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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash CS6動(dòng)畫制作

Flash CS6動(dòng)畫制作

Flash CS6動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 金升燦,楊家毅,張運(yùn)香 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)實(shí)踐型教程
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302449980 出版時(shí)間: 2016-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以零起點(diǎn)的讀者為主要對(duì)象,以FlashCS6作為開發(fā)平臺(tái),從實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實(shí)例,介紹了制作動(dòng)畫的常用方法和技術(shù),可以作為Flash動(dòng)畫制作課程的入門教材。本書詳細(xì)闡述了利用Flash制作動(dòng)畫的方法,介紹了FlashCS6提供的新功能、新技術(shù)以及ActionScript3.0環(huán)境下的腳本程序設(shè)計(jì)方法。全書分為15章,主要內(nèi)容包括Flash簡(jiǎn)介、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、工具的使用、補(bǔ)間動(dòng)畫制作、引導(dǎo)線動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、文本使用、元件和實(shí)例、聲音和視頻應(yīng)用、Flash組件、動(dòng)作腳本基礎(chǔ)、動(dòng)作腳本進(jìn)階、動(dòng)畫優(yōu)化與發(fā)布、綜合實(shí)例。各章內(nèi)容以制作動(dòng)畫技術(shù)為主線,從自學(xué)和教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型實(shí)例,邊講(學(xué))邊練的方式介紹了制作動(dòng)畫的方法。每章均提供了思考題和上機(jī)操作題。在本書提供的配套光盤中,包括書中所有實(shí)例的源文檔和影片文件以及相關(guān)的素材。本書既可作為高等院校和高職高專院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作課程的入門教材,也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)輔導(dǎo)用書,還可作為廣大計(jì)算機(jī)愛(ài)好者學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的自學(xué)用書和參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS6動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄
第1章Flash簡(jiǎn)介1
1.1認(rèn)識(shí)Flash1
1.1.1Flash是什么1
1.1.2Flash能做什么1
1.1.3Flash的特點(diǎn)2
1.1.4Flash的應(yīng)用領(lǐng)域3
1.2Flash簡(jiǎn)介4
1.2.1Flash軟件的基本功能4
1.2.2動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作基本功能5
1.3了解Flash中的基本概念5
1.3.1位圖和矢量圖5
1.3.2幀和圖層6
1.3.3元件、庫(kù)和實(shí)例6
1.3.4關(guān)鍵幀7
1.3.5幀頻7
1.3.6Flash中常用的文件類型7
1.3.7ActionScript7
1.4Flash CS6的工作界面7
1.4.1界面簡(jiǎn)介7
1.4.2基本操作窗口9
1.4.3動(dòng)畫制作輔助工具12
1.4.4文檔屬性13
1.4.5參數(shù)設(shè)定14
1.4.6快捷鍵的設(shè)定15
思考題16
操作題17第2章傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫18
2.1Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)思想18
2.1.1庫(kù)18
2.1.2時(shí)間軸19
2.1.3舞臺(tái)19
2.1.4場(chǎng)景20
2.2制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的三個(gè)要素20
2.3常用的5種基本動(dòng)畫25
2.3.1移動(dòng)位置的動(dòng)畫25
2.3.2改變大小動(dòng)畫27
2.3.3旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫27
2.3.4變化顏色動(dòng)畫28
2.3.5改變透明度動(dòng)畫29
2.3.6基本動(dòng)畫的組合舉例29
2.4制作Flash動(dòng)畫的步驟31
2.5幀的概念32
2.5.1幀的基本概念33
2.5.2幀的基本操作33
2.6制作動(dòng)畫的常用技術(shù)36
2.6.1動(dòng)畫對(duì)象的出現(xiàn)及消失處理36
2.6.2對(duì)象大小及坐標(biāo)38
2.6.3導(dǎo)入圖形和圖像40
2.7圖層的使用41
2.7.1圖層控制區(qū)的操作41
2.7.2洋蔥皮工具的使用42
2.8動(dòng)畫實(shí)例43
思考題45
操作題45
第3章工具的使用46
3.1工具面板46
