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Revit建筑設計思維課堂

Revit建筑設計思維課堂

定 價:¥129.00

作 者: 王君峰,婁琮味,王亞男 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: BIM思維課堂
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111617891 出版時間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 488 字數:  

內容簡介

  《Revit建筑設計思維課堂》是“BIM應用思維課堂”系列圖書中的1本,作者團隊來自BIM應用一線,具有豐富的實戰(zhàn)及管理經驗,本書以建筑師和BIM專家的視角,通過建筑項目實踐,全面講解Revit以正向設計為目標的BIM工作流程,同時講解了Revit中完成BIM信息協(xié)同與管理的相關知識。 全書分為4篇共26章。第1篇介紹了BIM的概念和應用,以及Revit軟件的基本操作;第2篇和第3篇以帶地下室的綜合樓項目為核心案例,介紹如何在Revit中完成從零開始創(chuàng)建三維模型到生成施工圖再到出圖打印的全部正向設計過程;第4篇介紹模型管理、高級設計應用、三維協(xié)同設計、自定義族庫及階段管理的實戰(zhàn)案例,更進一步掌握Revit中各種管理的技巧與方法,理解BIM的管理理念。 本書可作為建筑設計師、建筑設計相關專業(yè)學生和三維設計愛好者的自學用書,也可作為各大院校相關專業(yè)、相關培訓機構的教材或參考用書。

作者簡介

  王君峰,2003年開始從事建筑工作,2005年轉入BIM領域工作至今,擁有14年從事BIM咨詢、培訓、應用及管理經驗。是國內較早從事BIM行業(yè)工作的專家之一。為包括龍湖、碧桂園、新世界等多家大型地產開發(fā)企業(yè),華東建筑設計研究院、中南建筑設計研究院等設計機構,中建五局、中鐵建工集團等施工企業(yè)提供BIM咨詢、規(guī)劃、培訓及管理顧問服務,同時為華晨寶馬等企業(yè)提供BIM管理信息化顧問。已出版發(fā)行《Autodesk Revit 2013/2014建筑設計火星課堂》《Autodesk Navisworks實戰(zhàn)應用思維課堂》《BIM導論》等十余本針對不同層次人群的BIM圖書。婁琮味,2005起從事建筑行業(yè),至2008年世博會項目開始轉入BIM領域工作,至今擁有13年BIM咨詢、培訓、應用及管理經驗,是國內較早從事BIM行業(yè)的專家之一。為碧桂園、新世紀、恒基兆業(yè)、恒大集團、洛陽有色院、云南省院、新疆省院、貴州省院、深圳勘協(xié)、寧波大學、貴州大學、云南農大、重慶交大等30多家企業(yè)和高校提供BIM管理信息化顧問。已出版發(fā)行《BIM建模與實務》《BIM導論》《Autodesk Revit土建應用之入門篇》《Autodesk Revit機電應用之入門篇》針對不同層次人群的BIM教材。王亞男,2013年起從事BIM領域工作,至今擁有6年BIM咨詢、培訓、應用及管理經驗,為光谷新世界、國家會展中心、泛海國際、曲靖北站、云南經濟管理學院、昆鋼集團、云南建投集團、貴州省院、云南省院、云南農業(yè)大學、云南工業(yè)職業(yè)技術學院、云南交通技師學院、四川科技學院等20多家企業(yè)和高校提供BIM管理信息化顧問及教育推廣服務。

