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中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)

中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)

定 價:¥99.80

作 者: 唯美世界 著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787517056546 出版時間: 2018-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 528 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統(tǒng)講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內(nèi)容涵蓋3ds Max室內(nèi)設(shè)計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作,并詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、模型設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域的必備知識和技術(shù)。 《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內(nèi)容包括:認識3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數(shù)設(shè)置,燈光、材質(zhì)和貼圖技術(shù),攝影機應(yīng)用,環(huán)境與效果,動力學,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,毛發(fā)技術(shù),關(guān)鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章通過4個具體的大型設(shè)計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設(shè)計的全過程。 《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學習資源有: 1.243集同步視頻+素材源文件+手機掃碼看視頻+作者直播。 2.贈送《室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)》《室內(nèi)設(shè)計常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》《配色寶典》《色譜表》等電子書。 3.贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。 4.贈送《Photoshop必備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。 《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》適合于3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構(gòu)的教學用書,還可作為對3ds Max有一定使用經(jīng)驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。

作者簡介

  本書執(zhí)筆作者為藝術(shù)學院講師,Adobe創(chuàng)意大學專家委員會委員、Corel專家委員會成員、藝術(shù)設(shè)計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術(shù)設(shè)計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。

圖書目錄

第1章認識3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.13ds Max 2016應(yīng)用于室內(nèi)效果圖設(shè)計
1.1.23ds Max 2016應(yīng)用于建筑設(shè)計
1.1.33ds Max 2016應(yīng)用于園林景觀設(shè)計
1.1.43ds Max 2016應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計
1.1.53ds Max 2016應(yīng)用于欄目包裝設(shè)計
1.1.63ds Max 2016應(yīng)用于影視動畫
1.1.73ds Max 2016應(yīng)用于游戲
1.1.83ds Max 2016應(yīng)用于插畫
1.23ds Max 2016的安裝流程
1.33ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染設(shè)置
1.3.3燈光、材質(zhì)、貼圖、攝影機
1.3.4動畫
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界面
2.1第一次打開3ds Max 20
2.2快速訪問工具欄
2.3菜單欄
2.4主工具欄
2.4.1撤銷和重做工具
2.4.2鏈接綁定類工具
2.4.3對象選擇類工具
2.4.4對象操作類工具
2.4.5精準類工具
2.4.6選擇集類工具
2.4.7鏡像對齊類工具
2.4.8資源管理器類工具
2.4.9視圖類工具
2.4.10材質(zhì)編輯器工具
2.4.11渲染類工具
2.5功能區(qū)
2.6視口
2.7狀態(tài)欄控件
2.8動畫控件
2.9命令面板
2.10時間尺
2.11視口導(dǎo)航
第3章3ds Max基本操作
視頻講解:71分鐘
3.1認識3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作內(nèi)容
