注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3ds Max 2016中文版標準教程

3ds Max 2016中文版標準教程

3ds Max 2016中文版標準教程

定 價:¥49.00

作 者: 陶麗 鄭國棟 等
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

購買這本書可以去


ISBN: 9787302444169 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 330 字數:  

內容簡介

暫缺《3ds Max 2016中文版標準教程》簡介

作者簡介

  陶麗 鄭國棟 等鄭國棟 家裝公司高級設計師,擁有豐富的室內設計經驗和3ds Max、 AutoCAD操作經驗。【媒體評論】評論【目錄】目錄 第1章3ds Max 2016基本知識 11.13ds Max 2016簡介 11.1.1基本功能簡介 11.1.2新增功能21.1.3應用領域91.1.4制作流程111.23ds Max 2016界面 131.2.1基本操作界面 131.2.2視圖操作161.2.3文件的基本操作 181.2.4暫存與取回對象 201.3思考與練習21第2章對象的基本操作 232.1對象操作232.1.1直接選擇232.1.2多物體選擇242.1.3區(qū)域選擇242.1.4按名稱選擇252.2修改對象262.2.1移動對象262.2.2旋轉對象262.2.3縮放對象272.3復制對象272.3.1直接復制282.3.2陣列復制282.3.3鏡像復制302.3.4旋轉復制302.4對齊工具312.5組合操作312.6課堂實例1:早餐的茶壺 322.7課堂實例2:冰糖葫蘆 342.8思考與練習35第3章基礎建模373.1創(chuàng)建面板373.2創(chuàng)建標準幾何體 383.2.1長方體 383.2.2球體和幾何球體 393.2.3圓錐體和四棱錐 413.2.4圓柱體和管狀體 413.2.5圓環(huán) 423.2.6茶壺 423.2.7平面 433.3創(chuàng)建擴展基本體 433.3.1異面體 433.3.2切角長方體和切角圓柱體443.3.3軟管 443.3.4其他擴展基本體 453.4創(chuàng)建二維圖形 473.4.1線 473.4.2圓、橢圓、弧和圓環(huán) 493.4.3矩形、多邊形和星形 503.4.4文本 513.4.5螺旋線和截面 523.5編輯樣條線533.5.1選擇卷展欄533.5.2軟選擇卷展欄 533.5.3幾何體卷展欄 543.6課堂實例1:制作路燈 563.7課堂實例2:制作金屬零件583.8思考與練習59第4章對象修改器624.1 修改器介紹 624.1.1修改面板624.1.2編輯公用屬性 654.1.3空間與塌陷674.2二維修改器684.2.1擠出修改器684.2.2車削修改器694.2.3倒角修改器714.3三維修改器724.3.1彎曲修改器724.3.2扭曲修改器734.3.3錐化修改器744.3.4噪波修改器754.3.5FFD修改器 774.4UVW貼圖 784.4.1 UVW貼圖簡介 794.4.2貼圖類型794.4.3其他參數設置 824.5課堂實例1:制作倒角giry 844.6課堂實例2:制作白瓷花瓶864.7課堂實例3:制作時尚手鐲874.8思考與練習88第5章復合建模905.1復合對象的創(chuàng)建 905.1.1變形 905.1.2散布 915.1.3一致 935.1.4連接 935.1.5水滴網格945.1.6圖形合并945.1.7布爾 945.1.8地形 995.1.9放樣建模995.1.10網格化 1035.1.11ProBoolean1045.1.12ProCutter1055.2課堂實例1:橘色瓷花瓶 1065.3課堂實例2:趣味時鐘 1085.4課堂實例3:切割玻璃杯 1105.5思考與練習112第6章多邊形建模1146.1了解多邊形建模 1146.2編輯多邊形建模 1146.2.1轉換多邊形1156.2.2公用屬性卷展欄 1156.2.3軟選擇 1166.2.4編輯頂點1176.2.5編輯邊 1186.2.6編輯邊界1206.2.7多邊形和元素編輯 1216.3課堂實例1:手機建模 1246.4課堂實例2:手槍建模 1286.5思考與練習140第7章材質與貼圖1427.1物體質感表現概要 1427.1.1材質的概念1437.1.2影響質感表達的因素 1447.2材質知識要點 1457.2.13ds