陶麗 鄭國棟 等鄭國棟 家裝公司高級設計師,擁有豐富的室內設計經驗和3ds Max、 AutoCAD操作經驗。【媒體評論】評論【目錄】目錄 第1章3ds Max 2016基本知識 11.13ds Max 2016簡介 11.1.1基本功能簡介 11.1.2新增功能21.1.3應用領域91.1.4制作流程111.23ds Max 2016界面 131.2.1基本操作界面 131.2.2視圖操作161.2.3文件的基本操作 181.2.4暫存與取回對象 201.3思考與練習21第2章對象的基本操作 232.1對象操作232.1.1直接選擇232.1.2多物體選擇242.1.3區(qū)域選擇242.1.4按名稱選擇252.2修改對象262.2.1移動對象262.2.2旋轉對象262.2.3縮放對象272.3復制對象272.3.1直接復制282.3.2陣列復制282.3.3鏡像復制302.3.4旋轉復制302.4對齊工具312.5組合操作312.6課堂實例1:早餐的茶壺 322.7課堂實例2:冰糖葫蘆 342.8思考與練習35第3章基礎建模373.1創(chuàng)建面板373.2創(chuàng)建標準幾何體 383.2.1長方體 383.2.2球體和幾何球體 393.2.3圓錐體和四棱錐 413.2.4圓柱體和管狀體 413.2.5圓環(huán) 423.2.6茶壺 423.2.7平面 433.3創(chuàng)建擴展基本體 433.3.1異面體 433.3.2切角長方體和切角圓柱體443.3.3軟管 443.3.4其他擴展基本體 453.4創(chuàng)建二維圖形 473.4.1線 473.4.2圓、橢圓、弧和圓環(huán) 493.4.3矩形、多邊形和星形 503.4.4文本 513.4.5螺旋線和截面 523.5編輯樣條線533.5.1選擇卷展欄533.5.2軟選擇卷展欄 533.5.3幾何體卷展欄 543.6課堂實例1:制作路燈 563.7課堂實例2:制作金屬零件583.8思考與練習59第4章對象修改器624.1 修改器介紹 624.1.1修改面板624.1.2編輯公用屬性 654.1.3空間與塌陷674.2二維修改器684.2.1擠出修改器684.2.2車削修改器694.2.3倒角修改器714.3三維修改器724.3.1彎曲修改器724.3.2扭曲修改器734.3.3錐化修改器744.3.4噪波修改器754.3.5FFD修改器 774.4UVW貼圖 784.4.1 UVW貼圖簡介 794.4.2貼圖類型794.4.3其他參數設置 824.5課堂實例1:制作倒角giry 844.6課堂實例2:制作白瓷花瓶864.7課堂實例3:制作時尚手鐲874.8思考與練習88第5章復合建模905.1復合對象的創(chuàng)建 905.1.1變形 905.1.2散布 915.1.3一致 935.1.4連接 935.1.5水滴網格945.1.6圖形合并945.1.7布爾 945.1.8地形 995.1.9放樣建模995.1.10網格化 1035.1.11ProBoolean1045.1.12ProCutter1055.2課堂實例1:橘色瓷花瓶 1065.3課堂實例2:趣味時鐘 1085.4課堂實例3:切割玻璃杯 1105.5思考與練習112第6章多邊形建模1146.1了解多邊形建模 1146.2編輯多邊形建模 1146.2.1轉換多邊形1156.2.2公用屬性卷展欄 1156.2.3軟選擇 1166.2.4編輯頂點1176.2.5編輯邊 1186.2.6編輯邊界1206.2.7多邊形和元素編輯 1216.3課堂實例1:手機建模 1246.4課堂實例2:手槍建模 1286.5思考與練習140第7章材質與貼圖1427.1物體質感表現概要 1427.1.1材質的概念1437.1.2影響質感表達的因素 1447.2材質知識要點 1457.2.13ds Max中的材質與貼圖1457.2.2認識材質編輯器 1467.3標準材質1477.3.1基礎參數卷展欄 1477.3.2貼圖卷展欄1497.4貼圖介紹1517.4.1二維貼圖1517.4.2三維貼圖1537.4.3反射和折射貼圖 1547.5光線跟蹤材質 1557.5.1認識光線跟蹤 1557.5.2制作玻璃酒杯 