本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全面深入地介紹了Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發(fā)中的具體應用。 全書共分8章,分別介紹了Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節(jié)點、藍圖編輯器的界面布局及藍圖節(jié)點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建筑群落遺址復原》兩個綜合案例。 本書內容全面、實用,講解細致,從軟件命令功能到使用方法再到行業(yè)應用都進行了詳細介紹,適合Unreal Engine初級用戶全面、深入地閱讀學習,可作為游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實開發(fā)相關行業(yè)從業(yè)人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業(yè)的教材。