Max中的材質與貼圖1457.2.2認識材質編輯器 1467.3標準材質1477.3.1基礎參數卷展欄 1477.3.2貼圖卷展欄1497.4貼圖介紹1517.4.1二維貼圖1517.4.2三維貼圖1537.4.3反射和折射貼圖 1547.5光線跟蹤材質 1557.5.1認識光線跟蹤 1557.5.2制作玻璃酒杯 1587.6金屬材質與半透明材質 1597.6.1制作翡翠飛鳳 1597.6.2制作黃金葡萄 1617.7混合材質和卡通材質 1627.7.1認識混合材質 1627.7.2認識卡通材質 1647.7.3墨水控制1647.8瓷器材質1657.8.1制作陶罐1667.8.2制作陶盤1687.9課堂實例1:步槍貼圖 1697.10課堂實例2:制作破舊家具貼圖 1717.11思考與練習 174第8章燈光與攝像機1768.1燈光的布置與照明技巧 1768.1.1典型燈光布置 1768.1.2典型照明技巧 1788.2燈光 1818.2.1燈光的創(chuàng)建1828.2.2常規(guī)參數1828.2.3強度/顏色/衰減1838.2.4高級效果1848.2.5陰影參數1858.2.6課堂實例1:三點照明 1878.3聚光燈 1898.3.1了解聚光燈特性 1908.3.2聚光燈參數1908.3.3課堂實例2:白瓷花瓶 1928.4泛光燈 1948.4.1認識泛光燈特性 1948.4.2課堂案例3:真實燈光 1948.5天光系統(tǒng)1968.5.1認識天光1968.5.2課堂實例4:卡通寵物 1998.6攝像機 2018.6.1了解攝像機的特性 2018.6.2攝像機類型2028.6.3攝像機基本參數設置 2028.6.4課堂實例5:走進臥室 2048.7思考與練習207第9章粒子系統(tǒng)2099.1粒子概述2099.2粒子流 2119.2.1全新的粒子概念 2119.2.2設置粒子環(huán)境 2129.2.3噴射 2159.2.4 雪2169.2.5超級噴射2179.2.6粒子陣列2199.3課堂實例1:秋葉飄落 2229.4課堂實例2:春雨蒙蒙 2259.5課堂實例3:雪地小屋 2269.6課堂實例4:禮花綻放 2289.7課堂實例5:宇宙的大爆炸2309.8思考與練習232第10章動畫基礎設計 23410.1動畫制作理論23410.1.1認識動畫基礎知識23410.1.2動畫制作步驟23510.2動畫控制工具23810.2.1時間控制 23810.2.2運動面板 23910.2.3動畫控制器 24010.3關鍵幀動畫 24110.3.1認識關鍵幀動畫24110.3.2認識軌跡視圖24310.4掌握動畫約束24410.4.1動畫約束的類型24510.4.2認識路徑約束24610.4.3路徑變形修改器24710.4.4鏈接約束 24810.4.5方向約束 24910.5課堂實例1:走動的鬧表 25010.6課堂實例2:會彈跳的小球 25110.7課堂實例3:旋轉的星星 25310.8思考與練習 256第11章環(huán)境和特效 25811.1自然環(huán)境設計概論 25811.1.1環(huán)境對效果的影響25811.1.2環(huán)境的實現方法26011.2設置背景環(huán)境26111.3環(huán)境技術 26211.3.1火效果 26211.3.2霧26411.3.3體積霧 26611.3.4體積光 27011.4課堂實例1:海上夕陽 27111.5課堂實例2:奧運火炬 27211.6課堂實例3:月夜深深 27511.7課堂實例4:夕下悠然 27711.8思考與練習 281第12章渲染與輸出 28312.1關于渲染 28312.2VRay渲染器 28512.2.1VRay簡介 28512.2.2VRay參數 28612.3VRay材質介紹 28812.3.1VRayMtl材質28812.3.2VRay燈光 29312.3.3VRay太陽光 29612.3.4VR燈光材質 29812.3.5VR材質包裹器 29912.3.6VRay貼圖 301 12.4中國風臥室布光方案 30812.4.1布置臥室主光30812.4.2布置臥室輔光31012.4.3制作臥室電燈燈光31212.5中國風臥室的材質方案 31312.5.1制作壁紙材質31312.5.2制作屋頂材質31412.5.3制作地板材質31412.5.4制作家具材質31612.5.5制作窗簾材質31712.5.6制作床單材質31912.5.7制作地毯材質32512.5.8制作玻璃材質32612.5.9制作燈罩的材質32712.6設置輸出參數32812.7思考與練習 329

