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指尖世界:移動App界面設計之道

指尖世界:移動App界面設計之道

定 價:¥69.00

作 者: 司晟,leiomiya 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 電子 通信 工業(yè)技術

ISBN: 9787115449771 出版時間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 小16開 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要圍繞移動App的界面設計編寫。全書介紹了App從一個單純的想法到成為一個完整設計的過程,并涉及App案例解析和優(yōu)缺點分析內容。同時,還介紹了設計師如何進行自我修養(yǎng)和素質培養(yǎng),并介紹了工作中大家可能會遇到的各種問題合理的解決方式和方法。本書適合App設計相關人士、從事軟件界面相關人士、從事電子商務相關人士、從事平面設計且準備轉入界面設計的人士、從事交互設計人士、用戶體驗研究人士、界面設計創(chuàng)業(yè)人士、界面設計相關學生和界面設計愛好者閱讀參考。

作者簡介

  司晟 (LEIOMIYA.S) 畢業(yè)于南京藝術學院傳媒學院(新媒體藝術); 江西省美術家協(xié)會會員; 工作經(jīng)歷: ATUNIT高級設計師 EIMS原首席設計師 ISAR原首席設計師 MEWIFI首席設計師 項目經(jīng)歷: 華為UCD部門APP項目設計及顧問。 移動《無線城市》APP及網(wǎng)站顧問,設計指導。 移動《隨心議》APP設計指導。 電信《天天聽書》APP設計指導。 《廣電運通》設計及監(jiān)制人。 《掌中無線》產品設計,監(jiān)制人。 騰訊多款游戲項目用戶研究協(xié)助,設計顧問。 《廣東廣電網(wǎng)絡》設計師,顧問。 廣發(fā)基金錢袋子LOGO設計人。

圖書目錄

第一章.了解設計
——縱觀App誕生與發(fā)展 /006
1.1 App的誕生 /008
1.1.1 從通信設備開始 /008
1.1.2 智能手機與App的誕生 /010
1.1.3 蘋果傳奇與App商店 /013
1.2 App的發(fā)展 /015
1.2.1 操作系統(tǒng)三分天下 /015
1.2.2 第三方商城群雄并起 /016
1.2.3 移動設備與App發(fā)展的關系 /020
1.2.4 未來App市場前景 /023
1.3 項目團隊與項目研發(fā)流程 /024
1.3.1 項目團隊與介紹 /024
1.3.2 項目研發(fā)流程 /025
1.4 總結 /029
第二章.打破常規(guī)思維
——在天馬行空中尋找實用 /030
2.1 時刻保持天馬行空的想法 /032
2.1.1 設計與藝術的關系 /032
2.1.2 設計目的 /037 2.1.3 設計思維 /039 2.1.4 何為創(chuàng)意 /041 2.1.5 創(chuàng)意方法 /043
2.2 時刻拉緊的“韁繩” /053
2.3 如何表達你的想法 /061
2.4 如何把想法付諸實踐 /067
2.5 實用是設計的根本 /070
第三章.分析用戶心理
——讓設計直戳人心 /072
3.1 脫離自己,讓自己人格分裂 /074 3.2 解析設計元素 做到合理化設計 /078
3.2.1 了解紅花和綠葉的關系 /078
3.2.2 如何做到合理設計 /082
3.3 了解開發(fā),讓設計更加合理化 /100
3.4 找準用戶需求,敢于做出合理化提議 /103
3.4.1 提議基準——產品用戶需求 /103
3.4.2 如何對設計方案說No /105
第四章.從用戶體驗出發(fā)
——讓設計更加有趣 /108
4.1 用戶體驗設計的三大核心 /110
4.1.1 三大核心之間的關系 /110
4.1.2 核心1——用戶研究 /112
4.1.3 核心2——交互設計 /121
4.1.4 核心3——視覺設計 /129
4.2 如何保持快捷有效的溝通 /134
4.3 如何表達設計創(chuàng)意與想法 /139
第五章.把握設計要點
——牢牢抓住用戶眼球 /144
5.1 步步為營,從交互開始 /146
5.2 深入人心,所見即所得 /148
5.2.1 設計之初,從用戶需求出發(fā) /148
5.2.2 理論學習,追溯產品本質 /149
5.3 把握流行趨勢,做更好的設計 /153
5.3.1 主流趨勢的變化與發(fā)展 /153
5.3.2 寫實化與扁平化風格之間的區(qū)別 /162
5.3.3 流行元素的新增和運用 /166
5.4 一像素定好壞,如何處理好細節(jié) /169
5.5 探尋設計價值,理解設計的真正意義 /177
第六章.提升自己
——把用戶帶入你的世界 /180
6.1 重塑自我,讓設計返璞歸真 /182
6.1.1 忘記自己是個設計師 /182
6.1.2 重塑自己,站在全局看問題 /187
6.1.3 理解服務設計,深挖市場需求 /189
6.2 回歸本質,做一個學習狂人 /198
6.3 釋放自己,從社交中獲得學習 /202
筆者語 /207

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