3.1.2為什么要學習基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1實例:打開文件
3.2.2實例:保存文件
3.2.3實例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4實例:合并.max格式的籃球模型
3.2.5實例:重置文件
3.2.6實例:歸檔文件
3.2.7實例:找到3ds Max的自動保存位置
3.3對象基本操作
3.3.1實例:創(chuàng)建一組模型
3.3.2實例:將模型位置設(shè)置到世界坐標中心
3.3.3實例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4實例:撤銷和重做
3.3.5實例:組和解組
3.3.6實例:使用過濾器準確地選擇對象
3.3.7實例:按名稱選擇物體
3.3.8實例:使用不同的選擇區(qū)域選擇物體
3.3.9實例:準確地移動火車位置
3.3.10實例:準確地旋轉(zhuǎn)模型
3.3.11實例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12實例:選擇并操縱工具將一個模型準確地
放在另一個模型上
3.3.13實例:使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到
中心
3.3.14實例:利用移動復(fù)制制作一排文件盒
3.3.15實例:利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作植物
3.3.16實例:利用捕捉開關(guān)準確地創(chuàng)建模型
3.3.17實例:鏡像制作兩個凳子
3.3.18實例:將制作的椅子對齊到地面
3.3.19實例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放
3.3.20實例:使用陣列工具制作玩具
3.3.21實例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當
前文件中使用
3.4視圖基本操作
3.4.1實例:建模時建議關(guān)閉視圖陰影
3.4.2實例:自定義界面顏色
3.4.3實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4實例:模型的線框和邊面顯示
3.4.5實例:透視圖基本操作
3.53ds Max常見問題及解決方法
3.5.1打開文件缺失貼圖怎么辦
3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件
3.5.4為什么我選不了其他物體
3.5.5經(jīng)常會用到的幾個小技巧
第4章內(nèi)置幾何體建模
視頻講解:25分鐘
4.1了解建模
4.1.1什么是建模
4.1.2為什么要建模
4.1.3幾種常用的建模方式
輕松動手學:創(chuàng)建一個長方體
4.2認識幾何體建模
4.2.1什么是幾何體建模
4.2.2幾何體建模適合制作什么模型
4.2.3認識命令面板
4.2.4認識幾何體類型
4.3標準基本體和擴展基本體
4.3.1標準基本體
實例:使用長方體制作書架
實例:使用球體、圓環(huán)制作手串
實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體制作茶幾
實例:使用幾何球體、圓環(huán)制作戒指
實例:使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈
4.3.2擴展基本體
實例:使用切角長方體制作沙發(fā)
實例:使用環(huán)形結(jié)制作兒童玩具
4.4門、窗、樓梯
4.4.1門
4.4.2窗
4.4.3樓梯
4.5AEC擴展
4.5.1植物
實例:創(chuàng)建室外植物
4.5.2欄桿
輕松動手學:創(chuàng)建一個弧形欄桿
4.5.3墻
第5章樣條線建模
視頻講解:42分鐘
5.1認識樣條線建模
5.1.1什么是樣條線
5.1.2樣條線建模適合制作什么模型
5.1.33種圖形類型
5.2樣條線
5.2.1線
輕松動手學:將二維線變成三維線
輕松動手學:使用捕捉工具繪制精準的圖形
實例:使用線制作創(chuàng)意椅子
實例:使用線制作凳子
實例:使用線制作鐵藝吊燈
舉一反三:使用線、圓制作吊燈
5.2.2矩形
5.2.3圓、橢圓
實例:使用線、圓制作圓形茶幾
5.2.4弧
5.2.5圓環(huán)
5.2.6多邊形
5.2.7星形
實例:使用線、星形制作電視LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺旋線
實例:使用螺旋線制作彈簧
實例:導(dǎo)入CAD繪制圖形
5.3可編輯樣條線
5.3.1認識可編輯樣條線
輕松動手學:將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5.3.2不選擇任何子級別下的參數(shù)
5.3.3【頂點】級別下的參數(shù)
5.3.4【線段】級別下的參數(shù)
5.3.5【樣條線】級別下的參數(shù)
實例:使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表
實例:使用矩形、文本制作裝飾畫
綜合實例:使用樣條線制作小提琴
5.4擴展樣條線
5.4.1墻矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5寬法蘭
第6章復(fù)合對象建模
視頻講解:19分鐘
6.1了解復(fù)合對象
6.1.1什么是復(fù)合對象
6.1.2復(fù)合對象適合制作哪些模型
6.1.3認識復(fù)合對象
6.2復(fù)合對象工具
6.2.1放樣
輕松動手學:使用【放樣】制作三維文字
實例:使用【放樣】制作奇幻三維人像合成
實例:使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線
實例:使用【放樣】制作歐式石膏線
6.2.2圖形合并
輕松動手學:使用【圖形合并】將圖形印到
球體上
6.2.3散布
