Unity 作為一個成熟的游戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共 13 章,第 1 章至第 3 章為基礎知識部分,主要介紹 Unity 的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容后,你已經可以做出很多有趣的小游戲了。第 4 章至第 11 章主要介紹 Unity 重要的系統(tǒng)模塊、功能,包括物理系統(tǒng)、UI 界面系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、3D 數學基礎、場景管理、導航系統(tǒng)、著色器系統(tǒng)、打包與發(fā)布等,讀完以后可以掌握高級的開發(fā)技術并解決實際問題。第 12 章和第 13 章是兩個有代表性的 Unity游戲示例,一個是 3D 跑酷游戲,另一個是 2D 的彈球游戲,綜合展示了 Unity 的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐并理解具體概念。由于實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現(xiàn),本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。 本書適合廣大 Unity 初學者入門時使用,也適合 Unity 用戶查閱和參考軟件具體的使用方法、注意事項等,所以也可以作為一本 Unity 的參考手冊使用。