1587.6金屬材質與半透明材質 1597.6.1制作翡翠飛鳳 1597.6.2制作黃金葡萄 1617.7混合材質和卡通材質 1627.7.1認識混合材質 1627.7.2認識卡通材質 1647.7.3墨水控制1647.8瓷器材質1657.8.1制作陶罐1667.8.2制作陶盤1687.9課堂實例1:步槍貼圖 1697.10課堂實例2:制作破舊家具貼圖 1717.11思考與練習 174第8章燈光與攝像機1768.1燈光的布置與照明技巧 1768.1.1典型燈光布置 1768.1.2典型照明技巧 1788.2燈光 1818.2.1燈光的創(chuàng)建1828.2.2常規(guī)參數1828.2.3強度/顏色/衰減1838.2.4高級效果1848.2.5陰影參數1858.2.6課堂實例1:三點照明 1878.3聚光燈 1898.3.1了解聚光燈特性 1908.3.2聚光燈參數1908.3.3課堂實例2:白瓷花瓶 1928.4泛光燈 1948.4.1認識泛光燈特性 1948.4.2課堂案例3:真實燈光 1948.5天光系統(tǒng)1968.5.1認識天光1968.5.2課堂實例4:卡通寵物 1998.6攝像機 2018.6.1了解攝像機的特性 2018.6.2攝像機類型2028.6.3攝像機基本參數設置 2028.6.4課堂實例5:走進臥室 2048.7思考與練習207第9章粒子系統(tǒng)2099.1粒子概述2099.2粒子流 2119.2.1全新的粒子概念 2119.2.2設置粒子環(huán)境 2129.2.3噴射 2159.2.4 雪2169.2.5超級噴射2179.2.6粒子陣列2199.3課堂實例1:秋葉飄落 2229.4課堂實例2:春雨蒙蒙 2259.5課堂實例3:雪地小屋 2269.6課堂實例4:禮花綻放 2289.7課堂實例5:宇宙的大爆炸2309.8思考與練習232第10章動畫基礎設計 23410.1動畫制作理論23410.1.1認識動畫基礎知識23410.1.2動畫制作步驟23510.2動畫控制工具23810.2.1時間控制 23810.2.2運動面板 23910.2.3動畫控制器 24010.3關鍵幀動畫 24110.3.1認識關鍵幀動畫24110.3.2認識軌跡視圖24310.4掌握動畫約束24410.4.1動畫約束的類型24510.4.2認識路徑約束24610.4.3路徑變形修改器24710.4.4鏈接約束 24810.4.5方向約束 24910.5課堂實例1:走動的鬧表 25010.6課堂實例2:會彈跳的小球 25110.7課堂實例3:旋轉的星星 25310.8思考與練習 256第11章環(huán)境和特效 25811.1自然環(huán)境設計概論 25811.1.1環(huán)境對效果的影響25811.1.2環(huán)境的實現方法26011.2設置背景環(huán)境26111.3環(huán)境技術 26211.3.1火效果 26211.3.2霧26411.3.3體積霧 26611.3.4體積光 27011.4課堂實例1:海上夕陽 27111.5課堂實例2:奧運火炬 27211.6課堂實例3:月夜深深 27511.7課堂實例4:夕下悠然 27711.8思考與練習 281第12章渲染與輸出 28312.1關于渲染 28312.2VRay渲染器 28512.2.1VRay簡介 28512.2.2VRay參數 28612.3VRay材質介紹 28812.3.1VRayMtl材質28812.3.2VRay燈光 29312.3.3VRay太陽光 29612.3.4VR燈光材質 29812.3.5VR材質包裹器 29912.3.6VRay貼圖 301 12.4中國風臥室布光方案 30812.4.1布置臥室主光30812.4.2布置臥室輔光31012.4.3制作臥室電燈燈光31212.5中國風臥室的材質方案 31312.5.1制作壁紙材質31312.5.2制作屋頂材質31412.5.3制作地板材質31412.5.4制作家具材質31612.5.5制作窗簾材質31712.5.6制作床單材質31912.5.7制作地毯材質32512.5.8制作玻璃材質32612.5.9制作燈罩的材質32712.6設置輸出參數32812.7思考與練習 329