實例:使用【散布】制作創(chuàng)意吊燈
舉一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4布爾、ProBoolean(超級布爾)
輕松動手學:布爾和ProBoolean的應(yīng)用
實例:使用【布爾】制作小凳子
6.2.5變形
輕松動手學:長方體變成球體動畫
6.2.6一致
輕松動手學:使用【一致】制作山路
6.2.7地形
輕松動手學:使用【地形】制作起伏山脈
第7章修改器建模
視頻講解:32分鐘
7.1認識修改器建模
7.1.1什么是修改器
7.1.2為什么要添加修改器
7.1.3修改器建模適合制作什么模型
7.1.4編輯修改器
7.2二維圖形的修改器類型
7.2.1【擠出】修改器
實例:使用【擠出】修改器制作茶幾
實例:使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾
7.2.2【車削】修改器
輕松動手學:使用【車削】修改器制作實心模型
輕松動手學:使用【車削】修改器制作帶有厚度
的模型
實例:使用【車削】修改器制作餐具
7.2.3【倒角】修改器
輕松動手學:三維倒角文字
7.2.4【倒角剖面】修改器
輕松動手學:使用【倒角剖面】修改器制作畫框
實例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墻
7.3三維模型的修改器類型
7.3.1FFD修改器
實例:使用FFD修改器制作創(chuàng)意臺燈
實例:使用FFD修改器制作抱枕
實例:使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈
7.3.2【彎曲】和【扭曲】修改器
7.3.3【殼】修改器
7.3.4【對稱】修改器
7.3.5【晶格】修改器
實例:使用【晶格】修改器制作水晶燈
7.3.6【路徑變形】修改器
7.3.7【噪波】修改器
7.3.8【切片】修改器
輕松動手學:使用【切片】修改器制作樹生長動畫
7.3.9【融化】修改器
7.3.10【細分】【細化】和【優(yōu)化】修改器
7.3.11【平滑】【網(wǎng)格平滑】和【渦輪平滑】
修改器
7.3.12【置換】修改器
輕松動手學:使用【置換】修改器制作起伏山丘
綜合實例:使用【擠出】、FFD、【扭曲】修改
器制作創(chuàng)意大廈
第8章多邊形建模
視頻講解:79分鐘
8.1認識多邊形建模
8.1.1什么是多邊形建模
8.1.2多邊形建模適合制作什么模型
8.1.3多邊形建模的常用流程
8.1.4將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
8.2【選擇】卷展欄
8.3【軟選擇】卷展欄
輕松動手學:利用【軟選擇】制作凸起的沙發(fā)墊
8.4【編輯幾何體】卷展欄
8.5【細分曲面】卷展欄
8.6【細分置換】卷展欄
8.7【繪制變形】卷展欄
輕松動手學:利用【繪制變形】制作山脈
8.8【編輯頂點】卷展欄
8.9【編輯邊】卷展欄
8.10【編輯邊界】卷展欄
8.11【編輯多邊形】卷展欄
8.12【編輯元素】卷展欄
輕松動手學:為模型設(shè)置平滑效果
舉一反三:內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果
8.13多邊形建模應(yīng)用實例
實例:多邊形建模制作浴缸
實例:多邊形建模制作紙飛機
實例:多邊形建模制作多人沙發(fā)
實例:多邊形建模制作衣柜
實例:多邊形建模制作U盤
實例:多邊形建模制作創(chuàng)意吊燈
實例:多邊形建模制作櫥柜
實例:多邊形建模制作床頭柜
實例:多邊形建模制作躺椅
實例:多邊形建模制作仙人掌筆筒
實例:多邊形建模制作巧克力
實例:多邊形建模制作腳凳
實例:多邊形建模制作角色模型
第9章渲染器參數(shù)設(shè)置
9.1認識渲染器
9.1.1什么是渲染器
9.1.2為什么要使用渲染器
9.1.3渲染器有哪些類型
9.1.4渲染器的設(shè)置步驟
9.2V-Ray渲染器
9.2.1公用
9.2.2V-Ray
9.2.3GI
9.2.4設(shè)置
9.2.5Render Elements(渲染元素)
輕松動手學:設(shè)置測試渲染的參數(shù)
輕松動手學:設(shè)置高精度渲染的參數(shù)
第10章燈光
視頻講解:43分鐘
10.1認識燈光
10.1.1什么是燈光
10.1.2為什么要應(yīng)用燈光
10.1.3燈光的創(chuàng)建流程
10.2標準燈光
10.2.1目標聚光燈
實例:使用目標聚光燈制作聚光效果
實例:使用目標聚光燈制作舞臺燈光
10.2.2目標平行光
10.2.3泛光
實例:使用泛光制作燭光
10.2.4天光
10.3VRay燈光
10.3.1VR-燈光
實例:使用VR-燈光制作柔和燈光
實例:使用VR燈光制作臺燈
實例:使用VR-燈光制作燈帶
實例:使用VR-燈光制作燭光
實例:使用VR-燈光制作吊燈
實例:使用VR-燈光制作壁燈
實例:使用VR-燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
10.3.2VR-太陽
VR-太陽與水平面夾角的重要性
實例:使用VR-太陽制作黃昏燈光
10.3.3VRayIES
10.3.4VR-環(huán)境燈光
10.4光度學燈光
10.4.1目標燈光
輕松動手學:創(chuàng)建一盞目標燈光
目標燈光創(chuàng)建時的幾個問題
實例:使用目標燈光制作射燈
綜合實例:美式玄關(guān)場景燈光設(shè)計
10.4.2自由燈光
10.4.3怎么確定該創(chuàng)建哪類燈光
第11章“質(zhì)感神器”——材質(zhì)
視頻講解:49分鐘
11.1了解材質(zhì)
11.1.1材質(zhì)的概念
11.1.2材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
11.1.3輕松動手學:為物體設(shè)置一個材質(zhì)
11.2材質(zhì)編輯器
11.2.1了解材質(zhì)編輯器
11.2.2材質(zhì)編輯器的兩種切換方式
11.2.3標準材質(zhì)狀態(tài)下的精簡材質(zhì)編輯器參數(shù)
實例:使用標準材質(zhì)制作乳膠漆墻面
