目錄
1.1?“場景”還是“背景” 2
1.2?動畫場景的概念 2
1.3?動畫場景的發(fā)展之路 3
1.4?動畫片制作流程 6
1.4.1?前期 7
1.4.2?中期 10
1.4.3?后期 11
2.1?交代時空 14
2.1.1?表現時代特征 14
2.1.2?表現時間 16
2.2?塑造空間 17
2.3?渲染氣氛 19
2.4?刻畫角色 21
3.1?從表現手法分類 24
3.1.1?寫實風格 24
3.1.2?裝飾風格 29
3.1.3?漫畫風格 33
3.1.4?實驗風格 34
3.2?從制作方法分類 37
3.2.1?傳統(tǒng)手繪 38
3.2.2?二維電腦繪制 39
3.2.3?三維電腦繪制 41
3.2.4?實景拍攝 43
4.1?構圖基礎 46
4.1.1?構圖畫面 46
4.1.2?視覺中心 47
4.2?構圖的基本法則 50
4.2.1?對稱與平衡 50
4.2.2?對比與調和 52
4.3?常見的構圖方式 55
4.3.1?水平構圖 56
4.3.2?垂直構圖 57
4.3.3?斜線構圖 58
4.3.4?曲線構圖 60
4.3.5?折線構圖 61
4.3.6?三角形構圖 62
4.3.7?封閉的構圖 64
4.3.8?其他構圖 66
4.4?三維構圖方式 67
4.4.1?前景 68
4.4.2?中景 68
4.4.3?背景 68
4.4.4?遠景 68
5.1?色彩的原理 74
5.1.1?色彩在哪里 74
5.1.2?色彩的基本屬性 75
5.1.3?色彩的對比關系 77
5.2?色彩體現感受 88
5.2.1?色彩體現冷與暖 88
5.2.2?色彩體現前進感與后退感 89
5.2.3?色彩體現華麗感與樸素感 90
5.2.4?色彩體現輕軟感和重硬感 92
5.2.5?色彩體現興奮感與沉靜感 92
5.3?色彩的聯想及其象征意義 93
5.3.1?紅色 93
5.3.2?橙色 94
5.3.3?黃色 94
5.3.4 綠色 94
5.3.5?藍色 94
5.3.6?紫色 95
5.3.7?白色 95
5.3.8?黑色 95
5.3.9?灰色 95
5.4?動畫片色彩設計案例分析 96
5.5?光影基礎 98
5.5.1?光源類型 98
5.5.2?光源的投射方向 99
5.6?光影在動畫片中的作用 101
5.6.1?營造場景的空間 101
5.6.2?交代時間和背景 101
5.6.3?渲染影片氣氛 101
5.6.4?展開故事情節(jié) 102
6.1?常用繪制工具介紹 106
6.2?透視的基本原理 108
6.2.1?什么是透視 108
6.2.2?透視中的術語 109
6.3?透視的種類及繪制實踐 111
6.3.1?一點透視 111
6.3.2?兩點透視 115
6.3.3?一點仰視透視 118
6.3.4?兩點仰視透視 122
6.3.5?一點俯視透視 126
6.3.6?兩點俯視透視 129
6.3.7?其他景物透視 133
7.1 一點透視——鐵軌和房子 140
7.2 兩點透視——房間的一角 143
7.3 仰視透視——帶有雕像的教堂 146
7.4 俯視透視——山邊的亭子 148