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中文版Photoshop CS6建筑效果圖后期處理技法(第2版)

中文版Photoshop CS6建筑效果圖后期處理技法(第2版)

定 價:¥108.00

作 者: 王西亮 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115446534 出版時間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 404 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要介紹Photoshop在建筑表現(xiàn)中的運用,通過由淺入深、由理論到實踐的教學方式,帶領讀者掌握建筑效果圖的后期處理技法。全書共有11章,其中第1章和第2章主要介紹了建筑效果圖的構圖、配色、工作流程和Photoshop后期的重要性;第3章和第4章是本書的基礎,匯集了建筑后期常用的方法與技巧,把Photoshop的各種后期操作方法逐個擊破并進行重點講解,如天空的合成、水岸的處理和玻璃內透的疊加等;第5章~第11章是本書的核心,以實際案例操作為主,每個案例都是筆者從工作中精心挑選出來的,具有較強的代表性,通過對每個案例的詳細講解,使讀者對同類型的項目有一個透徹的理解。本書技法全面、案例豐富、講解細致,是學習Photoshop建筑表現(xiàn)技法的理想教程。另外,書中所有的操作技法和案例都配備了相應的視頻教學錄像,讀者也可以通過視頻來直觀地學習Photoshop后期處理技法。在學習本書的時候,建議讀者對前面的第2章~第4章琢磨透徹,這樣在后面的綜合案例學習中會事半功倍。本書比較適合Photoshop建筑表現(xiàn)技法初、中級讀者閱讀,也可以將其作為建筑表現(xiàn)專業(yè)的培訓教材。

