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動畫創(chuàng)作與民間美術(shù)

動畫創(chuàng)作與民間美術(shù)

定 價:¥38.00

作 者: 姚桂萍 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302487609 出版時間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 202 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由七章組成,第一章講解了中國民間美術(shù)的基本概念與語言特征。第二章著重講解了民間美術(shù)的類型與地域特色,通過山西民間美術(shù)資源與動漫結(jié)合的實例,分析動漫對保護民間美術(shù)的作用。第三章講解了中國民族動畫的多種類型,以及中國民間美術(shù)觀念對動漫創(chuàng)作的影響。第四章講解了山西剪紙的功能與特點,強調(diào)數(shù)字技術(shù)對于剪紙動畫創(chuàng)作的開拓作用。第五章強調(diào)了數(shù)字技術(shù)對于皮影動畫創(chuàng)作與傳播的拓展。第六章詳細分析了動漫藝術(shù)對木版年畫的借鑒。第七章詳細分析了新媒體時代動漫藝術(shù)對民間美術(shù)的傳承與傳播的重要作用。本書的編寫基于山西省哲學(xué)社會科學(xué)課題: “新媒體背景下山西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——民間美術(shù)的動漫化傳承與傳播研究”。本書可作為高等院校、職業(yè)院校動畫、漫畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)院校的學(xué)習(xí)資料使用,對于相關(guān)專業(yè)入學(xué)、考研均有參考價值,也可作為數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《動畫創(chuàng)作與民間美術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第一章中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——中國民間美術(shù)概述1
第一節(jié)中國民間美術(shù)的觀念、特征及分類1
一、 中國民間美術(shù)的吉祥觀念1
二、 中國民間美術(shù)的基本特征2
三、 中國民間美術(shù)的分類4
第二節(jié)中國民間美術(shù)的語言特征5
一、 獨特的符號體系5
二、 含蓄的表達手法6
三、 中國民間美術(shù)的造型觀念及特色7
第三節(jié)中國民間美術(shù)的吉祥圖形13
一、 以動物形象為主的吉祥圖案14
二、 以植物為主的吉祥圖案18
三、 以人物為主的吉祥圖案23
四、 其他25
第二章山西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——山西民間美術(shù)概述28
第一節(jié)木版年畫28
一、 平陽木版年畫28
二、 新絳木版年畫34
第二節(jié)剪紙藝術(shù)36
一、 中陽剪紙36
二、 廣靈剪紙40
第三節(jié)皮影藝術(shù)42
一、 山西孝義的皮影藝術(shù)42
二、 山西孝義以外地區(qū)的皮影43
第四節(jié)面塑藝術(shù)44
第五節(jié)布老虎藝術(shù)46
一、 布老虎的藝術(shù)特色46
二、 布老虎寓意47
三、 布老虎制作工藝47
第六節(jié)民居磚雕藝術(shù)47
一、 民居磚雕47
二、 工藝流程48
第七節(jié)炕圍畫藝術(shù)49
一、 美化居室的炕圍畫49
二、 多樣的表現(xiàn)手法49
第八節(jié)山西民間美術(shù)資源與動漫的結(jié)合52
一、 山西民間美術(shù)資源的價值52
二、 山西民間美術(shù)資源的現(xiàn)狀與應(yīng)用對策52
三、 山西民間美術(shù)資源與動漫藝術(shù)結(jié)合的案例分析53
第三章中國民族動畫63
第一節(jié)中國民族動畫概述63
一、 中國民族動畫的創(chuàng)作風(fēng)格63
二、 多樣化的民族風(fēng)格68
第二節(jié)中國民間美術(shù)觀念對動漫創(chuàng)作的影響77
一、 中國民間美術(shù)與動漫77
二、 中國民間美術(shù)對動畫創(chuàng)作的啟示79
三、 中國民間美術(shù)與動畫的融合發(fā)展87
第四章剪紙藝術(shù)與動漫88
第一節(jié)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——山西民間剪紙藝術(shù)88
一、 剪紙藝術(shù)概述88
二、 山西民間剪紙的表現(xiàn)形式和藝術(shù)特點89
三、 剪紙的象征性及寓意94
第二節(jié)剪紙藝術(shù)與動漫的結(jié)合100
一、 剪紙動畫的概念100
二、 剪紙動畫的發(fā)展歷程100
三、 剪紙動畫的造型、技術(shù)特點104
第三節(jié)數(shù)字媒體技術(shù)對剪紙動畫的影響106
一、 早期剪紙動畫技術(shù)106
二、 數(shù)字技術(shù)的運用107
三、 利用數(shù)字媒體技術(shù)制作剪紙動畫的流程及實例——以《門神》為例107
第四節(jié)剪紙動畫的數(shù)字化應(yīng)用118
一、 剪紙動畫的數(shù)字化制作流程118
二、 數(shù)字媒體技術(shù)在剪紙動畫前期創(chuàng)作中的應(yīng)用119
三、 數(shù)字媒體技術(shù)在剪紙動畫中期生產(chǎn)中的應(yīng)用124
四、 剪紙動畫傳播中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用130
五、 數(shù)字化應(yīng)用給剪紙動畫所帶來的藝術(shù)美價值131
第五章皮影藝術(shù)與動漫136
第一節(jié)山西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——皮影藝術(shù)136
一、 皮影戲的定義136
二、 皮影的產(chǎn)生與發(fā)展137
三、 皮影人物的造型特征139
四、 皮影人物的動作節(jié)奏146
第二節(jié)皮影藝術(shù)與動漫藝術(shù)的結(jié)合148
一、 皮影與動漫結(jié)合的淵源和演變148
二、 皮影與動畫制作技術(shù)的結(jié)合149
三、 數(shù)字技術(shù)對皮影藝術(shù)創(chuàng)作與傳播的拓展152
四、 動畫產(chǎn)業(yè)對皮影藝術(shù)的傳播156
第六章木版年畫藝術(shù)與動漫157
第一節(jié)木版年畫的藝術(shù)特色157
一、 木版年畫的起源157
二、 木版年畫的藝術(shù)特征157
三、 木版年畫的思想內(nèi)涵163
第二節(jié)動漫藝術(shù)對木版年畫的借鑒164
一、 表現(xiàn)手法的借鑒165
二、 形象的借鑒166
三、 色彩的借鑒172
四、 題材的借鑒174
五、 構(gòu)圖的借鑒175
六、 寓意的借鑒176
第七章民間美術(shù)的動漫化傳承與傳播178
第一節(jié)民間美術(shù)的動漫化表達178
一、 民間美術(shù)與動漫之間的關(guān)系179
二、 動漫美術(shù)設(shè)計對民間美術(shù)的借鑒表達180
三、 動漫藝術(shù)特性對民間美術(shù)傳承與傳播的優(yōu)勢185
四、 動漫數(shù)字技術(shù)下民間美術(shù)的應(yīng)用189
第二節(jié)新媒體時代民間美術(shù)的動漫化傳播190
一、 民間美術(shù)動漫化傳播的媒介形式190
二、 民間美術(shù)動漫化傳播的媒介優(yōu)勢191
第三節(jié)動畫產(chǎn)業(yè)與民間美術(shù)的關(guān)系193
一、 民間美術(shù)的動漫產(chǎn)業(yè)化193
二、 動漫的產(chǎn)業(yè)鏈模式194
三、 動漫產(chǎn)業(yè)對民間美術(shù)的傳承195
參考文獻200

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