)算建模簡(jiǎn)介

4.2.3實(shí)例——煙灰缸

4.3本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第5章輔助及修改命令建模

5.1輔助建模命令

5.1.1捕捉開(kāi)關(guān)

5.1.2角度捕捉

5.1.3百分比捕捉

5.1.4啟用軸約束

5.1.52D、2.5D、3D捕捉的區(qū)別

5.1.6陣列

5.1.7實(shí)例——魔方

5.2修改器命令建模

5.2.1彎曲修改器

5.2.2錐化修改器

5.2.3扭曲修改器

5.2.4FFD修改器

5.2.5晶格修改器

5.3本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第6章多邊形建模

6.1可編輯多邊形

6.1.1創(chuàng)建方法

6.1.2選擇參數(shù)

6.1.3附加

6.2編輯頂點(diǎn)

6.2.1頂點(diǎn)的變換操作

6.2.2頂點(diǎn)的參數(shù)

6.2.3實(shí)例——六角星

6.2.4實(shí)例——靠墊

6.3編輯邊

6.3.1邊的參數(shù)

6.3.2實(shí)例——魔方

6.3.3實(shí)例——休閑沙發(fā)

6.4編輯邊界及多邊形

6.4.1邊界的參數(shù)

6.4.2多邊形的參數(shù)

6.4.3實(shí)例——相框

6.4.4實(shí)例——浴缸

6.4.5實(shí)例——餐桌、餐椅

6.5本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第7章VRay渲染參數(shù)及VRay燈光

7.1VRay整體介紹

7.1.1新增功能

7.1.2VRay面板

7.1.3調(diào)整測(cè)試渲染參數(shù)

7.1.4設(shè)置最終渲染參數(shù)

7.2VRay燈光概述

7.2.1VRay燈光

7.2.2VRayIES

7.2.3VRaySun

7.3兒童房燈光設(shè)置實(shí)例

7.4本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第8章VRay材質(zhì)

8.1VRay材質(zhì)簡(jiǎn)介

8.1.1打開(kāi)材質(zhì)編輯器

8.1.2VRay材質(zhì)參數(shù)

8.2常用材質(zhì)調(diào)節(jié)

8.2.1乳膠漆材質(zhì)

8.2.2玻璃材質(zhì)

8.2.3金屬材質(zhì)

8.2.4UVW貼圖坐標(biāo)

8.2.5靠墊材質(zhì)

8.2.6地磚材質(zhì)

8.2.7木紋材質(zhì)

8.2.8皮革材質(zhì)

8.2.9粗糙布料

8.2.10紗簾材質(zhì)

8.2.11白釉材質(zhì)

8.2.12多維/子對(duì)象材質(zhì)

8.3本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

第9章綜合實(shí)例

9.1建立模型

9.1.1導(dǎo)入圖紙

9.1.2制作墻體及窗框

9.1.3制作天花

9.1.4制作其他裝飾

9.1.5合并家具模型

9.2設(shè)置材質(zhì)

9.2.1乳膠漆材質(zhì)

9.2.2電視墻材質(zhì)

9.2.3地磚材質(zhì)

9.2.4套線材質(zhì)

9.2.5風(fēng)景板材質(zhì)

9.2.6燈具材質(zhì)

9.3設(shè)置燈光及草圖渲染

9.3.1設(shè)置天光

9.3.2設(shè)置輔助燈

9.4設(shè)置成圖渲染參數(shù)

9.5Photoshop后期處理

9.6本章小結(jié)與重點(diǎn)回顧

參考文獻(xiàn)

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