圖書目錄

作者序 / 序一 / 序二
前言
第1篇Revit基礎
第1章BIM與Revit概述
1.1建筑信息模型與Revit
1.1.1BIM概念及其在中國的發(fā)展歷程
1.1.2BIM相關工具
1.1.3Revit的應用領域
1.2Revit基礎
1.2.1Revit的啟動
1.2.2Revit的界面
1.2.3使用幫助與信息中心
1.3Revit的基本術語
1.3.1項目與項目樣板
1.3.2族與參數
1.3.3參數化
1.4本章小結
第2章Revit操作基礎
2.1視圖控制工具
2.1.1使用項目瀏覽器
2.1.2視圖導航
2.1.3使用ViewCube
2.1.4使用視圖控制欄
2.2常用圖元編輯
2.2.1構件選擇
2.2.2修改編輯工具
2.2.3使用快捷鍵
2.3使用臨時尺寸標注
2.4本章小結
第3章基于Revit的工作流程
3.1常規(guī)建筑設計流程
3.2在Revit中開始工作
3.2.1項目介紹及創(chuàng)建
3.2.2繪制標高
3.2.3繪制軸網
3.2.4創(chuàng)建基本模型
3.2.5樓層復制
3.2.6立面、剖面、詳圖生成
3.2.7模型及視圖處理
3.2.8標注及統(tǒng)計
3.2.9效果圖生成
3.2.10布圖及打印輸出
3.3BIM的其他應用
3.3.1鏈接其他專業(yè)模型
3.3.2與其他軟件交互
3.3.3基于BIM的算量應用
3.4本章小結
第2篇模型設計
第4章標高與軸網
4.1創(chuàng)建標高
4.1.1創(chuàng)建綜合樓標高
4.1.2添加樓層平面視圖
4.2編輯標高
4.2.1修改標高類型和名稱
4.2.2定義標高線型及端點樣式
4.2.3定義相對標高和絕對標高
4.3創(chuàng)建軸網
4.3.1創(chuàng)建正交軸網
4.3.2創(chuàng)建曲線軸網
4.4編輯軸網
4.4.1調整軸網長度
4.4.2修改軸網對象
4.5參照平面
4.6本章小結
第5章創(chuàng)建墻體
5.1創(chuàng)建綜合樓砌體墻
5.1.1鏈接結構模型
5.1.2繪制F1砌體墻
5.1.3繪制F2、F3砌體墻
5.1.4創(chuàng)建屋頂及地下室墻體
5.2墻結構與墻編輯
5.2.1關于墻體結構的說明
5.2.2墻連接與連接清理
5.2.3關于編輯墻輪廓的說明
5.2.4墻附著與分離
5.2.5定義疊層墻
5.2.6修改垂直墻結構
5.2.7面墻與內建墻體
5.3本章小結
第6章門窗與幕墻
6.1創(chuàng)建F1層門和窗
6.1.1添加F1標高門
6.1.2添加F1標高窗
6.1.3尺寸約束與全局參數
6.2創(chuàng)建其他標高門和窗
6.2.1創(chuàng)建F2、F3、RF、TF、B1層門
6.2.2創(chuàng)建B1、F2、F3、RF、TF層窗
6.2.3創(chuàng)建標準層墻與門窗
6.3創(chuàng)建幕墻
6.3.1創(chuàng)建綜合樓幕墻
6.3.2創(chuàng)建幕墻窗
6.4編輯幕墻
6.4.1手動創(chuàng)建幕墻網格
6.4.2設置幕墻嵌板
6.4.3添加幕墻豎梃
6.4.4幕墻編輯的補充說明
6.5使用匹配類型屬性工具
6.6本章小結
第7章樓板、屋頂、天花板
7.1添加樓板
7.1.1樓板拆分說明
7.1.2添加F1室內樓板
7.1.3添加F1室外樓板
7.1.4創(chuàng)建F2、F3、RF層樓板
7.1.5創(chuàng)建標準層樓板
7.1.6創(chuàng)建B1層底板
7.2樓板造型
7.2.1帶坡度樓板
7.2.2修改子圖元
7.2.3定義壓型板
7.3創(chuàng)建屋頂
7.3.1添加屋頂
7.3.2垂直洞口與天溝
7.3.3坡屋頂和拉伸屋頂練習
7.4天花板
7.5繪制方式和捕捉設置
7.6本章小結
第8章樓梯、坡道、洞口與扶手
8.1創(chuàng)建綜合樓樓梯
8.1.1按構件繪制樓梯
8.1.2按草圖創(chuàng)建樓梯
8.1.3自定義樓梯參數
8.1.4Revit 2018新功能
8.2創(chuàng)建欄桿扶手
8.2.1創(chuàng)建幕墻欄桿
8.2.2設置樓梯欄桿
8.2.3設置欄桿主體
8.2.4欄桿扶手參數說明
8.2.5自定義欄桿
8.2.6自定義扶欄
8.3添加坡道
8.4本章小結
第9章結構模型設計
9.1布置結構柱
9.1.1綜合樓主體結構柱
9.1.2布置建筑柱
9.1.3斜柱和柱附著
9.2梁與桁架體系
9.2.1繪制梁和梁系統(tǒng)
9.2.2其他梁構件與梁設置
9.3其他結構圖元
9.3.1結構樓梯,墻,板
9.3.2結構基礎和基礎梁
9.3.3排水溝和集水坑
9.3.4結構坡道
9.4自動化建模
9.5本章小結
第10章外立面和細部設計
10.1創(chuàng)建外立面裝飾墻
10.2主體放樣構件
10.2.1添加墻裝飾條
10.2.2創(chuàng)建玻璃雨篷
10.2.3創(chuàng)建室外臺階
10.3添加建筑構件
10.3.1添加雨篷構件
10.3.2布置衛(wèi)生間
10.4布置管井
10.5本章小結
第11章場地與場地構件
11.1添加地形表面
11.1.1放置高程點生成地形表面
11.1.2通過導入DWG實例創(chuàng)建地形表面
11.2建筑地坪
11.3場地構件
11.3.1創(chuàng)建室外地面和草坪
11.3.2放置RPC構件
11.4土方平衡
11.4.1設置子面域
11.4.2場地平整
11.5本章小結
第12章設計表現(xiàn)
12.1圖形顯示設置
12.1.16種顯示樣式的區(qū)別
12.1.2關于著色和真實模式的說明
12.1.3設置圖形顯示樣式
12.2材質管理
12.2.1材質瀏覽器
12.2.2材質編輯器
12.2.3定義材質
12.2.4使用貼花
12.3渲染設置
12.3.1創(chuàng)建室外與室內相機視圖
12.3.2室外日光渲染
12.3.3室內日光渲染
12.3.4室內人照光渲染
12.3.5渲染優(yōu)化方案
12.4云渲染和導出渲染
12.4.1Autodesk云渲染
12.4.2導出到其他軟件渲染
12.5漫游動畫
12.6本章小結
第13章BIM建模方法論
13.1圖元分類與孔洞體系
13.1.1圖元分類
13.1.2孔洞體系簡介
13.1.3編輯圖元輪廓開洞
13.1.4使用洞口工具開洞
13.1.5使用自定義族開洞
13.2模型層次規(guī)劃
13.2.1模型的構造
13.2.2創(chuàng)建零件
13.3本章小結
第3篇圖紙深化設計
第14章 對象管理及視圖控制
14.1對象樣式管理
14.1.1線型與線寬設置
14.1.2對象樣式設置
14.2視圖控制
14.2.1視圖顯示屬性
14.2.2控制視圖圖元顯示
14.

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