作者序 / 序一 / 序二
前言
第1篇Revit基礎
第1章BIM與Revit概述
1.1建筑信息模型與Revit
1.1.1BIM概念及其在中國的發(fā)展歷程
1.1.2BIM相關工具
1.1.3Revit的應用領域
1.2Revit基礎
1.2.1Revit的啟動
1.2.2Revit的界面
1.2.3使用幫助與信息中心
1.3Revit的基本術語
1.3.1項目與項目樣板
1.3.2族與參數
1.3.3參數化
1.4本章小結
第2章Revit操作基礎
2.1視圖控制工具
2.1.1使用項目瀏覽器
2.1.2視圖導航
2.1.3使用ViewCube
2.1.4使用視圖控制欄
2.2常用圖元編輯
2.2.1構件選擇
2.2.2修改編輯工具
2.2.3使用快捷鍵
2.3使用臨時尺寸標注
2.4本章小結
第3章基于Revit的工作流程
3.1常規(guī)建筑設計流程
3.2在Revit中開始工作
3.2.1項目介紹及創(chuàng)建
3.2.2繪制標高
3.2.3繪制軸網
3.2.4創(chuàng)建基本模型
3.2.5樓層復制
3.2.6立面、剖面、詳圖生成
3.2.7模型及視圖處理
3.2.8標注及統(tǒng)計
3.2.9效果圖生成
3.2.10布圖及打印輸出
3.3BIM的其他應用
3.3.1鏈接其他專業(yè)模型
3.3.2與其他軟件交互
3.3.3基于BIM的算量應用
3.4本章小結
第2篇模型設計
第4章標高與軸網
4.1創(chuàng)建標高
4.1.1創(chuàng)建綜合樓標高
4.1.2添加樓層平面視圖
4.2編輯標高
4.2.1修改標高類型和名稱
4.2.2定義標高線型及端點樣式
4.2.3定義相對標高和絕對標高
4.3創(chuàng)建軸網
4.3.1創(chuàng)建正交軸網
4.3.2創(chuàng)建曲線軸網
4.4編輯軸網
4.4.1調整軸網長度
4.4.2修改軸網對象
4.5參照平面
4.6本章小結
第5章創(chuàng)建墻體
5.1創(chuàng)建綜合樓砌體墻
5.1.1鏈接結構模型
5.1.2繪制F1砌體墻
5.1.3繪制F2、F3砌體墻
5.1.4創(chuàng)建屋頂及地下室墻體
5.2墻結構與墻編輯
5.2.1關于墻體結構的說明
5.2.2墻連接與連接清理
5.2.3關于編輯墻輪廓的說明
5.2.4墻附著與分離
5.2.5定義疊層墻
5.2.6修改垂直墻結構
5.2.7面墻與內建墻體
5.3本章小結
第6章門窗與幕墻
6.1創(chuàng)建F1層門和窗
6.1.1添加F1標高門
6.1.2添加F1標高窗
6.1.3尺寸約束與全局參數
6.2創(chuàng)建其他標高門和窗
6.2.1創(chuàng)建F2、F3、RF、TF、B1層門
6.2.2創(chuàng)建B1、F2、F3、RF、TF層窗
6.2.3創(chuàng)建標準層墻與門窗
6.3創(chuàng)建幕墻
6.3.1創(chuàng)建綜合樓幕墻
6.3.2創(chuàng)建幕墻窗
6.4編輯幕墻
6.4.1手動創(chuàng)建幕墻網格
6.4.2設置幕墻嵌板
6.4.3添加幕墻豎梃
6.4.4幕墻編輯的補充說明
6.5使用匹配類型屬性工具
6.6本章小結
第7章樓板、屋頂、天花板
7.1添加樓板
7.1.1樓板拆分說明
7.1.2添加F1室內樓板
7.1.3添加F1室外樓板
7.1.4創(chuàng)建F2、F3、RF層樓板
7.1.5創(chuàng)建標準層樓板
7.1.6創(chuàng)建B1層底板
7.2樓板造型
7.2.1帶坡度樓板
7.2.2修改子圖元
7.2.3定義壓型板
7.3創(chuàng)建屋頂
7.3.1添加屋頂
7.3.2垂直洞口與天溝
7.3.3坡屋頂和拉伸屋頂練習
7.4天花板
7.5繪制方式和捕捉設置
7.6本章小結
第8章樓梯、坡道、洞口與扶手
8.1創(chuàng)建綜合樓樓梯
8.1.1按構件繪制樓梯
8.1.2按草圖創(chuàng)建樓梯
8.1.3自定義樓梯參數
8.1.4Revit 2018新功能
8.2創(chuàng)建欄桿扶手
8.2.1創(chuàng)建幕墻欄桿
8.2.2設置樓梯欄桿
8.2.3設置欄桿主體
8.2.4欄桿扶手參數說明
8.2.5自定義欄桿
8.2.6自定義扶欄
8.3添加坡道
8.4本章小結
第9章結構模型設計
9.1布置結構柱
9.1.1綜合樓主體結構柱
9.1.2布置建筑柱
9.1.3斜柱和柱附著
9.2梁與桁架體系
9.2.1繪制梁和梁系統(tǒng)
9.2.2其他梁構件與梁設置
9.3其他結構圖元
9.3.1結構樓梯,墻,板
9.3.2結構基礎和基礎梁
9.3.3排水溝和集水坑
9.3.4結構坡道
9.4自動化建模
9.5本章小結
第10章外立面和細部設計
10.1創(chuàng)建外立面裝飾墻
10.2主體放樣構件
10.2.1添加墻裝飾條
10.2.2創(chuàng)建玻璃雨篷
10.2.3創(chuàng)建室外臺階
10.3添加建筑構件
10.3.1添加雨篷構件
10.3.2布置衛(wèi)生間
10.4布置管井
10.5本章小結
第11章場地與場地構件
11.1添加地形表面
11.1.1放置高程點生成地形表面
11.1.2通過導入DWG實例創(chuàng)建地形表面
11.2建筑地坪
11.3場地構件
11.3.1創(chuàng)建室外地面和草坪
11.3.2放置RPC構件
11.4土方平衡
11.4.1設置子面域
11.4.2場地平整
11.5本章小結
第12章設計表現(xiàn)
12.1圖形顯示設置
12.1.16種顯示樣式的區(qū)別
12.1.2關于著色和真實模式的說明
12.1.3設置圖形顯示樣式
12.2材質管理
12.2.1材質瀏覽器
12.2.2材質編輯器
12.2.3定義材質
12.2.4使用貼花
12.3渲染設置
12.3.1創(chuàng)建室外與室內相機視圖
12.3.2室外日光渲染
12.3.3室內日光渲染
12.3.4室內人照光渲染
12.3.5渲染優(yōu)化方案
12.4云渲染和導出渲染
12.4.1Autodesk云渲染
12.4.2導出到其他軟件渲染
12.5漫游動畫
12.6本章小結
第13章BIM建模方法論
13.1圖元分類與孔洞體系
13.1.1圖元分類
13.1.2孔洞體系簡介
13.1.3編輯圖元輪廓開洞
13.1.4使用洞口工具開洞
13.1.5使用自定義族開洞
13.2模型層次規(guī)劃
13.2.1模型的構造
13.2.2創(chuàng)建零件
13.3本章小結
第3篇圖紙深化設計
第14章 對象管理及視圖控制
14.1對象樣式管理
14.1.1線型與線寬設置
14.1.2對象樣式設置
14.2視圖控制
14.2.1視圖顯示屬性
14.2.2控制視圖圖元顯示
14.