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3ds Max 2016動畫設(shè)計案例教程

3ds Max 2016動畫設(shè)計案例教程

定 價:¥43.80

作 者: 李文杰,李鐵,張莉 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 全國高等院校應(yīng)用型創(chuàng)新規(guī)劃教材·計算機系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302478812 出版時間: 2018-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 282 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向個人計算機的主流三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。 《3ds Max 2016動畫設(shè)計案例教程》力求理論聯(lián)系實踐,通過精心設(shè)計的7個三維動畫設(shè)計實例,詳細講述了使用3ds Max 2016軟件制作日常生活中常見物品以及電影級超寫實自然景觀的方法與技巧;制作電影級超寫實山脈環(huán)境、深海環(huán)境的方法與技巧;制作電影級海面風(fēng)暴特效的方法與技巧;電影級超寫實機槍金屬彈殼掉落的方法與技巧等內(nèi)容。還介紹了如何利用Mental Ray、V-Ray等高級渲染器對編輯完成的三維動畫進行電影級的超寫實渲染輸出。本書在講述過程中,將三維動畫制作過程中常用的具有代表性的功能進行系統(tǒng)詳細的講解,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成專業(yè)的三維動畫短片、虛擬現(xiàn)實仿真、建筑漫游動畫、室內(nèi)外設(shè)計與展示設(shè)計等商業(yè)項目。 《3ds Max 2016動畫設(shè)計案例教程》適用于動畫及數(shù)字媒體專業(yè)的研究生、本科生以及三維動畫游戲制作愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動畫及數(shù)字媒體專業(yè)人士的參考書籍。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2016動畫設(shè)計案例教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 電影級超寫實場景與燈光 1
1.1 場景燈光設(shè)置原則 2
1.2 燈光類型 4
1.2.1 標(biāo)準燈光 4
1.2.2 光度控制燈光 6
1.3 標(biāo)準燈光設(shè)計 8
1.4 全局光照系統(tǒng) 36
1.4.1 光線跟蹤與光能傳遞 37
1.4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng) 37
1.4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng) 38
1.5 小型案例實訓(xùn):超寫實綠色植物
三葉草的制作 40
本章小結(jié) 67
習(xí)題 67
第2章 虛擬攝影機與實景匹配 69
2.1 攝影機類型 70
2.2 攝影機參數(shù) 72
2.2.1 Parameters卷展欄 72
2.2.2 Depth of Field Parameters
卷展欄 74
2.2.3 Motion Blur Parameters
卷展欄 75
2.3 鏡頭動作 76
2.4 攝影機跟蹤與匹配 79
2.4.1 攝影機匹配幫助對象 79
2.4.2 攝影機匹配程序 80
2.4.3 攝影機追蹤程序 81
2.5 小型案例實訓(xùn):快艇模型與攝影機的
匹配技術(shù) 84
本章小結(jié) 103
習(xí)題 103
第3章 電影級超寫實海面風(fēng)暴環(huán)境的
營造 105
3.1 環(huán)境和效果編輯器 106
3.1.1 環(huán)境編輯選項卡 106
3.1.2 效果編輯選項卡 107
3.2 大氣效果 111
3.3 小型案例實訓(xùn):中世紀帆船在海浪
與風(fēng)暴中航行 113
本章小結(jié) 147
習(xí)題 147
第4章 超寫實自然環(huán)境與粒子特效 149
4.1 粒子系統(tǒng) 150
4.1.1 概述 150
4.1.2 粒子系統(tǒng)功能 152
4.1.3 粒子視圖 153
4.2 空間扭曲 154
4.2.1 動力空間扭曲 154
4.2.2 導(dǎo)向空間扭曲 156
4.2.3 幾何/變形空間扭曲 156
4.2.4 基本編輯空間扭曲 156
4.3 小型案例實訓(xùn):電影級超寫實巖漿的
制作 156
本章小結(jié) 207
習(xí)題 207
第5章 電影級超寫實夜景環(huán)境的
營造 209
5.1 視頻合成編輯器 210
5.1.1 概述 210
5.1.2 視頻合成工具欄 211
5.2 創(chuàng)建與執(zhí)行事件 213
5.2.1 輸入場景動畫事件 213
5.2.2 增加圖像輸入事件 213
5.2.3 增加圖像濾鏡事件 213
5.2.4 增加圖像層事件 214
5.2.5 增加圖像輸出事件 214
5.2.6 增加外部程序事件 214
5.2.7 增加循環(huán)事件 214
5.2.8 執(zhí)行視頻合成 215
5.3 視頻合成特效 215
5.3.1 Adobe Photoshop外掛濾鏡 215
5.3.2 Adobe Premiere視頻濾鏡 215
5.3.3 對比度濾鏡 215
5.3.4 淡入淡出濾鏡 215
5.3.5 圖像透明通道濾鏡 216
5.3.6 負片濾鏡 216
5.3.7 準透明通道濾鏡 216
5.3.8 普通穿插濾鏡 216
5.3.9 星空濾鏡 216
5.3.10 鏡頭特效濾鏡 216
5.4 小型案例實訓(xùn):夜景下迷幻霓虹燈的
制作 217
本章小結(jié) 235
習(xí)題 235
第6章 電影級超寫實Mental Ray
渲染器 237
6.1 渲染輸出設(shè)置 238
6.2 渲染器 241
6.3 小型案例實訓(xùn):超寫實機槍金屬彈殼
掉落效果制作 248
本章小結(jié) 282
習(xí)題 282
參考文獻 283

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