圖書目錄

目 錄 第1章 3ds Max 2016基本知識 11.1 3ds Max 2016簡介 11.1.1 基本功能簡介 11.1.2 新增功能 21.1.3 應用領域 91.1.4 制作流程 111.2 3ds Max 2016界面 131.2.1 基本操作界面 131.2.2 視圖操作 161.2.3 文件的基本操作 181.2.4 暫存與取回對象 201.3 思考與練習 21第2章 對象的基本操作 232.1 對象操作 232.1.1 直接選擇 232.1.2 多物體選擇 242.1.3 區(qū)域選擇 242.1.4 按名稱選擇 252.2 修改對象 262.2.1 移動對象 262.2.2 旋轉對象 262.2.3 縮放對象 272.3 復制對象 272.3.1 直接復制 282.3.2 陣列復制 282.3.3 鏡像復制 302.3.4 旋轉復制 302.4 對齊工具 312.5 組合操作 312.6 課堂實例1:早餐的茶壺 322.7 課堂實例2:冰糖葫蘆 342.8 思考與練習 35第3章 基礎建模 373.1 創(chuàng)建面板 373.2 創(chuàng)建標準幾何體 383.2.1 長方體 383.2.2 球體和幾何球體 393.2.3 圓錐體和四棱錐 413.2.4 圓柱體和管狀體 413.2.5 圓環(huán) 423.2.6 茶壺 423.2.7 平面 433.3 創(chuàng)建擴展基本體 433.3.1 異面體 433.3.2 切角長方體和切角圓柱體 443.3.3 軟管 443.3.4 其他擴展基本體 453.4 創(chuàng)建二維圖形 473.4.1 線 473.4.2 圓、橢圓、弧和圓環(huán) 493.4.3 矩形、多邊形和星形 503.4.4 文本 513.4.5 螺旋線和截面 523.5 編輯樣條線 533.5.1 選擇卷展欄 533.5.2 軟選擇卷展欄 533.5.3 幾何體卷展欄 543.6 課堂實例1:制作路燈 563.7 課堂實例2:制作金屬零件 583.8 思考與練習 59第4章 對象修改器 624.1 修改器介紹 624.1.1 修改面板 624.1.2 編輯公用屬性 654.1.3 空間與塌陷 674.2 二維修改器 684.2.1 擠出修改器 684.2.2 車削修改器 694.2.3 倒角修改器 714.3 三維修改器 724.3.1 彎曲修改器 724.3.2 扭曲修改器 734.3.3 錐化修改器 744.3.4 噪波修改器 754.3.5 FFD修改器 774.4 UVW貼圖 784.4.1 UVW貼圖簡介 794.4.2 貼圖類型 794.4.3 其他參數設置 824.5 課堂實例1:制作倒角giry 844.6 課堂實例2:制作白瓷花瓶 864.7 課堂實例3:制作時尚手鐲 874.8 思考與練習 88第5章 復合建模 905.1 復合對象的創(chuàng)建 905.1.1 變形 905.1.2 散布 915.1.3 一致 935.1.4 連接 935.1.5 水滴網格 945.1.6 圖形合并 945.1.7 布爾 945.1.8 地形 995.1.9 放樣建模 995.1.10 網格化 1035.1.11 ProBoolean 1045.1.12 ProCutter 1055.2 課堂實例1:橘色瓷花瓶 1065.3 課堂實例2:趣味時鐘 1085.4 課堂實例3:切割玻璃杯 1105.5 思考與練習 112第6章 多邊形建模 1146.1 了解多邊形建模 1146.2 編輯多邊形建模 1146.2.1 轉換多邊形 1156.2.2 公用屬性卷展欄 1156.2.3 軟選擇 1166.2.4 編輯頂點 1176.2.5 編輯邊 1186.2.6 編輯邊界 1206.2.7 多邊形和元素編輯 1216.3 課堂實例1:手機建模 1246.4 課堂實例2:手槍建模 1286.5 思考與練習 140第7章 材質與貼圖 1427.1 物體質感表現概要 1427.1.1 材質的概念 1437.1.2 影響質感表達的因素 1447.2 材質知識要點 1457.2.1 3ds Max中的材質與貼圖 1457.2.2 認識材質編輯器 1467.3 標準材質 1477.3.1 基礎參數卷展欄 1477.3.2 貼圖卷展欄 1497.4 貼圖介紹 1517.4.1 二維貼圖 1517.4.2 三維貼圖 1537.4.3 反射和折射貼圖 1547.5 光線跟蹤材質 1557.5.1 認識光線跟蹤 1557.5.2 制作玻璃酒杯 1587.6 金屬材質與半透明材質 1597.6.1 制作翡翠飛鳳 1597.6.2 制作黃金葡萄 