作者簡介

  王西亮 著

圖書目錄

第01章 建筑表現(xiàn)概述 25
1.1 建筑表現(xiàn)的概念 26
1.2 建筑表現(xiàn)的發(fā)展史 26
1.3 建筑表現(xiàn)的形式 27
1.3.1 手繪建筑效果圖 27
1.3.2 計算機繪圖 28
1.4 建筑表現(xiàn)行業(yè)概況 28
1.5 建筑表現(xiàn)工作流程 29
1.5.1 建筑表現(xiàn)的工作細分 29
1.5.2 建筑表現(xiàn)的工作流程 30
1.6 多層面解讀建筑表現(xiàn) 30
1.6.1 從視角分析建筑表現(xiàn) 30
1.6.2 從建筑表現(xiàn)圖的表現(xiàn)時間段分析 32
1.6.3 從畫面風格分析 35
1.6.4 從面對的客戶群體分析 36
1.7 本章小結 36
第02章 建筑表現(xiàn)基礎 37
2.1 素描 38
2.1.1 素描關系 38
2.1.2 素描的明暗對比 38
2.2 色彩 41
2.2.1 色彩關系 41
2.2.2 色調 43
2.2.3 色彩調和 45
2.2.4 色彩性格 47
2.2.5 建筑表現(xiàn)圖色彩分析 48
2.3 透視 50
2.3.1 一點透視 50
2.3.2 兩點透視 50
2.3.3 三點透視 51
2.4 構圖 52
2.4.1 畫面的長寬比例 52
2.4.2 建筑物在畫面中的大小及位置 53
2.4.3 構圖時避免等分現(xiàn)象 54
2.4.4 規(guī)避畫面中的重復元素 55
2.4.5 畫面的穩(wěn)定感 55
2.4.6 畫面中應避免的情況 56
2.5 材質與光影 57
2.5.1 材質 57
2.5.2 光影 60
2.6 本章小結 60
第03章 Photoshop建筑后期基礎技法 61
3.1 合成圖像 62
3.1.1 打開圖像 62
3.1.2 圖像類型 62
3.1.3 合并圖像 64
3.1.4 摳取圖像 65
3.1.5 圖層順序 65
3.2 更換背景天空 66
3.2.1 圖像格式 66
3.2.2 載入選區(qū) 67
3.2.3 添加圖層蒙版 68
3.2.4 合成天空 68
3.3 添加植物配景 69
3.3.1 植物與植物的搭配 69
3.3.2 植物與建筑的搭配 70
3.3.3 處理灌木 71
3.3.4 組織景觀組團 73
3.3.5 景觀組團的色彩搭配 75
3.4 擺放人物 76
3.4.1 調整人物高度 76
3.4.2 制作人物影子 76
3.4.3 調整人物前后關系 77
3.4.4 人物的擺放規(guī)律 78
3.5 制作夜景車流線 79
3.5.1 車流線特點 79
3.5.2 夜景車流線的做法 79
3.5.3 制作鳥瞰夜景車行線 81
3.6 夜景燈的做法 83
3.6.1 夜景燈特點 83
3.6.2 制作透視草坪燈 83
3.6.3 制作鳥瞰路燈 84
3.7 水面處理技巧 85
3.7.1 水面特點 85
3.7.2 透視水景的處理 86
3.7.3 鳥瞰水景的處理 88
3.8 水岸的處理 90
3.8.1 水岸特點 90
3.8.2 制作水岸 90
3.8.3 其他常見的水岸 92
3.9 掛角樹的選擇及添加 92
3.9.1 掛角樹的作用 92
3.9.2 添加掛角樹 92
3.10 草地處理技法 94
3.10.1 實景草地特點 94
3.10.2 透視前景草地的制作 94
3.11 前景陰影的添加 97
3.11.1 實景陰影賞析 97
3.11.2 添加陰影 98
3.12 疊水噴泉的處理技法 99
3.12.1 實景噴泉疊水特點 99
3.12.2 噴水池的處理 100
3.13 夜景中的室內燈光效果處理 102
3.13.1 夜景室內燈光實景賞析 102
3.13.2 夜景室內燈光合成 102
3.14 夜景中的高樓頂光處理 104
3.14.1 高樓頂光的實景賞析 104
3.14.2 高樓頂光的后期制作 105
3.15 云霧效果的處理 107
3.15.1 云霧實景效果賞析 107
3.15.2 鳥瞰圖的霧化處理 107
3.16 雨景和雪景的特效制作 110
3.16.1 雨景和雪景的實景效果賞析 110
3.16.2 雨景特效 110
3.16.3 雨景玻璃特效 112
3.16.4 雪景特效 113
3.17 本章小結 114
第04章 Photoshop建筑后期高級技法 115
4.1 天空的合成技巧 116
4.1.1 判斷天空優(yōu)劣 116
4.1.2 后期天空的合成 117
4.2 人物的擺放規(guī)律及光感 119
4.2.1 人物擺放規(guī)律的探討 119
4.2.2 人物服飾和場景的搭配 120
4.2.3 后期人物的擺放 121
4.3 植物的光感處理 124
4.3.1 植物光感的分析 124
4.3.2 植物光感的后期處理技法 124
4.3.3 鳥瞰植物的光感體現(xiàn) 127
4.4 近景馬路的處理及車燈的添加技法 127