11.3VRayMtl材質(zhì)
11.3.1VRayMtl材質(zhì)適合制作什么質(zhì)感
11.3.2使用VRayMtl材質(zhì)之前,一定要先設(shè)置
渲染器
11.3.3熟悉VRayMtl材質(zhì)三大屬性——漫反射、
反射、折射
11.3.4漫反射
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作石膏像
11.3.5反射
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子
舉一反三:光滑塑料材質(zhì)
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼金屬吊燈
舉一反三:磨砂金屬材質(zhì)
舉一反三:拉絲金屬材質(zhì)
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作青花瓷
舉一反三:鋼琴烤漆材質(zhì)
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作大理石地磚
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作金材質(zhì)
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作汽車車漆
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作木地板
11.3.6折射
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作普通玻璃
舉一反三:磨砂玻璃
舉一反三:有色玻璃
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作一杯胡蘿卜汁
實例:使用VRayMtl材質(zhì)制作酒瓶材質(zhì)
11.4其他常用材質(zhì)類型
11.4.1混合材質(zhì)
實例:使用混合材質(zhì)制作絲綢
11.4.2多維/子對象材質(zhì)
輕松動手學:把茶壺模型設(shè)置為多維/子對象材質(zhì)
實例:使用多維/子對象材質(zhì)制作卡通小島
11.4.3頂/底材質(zhì)
實例:使用頂/底材質(zhì)制作大雪覆蓋大樹
11.4.4Ink'n Paint材質(zhì)
實例:使用Ink'n Paint材質(zhì)制作卡通效果
11.4.5VR-燈光材質(zhì)
實例:使用VR-燈光材質(zhì)制作霓虹燈
11.4.6無光/投影材質(zhì)
11.4.7蟲漆材質(zhì)
11.4.8V-Ray2SidedMtl材質(zhì)
實例:使用V-Ray2SidedMtl材質(zhì)制作花朵
實例:使用VR-覆蓋材質(zhì)制作發(fā)光藝術(shù)燈
第12章貼圖
視頻講解:19分鐘
12.1了解貼圖
12.1.1什么是貼圖
12.1.2輕松動手學:為材質(zhì)添加貼圖
12.2認識貼圖通道
12.2.1什么是貼圖通道
12.2.2為什么使用貼圖通道
12.2.3在參數(shù)后面的通道上添加貼圖
12.2.4在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖
12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖
有何區(qū)別
12.3常用貼圖類型
12.3.1【位圖】貼圖
輕松動手學:使用Photoshop制作一張無縫貼圖
12.3.2UVW貼圖
輕松動手學:設(shè)置模型正確的貼圖效果
實例:使用【位圖】貼圖制作獼猴桃
12.3.3【衰減】貼圖
實例:使用【衰減】貼圖制作沙發(fā)
12.3.4【噪波】貼圖
12.3.5【漸變】和【漸變坡度】貼圖
實例:使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖
12.3.6【棋盤格】貼圖
實例:使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面
12.3.7【平鋪】貼圖
輕松動手學:設(shè)置一個瓷磚貼圖
實例:使用【平鋪】貼圖制作瓷磚
12.3.8【混合】貼圖
12.3.9【VR-天空】貼圖
輕松動手學:為背景設(shè)置VR-天空貼圖
實例:使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶
12.3.10【不透明度】貼圖
實例:使用【不透明度】貼圖制作樹葉
12.3.11【凹凸】貼圖
實例:使用【凹凸】貼圖制作墻體
實例:使用【置換】貼圖制作披薩
第13章攝影機
視頻講解:7分鐘
13.1認識攝影機
13.1.1什么是攝影機
13.1.2為什么要使用攝影機
13.1.3輕松動手學:手動創(chuàng)建和自動創(chuàng)建一臺
攝影機
13.1.4切換攝影機視圖和透視圖
13.2標準攝影機
13.2.1目標攝影機
輕松動手學:剪切平面的應(yīng)用
實例:創(chuàng)建一個合適的攝影機角度
實例:使用目標攝影機制作景深效果
13.2.2自由攝影機
13.2.3物理攝影機
實例:使用物理攝影機制作運動模糊
13.3V-Ray攝影機
13.3.1VR-物理攝影機
實例:使用VR-物理攝影機制作散景效果
13.3.2VR-穹頂攝影機

第14章環(huán)境和效果
視頻講解:15分鐘

第15章動力學
視頻講解:32分鐘

第16章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
視頻講解:41分鐘

第17章毛發(fā)系統(tǒng)
視頻講解:8分鐘

第18章關(guān)鍵幀動畫
視頻講解:28分鐘

第19章高級動畫
視頻講解:10分鐘

第20章新古典風格客廳設(shè)計
視頻講解:13分鐘

第21章簡約歐式走廊設(shè)計
視頻講解:8分鐘

第22章辦公樓接待中心設(shè)計
視頻講解:9分鐘

第23章汽車廣告設(shè)計
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