序
前言
第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager
簡介 1
1.1 SOLIDWORKS 運動仿真簡介 1
1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1
1.3 SOLIDWORKS 運動仿真類型 2
1.3.1 按算例類型劃分 2
1.3.2 按運動類型劃分 4
1.3.3 按動畫類型劃分 4
1.4 運動算例屬性 6
第 2 章 SOLIDWORKS 動畫基礎 9
2.1 SOLIDWORKS 動畫中幀的作用 9
2.2 使用關鍵幀的動畫 9
2.3 SOLIDWORKS 動畫中相機的作用 21
2.4 使用相機的動畫 22
第 3 章 SOLIDWORKS 動畫向導 29
3.1 組合動畫 29
3.2 太陽輻射動畫 37
3.3 配合控制器動畫 44
第 4 章 SOLIDWORKS 基于馬達的動畫 53
4.1 旋轉馬達動畫 53
4.2 線性馬達動畫 56
4.3 路徑配合馬達動畫 63
第 5 章 SOLIDWORKS 基本運動 69
5.1 分球器動畫 69
5.2 擊打保齡球動畫 73
第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析進階 78
6.1 彈球動畫(基本運動) 78
6.2 彈球動畫(Motion 分析) 82
6.3 彈球動畫(利用配置) 86
第 7 章 使用設計算例優(yōu)化運動結果 89
7.1 模型準備 90
7.2 設置運動算例 92
第 8 章 升降機的 Motion 分析 102
第 9 章 基于布局草圖的四連桿機構運動仿真 114
9.1 四連桿機構解析 114
9.2 新建布局草圖 115
第 10 章 摩擦對運動的影響 131
10.1 無摩擦運動 131
10.2 高摩擦運動 135
10.3 低摩擦運動 137
10.4 理論支撐 138
第 11 章 獵人射猴問題在運動仿真中的實現 141
11.1 實例描述 141
11.2 公式推導 141
11.3 物理實驗 142
11.4 虛擬運動仿真 142
11.4.1 模型簡化 142
11.4.2 共有參數設置 143
11.4.3 方法一:加速度法 144
11.4.4 方法二:等速法 145
11.4.5 方法三:初始速度法 146
第 12 章 基于事件的運動分析 150
12.1 馬達設置 151
12.2 任務設置 154
第 13 章 基于運動結果的電氣選型 161
13.1 模型準備 162
13.2 使用Motion Analyzer 進行計算選型 164
第 14 章 任意球射門中組合動畫的應用 174
14.1 動畫解析 174
14.2 Motion 分析解析 176
14.3 組合動畫 182
第 15 章 常見問題及解答 185
15.1 加快求解速度 185
15.2 線性馬達設置 187
15.3 精確接觸 189
15.4 軌道滑塊運動仿真 191
附錄 3D 秀秀 使用方法 193
參考文獻 199