4.4.1 夜景馬路質感分析 127
4.4.2 路面質感的后期處理技法 128
4.5 遠景的虛化處理技法 131
4.5.1 遠景虛化的特點 131
4.5.2 遠景虛化的后期處理 132
4.6 草坡微地形的后期處理 134
4.6.1 微地形特點 134
4.6.2 微地形的后期制作 134
4.7 天際線的后期處理 135
4.7.1 什么是天際線 136
4.7.2 天際線的后期處理技法 136
4.8 光效的后期處理 138
4.8.1 自然界中的光 138
4.8.2 透視光效的后期添加 139
4.8.3 鳥瞰光效的后期添加 140
4.8.4 體積光的后期制作 141
4.8.5 夜景內街溢光的制作 142
4.9 玻璃質感的后期處理 143
4.9.1 玻璃質感特征 143
4.9.2 商業(yè)櫥窗玻璃的室內后期處理技法 145
4.9.3 建筑玻璃的質感處理 151
4.10 本章小結 154
第05章 住宅類建筑的后期表現(xiàn) 155
5.1 住宅的日景表現(xiàn) 156
5.1.1 合成通道圖 156
5.1.2 為圖像更換天空 157
5.1.3 創(chuàng)建遠景組虛化配樓 157
5.1.4 遠景樹木配景的添加 158
5.1.5 馬路的調整 159
5.1.6 建立建筑組 160
5.1.7 調整紅色磚墻 160
5.1.8 調整黃色石材 161
5.1.9 階段性的觀察/查漏補缺 163
5.1.10 屋頂瓦的調整 163
5.1.11 深色金屬邊框的調整 165
5.1.12 玻璃的調整及內透的疊加 166
5.1.13 建立配景組 167
5.1.14 渲染樹木的調整 167
5.1.15 配景素材的添加 168
5.1.16 調整構圖 169
5.1.17 合成人物素材 169
5.1.18 觀察畫面添加素材平衡畫面 170
5.1.19 整體畫面的潤色 171
5.2 住宅夜景的表現(xiàn) 172
5.2.1 通道及大圖文件分析 172
5.2.2 通道及大圖文件的合成 173
5.2.3 更換天空 174
5.2.4 添加遠景 175
5.2.5 合成草地 177
5.2.6 建筑墻面調整 177
5.2.7 建筑屋頂?shù)恼{整 179
5.2.8 金屬與木材材質的調整 180
5.2.9 玻璃貼圖的調整以及疊加 183
5.2.10 配景的整理添加 190
5.3 本章小結 196
第06章 商業(yè)類建筑的后期表現(xiàn) 197
6.1 商業(yè)內街的夜景表現(xiàn) 198
6.1.1 合成通道及大圖文件 198
6.1.2 圖像的初步調整 200
6.1.3 更換天空 200
6.1.4 內街鋪地的調整 201
6.1.5 建筑桿件的調整 203
6.1.6 金屬鋁板的調整 205
6.1.7 櫥窗玻璃的調整 208
6.1.8 細部配景的調整 218
6.1.9 遠景的添加 219
6.1.10 鋪地櫥窗溢光的添加 220
6.1.11 遠景的虛化處理 221
6.1.12 配景的合成添加 222
6.1.13 添加暗影效果 225
6.1.14 圖像潤色處理 225
6.2 沿街商業(yè)廣場的夜景表現(xiàn) 229
6.2.1 合成通道及大圖文件 229
6.2.2 更換天空 230
6.2.3 遠景添加 231
6.2.4 遠景建筑的虛化 232
6.2.5 路面的后期調整 232
6.2.6 車的后期調整 234
6.2.7 建筑墻面的后期調整 235
6.2.8 建筑玻璃櫥窗的后期調整 237
6.2.9 建筑玻璃塔樓的后期調整 239
6.2.10 夜景馬路的調整 244
6.2.11 夜景車流線的添加 245
6.2.12 為透明玻璃添加廣告內透 246
6.2.13 配景素材的合成 248
6.2.14 查漏補缺調整圖像 249
6.2.15 商業(yè)區(qū)域的涮光處理 249
6.2.16 圖像的整體潤色處理 250
6.3 本章小結 252
第07章 高層公共建筑的后期表現(xiàn) 253
7.1 日景公共建筑的后期表現(xiàn) 254
7.1.1 合成通道及大圖文件 254
7.1.2 更換天空 255
7.1.3 添加遠景 258
7.1.4 遠景建筑虛化 259
7.1.5 草地的疊加處理 260
7.1.6 馬路的調整 261
7.1.7 調整建筑 262
7.1.8 高層建筑玻璃的調整 266
7.1.9 配景的添加 268
7.1.10 刷光處理 269
7.1.11 圖像的潤色處理 270
7.2 黃昏偏夜景類公共建筑的后期表現(xiàn) 272
7.2.1 合成通道及大圖文件 272
7.2.2 更換天空 273
7.2.3 合成遠景 274
7.2.4 樹木的后期調整 274
7.2.5 行道樹的調整 276
7.2.6 建筑體塊的調整 277
7.2.7 鋪地路面調整 278
7.2.8 草地調整 279
7.2.9 棕櫚樹調整 280