1617.7 混合材質和卡通材質 1627.7.1 認識混合材質 1627.7.2 認識卡通材質 1647.7.3 墨水控制 1647.8 瓷器材質 1657.8.1 制作陶罐 1667.8.2 制作陶盤 1687.9 課堂實例1:步槍貼圖 1697.10 課堂實例2:制作破舊家具貼圖 1717.11 思考與練習 174第8章 燈光與攝像機 1768.1 燈光的布置與照明技巧 1768.1.1 典型燈光布置 1768.1.2 典型照明技巧 1788.2 燈光 1818.2.1 燈光的創(chuàng)建 1828.2.2 常規(guī)參數 1828.2.3 強度/顏色/衰減 1838.2.4 高級效果 1848.2.5 陰影參數 1858.2.6 課堂實例1:三點照明 1878.3 聚光燈 1898.3.1 了解聚光燈特性 1908.3.2 聚光燈參數 1908.3.3 課堂實例2:白瓷花瓶 1928.4 泛光燈 1948.4.1 認識泛光燈特性 1948.4.2 課堂案例3:真實燈光 1948.5 天光系統(tǒng) 1968.5.1 認識天光 1968.5.2 課堂實例4:卡通寵物 1998.6 攝像機 2018.6.1 了解攝像機的特性 2018.6.2 攝像機類型 2028.6.3 攝像機基本參數設置 2028.6.4 課堂實例5:走進臥室 2048.7 思考與練習 207第9章 粒子系統(tǒng) 2099.1 粒子概述 2099.2 粒子流 2119.2.1 全新的粒子概念 2119.2.2 設置粒子環(huán)境 2129.2.3 噴射 2159.2.4 雪 2169.2.5 超級噴射 2179.2.6 粒子陣列 2199.3 課堂實例1:秋葉飄落 2229.4 課堂實例2:春雨蒙蒙 2259.5 課堂實例3:雪地小屋 2269.6 課堂實例4:禮花綻放 2289.7 課堂實例5:宇宙的大爆炸 2309.8 思考與練習 232第10章 動畫基礎設計 23410.1 動畫制作理論 23410.1.1 認識動畫基礎知識 23410.1.2 動畫制作步驟 23510.2 動畫控制工具 23810.2.1 時間控制 23810.2.2 運動面板 23910.2.3 動畫控制器 24010.3 關鍵幀動畫 24110.3.1 認識關鍵幀動畫 24110.3.2 認識軌跡視圖 24310.4 掌握動畫約束 24410.4.1 動畫約束的類型 24510.4.2 認識路徑約束 24610.4.3 路徑變形修改器 24710.4.4 鏈接約束 24810.4.5 方向約束 24910.5 課堂實例1:走動的鬧表 25010.6 課堂實例2:會彈跳的小球 25110.7 課堂實例3:旋轉的星星 25310.8 思考與練習 256第11章 環(huán)境和特效 25811.1 自然環(huán)境設計概論 25811.1.1 環(huán)境對效果的影響 25811.1.2 環(huán)境的實現方法 26011.2 設置背景環(huán)境 26111.3 環(huán)境技術 26211.3.1 火效果 26211.3.2 霧 26411.3.3 體積霧 26611.3.4 體積光 27011.4 課堂實例1:海上夕陽 27111.5 課堂實例2:奧運火炬 27211.6 課堂實例3:月夜深深 27511.7 課堂實例4:夕下悠然 27711.8 思考與練習 281第12章 渲染與輸出 28312.1 關于渲染 28312.2 VRay渲染器 28512.2.1 VRay簡介 28512.2.2 VRay參數 28612.3 VRay材質介紹 28812.3.1 VRayMtl材質 28812.3.2 VRay燈光 29312.3.3 VRay太陽光 29612.3.4 VR燈光材質 29812.3.5 VR材質包裹器 29912.3.6 VRay貼圖 301 12.4 中國風臥室布光方案 30812.4.1 布置臥室主光 30812.4.2 布置臥室輔光 31012.4.3 制作臥室電燈燈光 31212.5 中國風臥室的材質方案 31312.5.1 制作壁紙材質 31312.5.2 制作屋頂材質 31412.5.3 制作地板材質 31412.5.4 制作家具材質 31612.5.5 制作窗簾材質 31712.5.6 制作床單材質 31912.5.7 制作地毯材質 32512.5.8 制作玻璃材質 32612.5.9 制作燈罩的材質 32712.6 設置輸出參數 32812.7 思考與練習 329

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號