計算機系統(tǒng)、移動終端及軟件應用程序的普及為人機交互學帶來了新的挑戰(zhàn)。本書全面介紹了以用戶為中心的人機界面的設計和評估方法。采用這種系統(tǒng)的方法不僅可以有效地提高軟件產品的可用性,而且還能幫助設計人員設計出高水平的產品?!耙杂脩魹橹行牡脑O計和評估”是多學科交叉的新興領域,對軟件工業(yè)及一般產品設計都已產生了重大和深刻的影響。根據行業(yè)的新發(fā)展,本書在第4版的基礎上進行了全面的結構和內容調整,將原有的4篇增加為5篇。綜述部分介紹了在公司和機構里有效推行人機交互工作的六個原則; 其后,分4篇18章系統(tǒng)介紹了用戶體驗分析、體驗設計方法、體驗設計專題,以及體驗評估的內容; 末尾一章討論了用戶體驗管理。本書主要面向的讀者包括: 互聯網、移動終端等軟、硬件設計人員,尤其是用戶界面的設計人員; 可用性測試的專業(yè)人員; 軟件或互聯網公司的市場開發(fā)人員。本書也可作為“現代人因工程學”及“以用戶為中心的設計”課程的教材,還可作為軟、硬件設計或互聯網公司管理人員提高用戶滿意度或提升公司形象的手冊。