7.2.10 調整建筑底層部分 281
7.2.11 塔樓玻璃的調整 287
7.2.12 塔樓玻璃欄桿的調整 289
7.2.13 雨篷玻璃金屬的調整 290
7.2.14 配景的添加與調整 291
7.2.15 刷光及前景壓暗處理 291
7.2.16 查漏補缺 292
7.2.17 圖像的潤色處理 293
7.3 本章小結 294
第08章 鳥瞰類建筑的后期表現(xiàn) 295
8.1 鳥瞰白天的后期表現(xiàn) 296
8.1.1 合成文件 296
8.1.2 水景的疊加處理 297
8.1.3 調整構圖 298
8.1.4 調整建筑體塊 298
8.1.5 路面及鋪地的調整 299
8.1.6 草地部分的調整 300
8.1.7 樹的調整 302
8.1.8 建筑的調整 303
8.1.9 商業(yè)玻璃內透的疊加 310
8.1.10 配景素材的添加 311
8.1.11 圖像的后期調整 311
8.2 夜景鳥瞰的后期表現(xiàn) 314
8.2.1 合成通道及大圖文件 314
8.2.2 整體色調的前期調控 315
8.2.3 鋪地材質的調整 316
8.2.4 水的疊加處理 317
8.2.5 水面倒影添加 318
8.2.6 體塊顏色的更改 320
8.2.7 周邊建筑的調整1 321
8.2.8 周邊建筑的調整2 321
8.2.9 查漏補缺 322
8.2.10 建筑的調整 323
8.2.11 建筑墻面的調整 325
8.2.12 建筑玻璃的調整 328
8.2.13 玻璃內透的添加 329
8.2.14 樹顏色的微調 329
8.2.15 配景的添加 330
8.2.16 刷光霧化及前景壓暗處理 331
8.2.17 圖像的整體潤色處理 332
8.3 本章小結 334
第09章 景觀類建筑的后期表現(xiàn) 335
9.1 入口景觀的后期表現(xiàn) 336
9.1.1 合成通道及大圖文件 336
9.1.2 合成前景草地 337
9.1.3 更換天空 339
9.1.4 添加遠景 339
9.1.5 建筑部分的調整 340
9.1.6 配景的添加 343
9.1.7 前景壓暗及刷光處理 346
9.1.8 添加掛角樹 347
9.1.9 圖像的整體潤色處理 347
9.2 商業(yè)街景觀的后期表現(xiàn) 349
9.2.1 合成通道及大圖文件 349
9.2.2 更換天空 350
9.2.3 體塊虛化處理 351
9.2.4 墻面材質的調整 353
9.2.5 地面材質的調整 355
9.2.6 小品材質的調整 358
9.2.7 調整花池材質 362
9.2.8 花池草地的合成 362
9.2.9 配景合成 364
9.2.10 調整構圖 364
9.2.11 前景壓暗及刷光處理 365
9.2.12 添加氣球素材 365
9.2.13 圖像的潤色處理 366
9.3 本章小結 368
第10章 全模渲染類建筑的后期表現(xiàn) 369
10.1 住宅別墅全模渲染的后期表現(xiàn) 370
10.1.1 通道及大圖文件合成 370
10.1.2 添加遠景 371
10.1.3 調整天空 372
10.1.4 配景的調整 373
10.1.5 建筑的調整 374
10.1.6 調整玻璃 374
10.1.7 屋頂材質的調整 376
10.1.8 圖像的虛化處理 376
10.1.9 圖像潤色處理 377
10.2 住宅入口全模渲染的后期表現(xiàn) 378
10.2.1 通道及大圖文件合成 378
10.2.2 合成天空及遠景 378
10.2.3 建筑的虛化處理 379
10.2.4 配景的調整 380
10.2.5 路面的調整 382
10.2.6 人行道的調整 382
10.2.7 門頭材質的調整 383
10.2.8 圖像的潤色處理 384
10.3 本章小結 386
第11章 彩色平面圖的后期表現(xiàn) 387
11.1 渲染總圖的后期表現(xiàn) 3 88
11.1.1 合成通道及大圖文件 3 88
11.1.2 水面的調整 389
11.1.3 路面的調整 390
11.1.4 草地的調整 391
11.1.5 屋頂?shù)恼{整 391
11.1.6 周邊的虛化處理 393
11.1.7 刷光操作 394
11.1.8 圖像的潤色處理 394
11.2 室內總圖的后期表現(xiàn) 396
11.2.1 室內總圖的介紹 397
11.2.2 填充墻體 397
11.2.3 填充客廳鋪地 398
11.2.4 填充衛(wèi)生間/陽臺/廚房鋪地 399
11.2.5 填充臥室鋪地 400
11.2.6 樓梯 401
11.2.7 查漏補缺 402
11.2.8 家具配景的添加 402
11.2.9 圖像的潤色處理 403
11.2.10 添加對比度調整 4 04
11.3 本章小結 404

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