3.2圖形的繪制與編輯47
3.2.1繪制線條47
3.2.2繪制幾何圖形50
3.2.3編輯文本55
3.3填充與編輯圖形57
3.3.1填充顏色57
3.3.2編輯圖形60
3.4選擇對(duì)象63
3.4.1套索工具63
3.4.2選擇工具64
3.4.3部分選取工具65
3.5視圖工具66
3.5.1縮放工具66
3.5.2手形工具66
3.6調(diào)整工具66
3.6.13D旋轉(zhuǎn)工具66
3.6.23D平移工具67
3.6.3骨骼工具68
3.6.4綁定工具70
3.7常用技巧71
3.7.1調(diào)整對(duì)象的位置71
3.7.2特殊形狀的制作72
3.7.3對(duì)象的旋轉(zhuǎn)與變形72
3.7.4多個(gè)對(duì)象的對(duì)齊和均勻分布73
3.7.5組合對(duì)象與分離對(duì)象77
思考題78
操作題78
第4章補(bǔ)間動(dòng)畫制作80
4.1制作補(bǔ)間動(dòng)畫的要素80
4.2常用的幾種基本動(dòng)畫82
4.2.1移動(dòng)位置的動(dòng)畫82
4.2.2縮放動(dòng)畫83
4.2.3傾斜動(dòng)畫84
4.2.4旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫85
4.2.5變化顏色的動(dòng)畫85
4.2.6更改透明度的動(dòng)畫86
4.2.73D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫86
4.2.8顯示路徑的補(bǔ)間動(dòng)畫87
4.3動(dòng)畫編輯器89
4.3.1動(dòng)畫編輯器面板89
4.3.2使用動(dòng)畫編輯器制作動(dòng)畫90
4.3.3動(dòng)畫編輯器的基本操作91
4.3.4設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫緩動(dòng)92
4.4動(dòng)畫實(shí)例93
4.5補(bǔ)間動(dòng)畫中幀的操作98
思考題100
操作題100
第5章引導(dǎo)線動(dòng)畫101
5.1引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作101
5.2引導(dǎo)線為圓形和矩形路徑103
5.2.1沿著圓弧移動(dòng)的動(dòng)畫103
5.2.2沿著圓周移動(dòng)的動(dòng)畫104
5.2.3引導(dǎo)線為矩形路徑的動(dòng)畫105
5.3常用的引導(dǎo)線制作方法106
5.3.1彈跳路徑的制作106
5.3.2文字造型路徑106
5.3.3圖形的輪廓作為路徑107
5.4常用的引導(dǎo)線動(dòng)畫制作技術(shù)108
5.4.1不同對(duì)象共享同一條導(dǎo)引線108
5.4.2更換引導(dǎo)線動(dòng)畫對(duì)象109
5.4.3沿著引導(dǎo)線畫線110
5.4.4沿著路徑方向旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫111
5.5場(chǎng)景管理113
5.6動(dòng)畫舉例114
思考題115
操作題115
第6章補(bǔ)間形狀、遮罩和逐幀動(dòng)畫116
6.1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫116
6.1.1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作116
6.1.2使用形狀提示117
6.1.3形狀提示舉例119
6.2遮罩動(dòng)畫120
6.2.1遮罩的制作方法120
6.2.2常用的遮罩動(dòng)畫121
6.3逐幀動(dòng)畫128
6.4動(dòng)畫舉例129
6.4.1導(dǎo)入動(dòng)畫為逐幀動(dòng)畫129
6.4.2透明度在遮罩動(dòng)畫中的應(yīng)用130
6.4.3筆觸作為遮罩的應(yīng)用132
6.4.4形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用133
6.4.5用毛筆繪制圖片邊框的動(dòng)畫135
6.4.6從上向下展開圖片的動(dòng)畫137
6.4.7卷頁(yè)動(dòng)畫的制作138
6.4.8融合過(guò)渡切換圖片140
思考題142
操作題142
第7章骨骼動(dòng)畫和3D動(dòng)畫143
7.1骨骼動(dòng)畫143
7.1.1骨骼動(dòng)畫類型143
7.1.2制作骨骼動(dòng)畫147
7.23D動(dòng)畫152
7.2.13D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具152
7.2.2制作3D動(dòng)畫154
思考題158
操作題159
第8章文本的使用160
8.1“文本工具”的使用160
8.2使用傳統(tǒng)文本160
8.2.1輸入文本160
8.2.2設(shè)置文本屬性161
8.2.3傳統(tǒng)文本的動(dòng)畫舉例163
8.3使用TLF文本164
8.3.1輸入文本164
8.3.2設(shè)置文本屬性165
8.3.3區(qū)域文本容器的鏈接167
8.3.4TLF文本與傳統(tǒng)文本間的轉(zhuǎn)換168
8.3.5TLF文本動(dòng)畫舉例169
8.4常用于文本的特效169
8.4.1分離文本169
8.4.2文字特效170
8.4.3文字分布到各圖層172
8.4.4文本添加濾鏡效果173
8.5圖形文字的應(yīng)用174
8.6動(dòng)畫舉例175
8.6.1文字片頭動(dòng)畫175
8.6.2文字遮罩動(dòng)畫177
8.6.3彩虹文字效果178
8.6.4文字廣告效果制作179
8.6.5利用動(dòng)畫預(yù)設(shè)制作文本動(dòng)畫181
8.7關(guān)于TLF文本的說(shuō)明183
思考題183
操作題183
