前言
第1章 SolidWorks基礎
1.1 SolidWorks基本操作
1.1.1 進入SolidWorks和新建文件
1.1.2 保存文件和打開文件
1.1.3 關閉文件和退出SolidWorks
1.2 SolidWorks用戶界面
1.2.1 菜單
1.2.2 工具面板
1.2.3 鼠標和快捷鍵
1.2.4 多窗口顯示和任務窗格
1.3 模型顯示
1.3.1 視圖顯示類型
1.3.2 模型編輯外觀
1.4 思考與練習
第2章 草圖
2.1 繪制草圖的基本知識
2.1.1 草圖的自由度
2.1.2 草圖繪制過程
2.1.3 草圖對象的選擇和刪除草圖實體
2.2 草圖繪制工具
2.2.1 直線和直線轉到圓弧
2.2.2 常用草圖繪制工具
2.2.3 草圖幾何約束
2.3 草圖編輯工具
2.3.1 等距草圖實體
2.3.2 鏡像草圖實體
2.3.3 常用草圖編輯命令
2.4 草圖的尺寸標注
2.4.1 基本尺寸標注方法
2.4.2 草圖尺寸編輯修改
2.5 草圖的合法性檢查與修復
2.5.1 自動修復草圖
2.5.2 檢查草圖合法性
2.6 草圖實例
2.7 思考與練習
第3章 基準面/基準軸
3.1 基準面
3.1.1 基準面基礎知識
3.1.2 創(chuàng)建基準面實例
3.2 基準軸
3.2.1 基準軸基礎知識
3.2.2 創(chuàng)建基準軸實例
3.3 思考與練習
第4章 基本特征
4.1 拉伸/切除拉伸
4.1.1 拉伸的類型
4.1.2 編輯特征
4.1.3 拉伸/切除拉伸實例
4.2 旋轉/切除旋轉
4.2.1 旋轉/切除旋轉的基本知識
4.2.2 旋轉實例
4.3 圓角和抽殼
4.3.1 圓角和抽殼的基本知識
4.3.2 圓角和抽殼實例
4.4 倒角/圓頂/異型孔
4.4.1 倒角的基本知識
4.4.2 圓頂的基本知識
4.4.3 異型孔的基本知識
4.4.4 修改模型實例
4.5 鏡像和陣列
4.5.1 鏡像
4.5.2 陣列
4.6 實體移動/復制和凹槽/唇緣
4.6.1 實體移動/復制
4.6.2 凹槽/唇緣
4.7 實例
4.7.1 撞塊
4.7.2 切割組合體
4.7.3 綜合組合體
4.8 思考與練習
第5章 裝配
5.1 裝配體操作
5.2 配合方式
5.2.1 標準配合
5.2.2 對齊條件
5.2.3 組合體的裝配
5.3 干涉檢查
5.3.1 干涉體積檢查
5.3.2 電機轉子裝配干涉檢查
5.3.3 運動碰撞檢查
5.4 裝配體制作實例
5.4.1 自下而上設計——螺栓裝配
5.4.2 自上而下設計——后軸承蓋鉆模裝配
5.5 創(chuàng)建爆炸視圖
5.6 思考與練習
第6章 掃描
6.1 掃描的基本知識
6.1.1 掃描路徑
6.1.2 隨路徑變化
6.1.3 穿透和重合
6.1.4 生成掃描的步驟
6.2 用一條引導線掃描(豎掃)
6.3 使用多條引導線掃描(橫掃)
6.4 筆筒綜合實例
6.4.1 設計思路
6.4.2 創(chuàng)建基體模型
6.4.3 創(chuàng)建蒂部曲面
6.4.4 創(chuàng)建插筆口
6.4.5 創(chuàng)建底座
6.4.6 創(chuàng)建葉子
6.4.7 創(chuàng)建殼體
6.5 思考與練習
第7章 放樣
7.1 放樣的基本知識
7.2 放樣凸臺/基體
7.2.1 四棱錐
7.2.2 與面約束有關的放樣
7.2.3 中心線控制放樣
7.3 切除放樣
7.4 點心盤綜合實例
7.4.1 設計思路
7.4.2 創(chuàng)建盤體
7.4.3 創(chuàng)建盤蓋
7.4.4 創(chuàng)建手提
7.5 思考與練習
第8章 工程圖
8.1 零件圖
8.1.1 生成視圖
8.1.2 生成剖視圖
8.1.3 添加尺寸
8.1.4 添加注釋和尺寸公差
8.2 裝配圖
8.2.1 生成裝配視圖
8.2.2 生成局部剖視圖
8.2.3 添加螺紋線和中心線等
8.2.4 添加零件序號
8.2.5 添加明細欄
8.3 思考與練習
第9章 鈑金
9.1 鈑金基礎知識
9.2 鈑金工具應用
9.2.1 鈑金工具
9.2.2 基體-法蘭/薄片工具
9.2.3 繪制的折彎工具
9.2.4 邊線法蘭工具
9.2.5 斜接法蘭工具
9.2.6 褶邊工具
9.2.7 轉折工具
9.2.8 斷開邊角工具
9.2.9 薄片工具和加入切除特征
9.2.10 加入孔特征
9.2.11 閉合角工具
9.2.12 切口工具
9.2.13 通風口工具
9.2.14 插入折彎工具
9.3 參數介紹
9.4 成型工具
9.5 使用鏡像
9.6 使用陣列
9.7 在展開狀態(tài)下設計
9.8 放樣折彎
9.9 實例
9.9.1 長尾夾
9.9.2 鈑金五角星
9.10 上機練習
第10章 工藝品建模和渲染
10.1 設計思路
10.2 創(chuàng)建大“心”模型
10.3 創(chuàng)建小“心”模型
10.4 渲染
10.5 思考與練習