第9章元件、庫(kù)和實(shí)例184
9.1元件184
9.1.1元件的類型184
9.1.2創(chuàng)建元件的方法185
9.1.3更改元件的類型186
9.1.4直接復(fù)制元件186
9.1.5圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別187
9.2庫(kù)188
9.2.1庫(kù)188
9.2.2公用庫(kù)189
9.2.3庫(kù)的操作189
9.3實(shí)例192
9.3.1實(shí)例的基本操作192
9.3.2實(shí)例屬性的設(shè)置194
9.3.3實(shí)例的濾鏡設(shè)置198
9.4制作按鈕元件199
9.5按鈕的制作技術(shù)200
9.6按鈕的應(yīng)用202
9.7利用按鈕創(chuàng)建超級(jí)連接211
9.8制作按鈕的注意事項(xiàng)215
思考題215
操作題215
第10章聲音和視頻的應(yīng)用217
10.1在動(dòng)畫中添加聲音217
10.1.1導(dǎo)入聲音217
10.1.2添加聲音218
10.1.3聲音屬性的設(shè)置220
10.2查看聲音文件和編輯聲音221
10.2.1查看聲音文件屬性221
10.2.2壓縮聲音222
10.2.3自定義聲音效果223
10.2.4導(dǎo)出聲音224
10.3為按鈕添加聲音225
10.4視頻的應(yīng)用226
10.4.1嵌入視頻到影片226
10.4.2使用播放組件加載播放外部視頻230
10.4.3制作FLV視頻文件232
10.5用行為控制聲音和視頻播放235
10.5.1用行為控制聲音的播放236
10.5.2用行為控制視頻的播放239
10.6用“代碼片斷”播放視頻和聲音240
10.6.1控制播放外部聲音文件240
10.6.2控制播放外部視頻文件241
10.7應(yīng)用聲音和視頻的注意事項(xiàng)243
思考題243
操作題243
第11章Flash組件245
11.1組件簡(jiǎn)介245
11.2Flash組件的應(yīng)用245
11.2.1使用組件245
11.2.2Flash內(nèi)嵌組件的應(yīng)用246
11.3擴(kuò)展組件的應(yīng)用255
11.3.1Flash擴(kuò)展管理程序255
11.3.2圖片展示組件(slide show)257
11.3.3聲音控制259
11.4使用組件的說(shuō)明261
思考題261
操作題262
第12章動(dòng)作腳本基礎(chǔ)263
12.1腳本和動(dòng)作面板263
12.2控制動(dòng)畫的播放266
12.2.1添加動(dòng)作腳本266
12.2.2基本動(dòng)作控制266
12.2.3使用“助手模式”271
12.3動(dòng)畫舉例275
12.4利用腳本設(shè)置屬性281
12.4.1實(shí)例的常用屬性281
12.4.2獲取實(shí)例的屬性284
12.4.3鼠標(biāo)的屬性284
12.5利用腳本實(shí)現(xiàn)交互285
12.5.1動(dòng)態(tài)更改屬性285
12.5.2控制屬性的更改287
12.5.3控制逐幀動(dòng)畫的播放291
12.5.4載入外部文件295
12.5.5導(dǎo)航到一個(gè)URL300
12.6fscommand函數(shù)的應(yīng)用301
思考題305
操作題305
第13章動(dòng)作腳本進(jìn)階306
13.1腳本基礎(chǔ)知識(shí)306
13.1.1類、包的概念306
13.1.2創(chuàng)建對(duì)象307
13.1.3處理對(duì)象308
13.1.4類的應(yīng)用308
13.1.5腳本程序的構(gòu)成313
13.2處理事件315
13.2.1鼠標(biāo)事件316
13.2.2鍵盤事件320
13.2.3時(shí)間事件325
13.2.4幀循環(huán)事件326
13.2.5文本事件327
13.3腳本程序控制語(yǔ)句329
13.3.1分支語(yǔ)句329
13.3.2循環(huán)語(yǔ)句331
13.4自定義函數(shù)332
13.5常用的函數(shù)333
13.5.1動(dòng)態(tài)添加影片剪輯333
13.5.2碰撞檢測(cè)方法341
13.6設(shè)置濾鏡345
思考題348
操作題348
第14章動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布349
14.1測(cè)試Flash動(dòng)畫作品349
14.2優(yōu)化Flash動(dòng)畫作品351
14.2.1優(yōu)化動(dòng)畫351
14.2.2優(yōu)化動(dòng)畫中的元素352
14.2.3優(yōu)化動(dòng)畫中的文本352
14.2.4優(yōu)化動(dòng)畫中的色彩352
14.2.5優(yōu)化動(dòng)畫中形狀的曲線352
14.3導(dǎo)出Flash作品353
14.3.1導(dǎo)出圖像353
14.3.2導(dǎo)出聲音353
14.3.3導(dǎo)出影片354
14.4發(fā)布Flash作品355
14.4.1設(shè)置發(fā)布格式355
14.4.2ActionScript設(shè)置358
14.4.3預(yù)覽發(fā)布359
14.4.4發(fā)布Flash作品360
思考題360
操作題360
第15章綜合實(shí)例361
15.1個(gè)人網(wǎng)站制作361
15.1.1制作主頁(yè)面362
15.1.2制作子頁(yè)面365
15.1.3修飾頁(yè)面373
15.2《雪絨花》MTV制作374
15.2.1制作場(chǎng)景“封面”375
15.2.2制作場(chǎng)景“播放”376
15.2.3設(shè)置控制播放的按鈕380
15.2.4制作動(dòng)感畫面384
思考題384
操作題384
參考文獻(xiàn)385

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