注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作極速悟透3ds Max(局彩)

極速悟透3ds Max(局彩)

極速悟透3ds Max(局彩)

定 價:¥99.80

作 者: 李虹江
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121279430 出版時間: 2016-03-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 388 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 基礎(chǔ)是三維動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的基礎(chǔ),也是三維建模、三維動畫、室內(nèi) 外效果圖設(shè)計等領(lǐng)域應(yīng)用的基礎(chǔ)是銜接藝術(shù)理論與專業(yè)實踐的紐帶。本書針對專業(yè)設(shè)計人員將Max 建模、 材質(zhì)貼圖、燈光設(shè)置、動畫制作等功能做了詳細說明,并通過實用的小實例,讓讀者在短時間內(nèi)掌握 Max 軟件的實用基礎(chǔ)操作方法,結(jié)合真實貨虛擬項目的實踐,完全掌握Max 的應(yīng)用基礎(chǔ)。 本書適合作為各大院校相關(guān)專業(yè)選為教材,也適合所有三維設(shè)計愛好者尤其是零基礎(chǔ)讀者作為自學 的基礎(chǔ)入門教程。

作者簡介

  李虹江,畢業(yè)于云南藝術(shù)學院設(shè)計學院,武漢大學數(shù)碼藝術(shù)碩士,昆明理工大學城市學院藝術(shù)設(shè)計系副主任,Autodesk認證講師、CCF計算機協(xié)會會員、中國設(shè)計師協(xié)會會員。

圖書目錄

入門 ……………………………………………………………………………… XVI 第1 章 3ds Max 基本介紹 …………………………………………………… 1 1.1 關(guān)于Autodesk 3ds Max …………………………………………………………… 2 1.1.1 軟件介紹 ……………………………………………………………………………… 3 1.1.2 界面介紹 ……………………………………………………………………………… 5 1.1.3 關(guān)于項目文件夾 ……………………………………………………………………… 7 1.1.4 新建、打開、保存、導入和導出 …………………………………………………… 11 1.1.5 關(guān)于視口 ……………………………………………………………………………… 13 1.1.6 渲染與渲染尺寸 ……………………………………………………………………… 15 1.1.7 初始設(shè)置 ……………………………………………………………………………… 19 1.1.8 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 22 1.2 基本操作 ………………………………………………………………………… 24 1.2.1 制作思考 ……………………………………………………………………………… 25 1.2.2 創(chuàng)建模型 ……………………………………………………………………………… 26 1.2.3 模型的操作與控制 …………………………………………………………………… 33 1.2.4 模型顯示 ……………………………………………………………………………… 38 1.2.5 賦予材質(zhì) ……………………………………………………………………………… 38 1.2.6 打設(shè)燈光 ……………………………………………………………………………… 39 1.2.7 渲染與保存 …………………………………………………………………………… 41 1.2.8 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 44 第2 章 三維建模 …………………………………………………………… 49 2.1 簡單建模 ………………………………………………………………………… 50 2.1.1 制作思考 ……………………………………………………………………………… 51 2.1.2 骰子制作 ……………………………………………………………………………… 51 2.1.3 啤酒瓶制作 …………………………………………………………………………… 55 2.1.4 啤酒瓶瓶蓋制作 ……………………………………………………………………… 65 2.1.5 開瓶器創(chuàng)建 …………………………………………………………………………… 68 2.1.6 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 73 2.2 多邊形建模 ……………………………………………………………………… 74 2.2.1 多邊形建模的概念 …………………………………………………………………… 75 2.2.2 平滑組 ………………………………………………………………………………… 78 2.2.3 關(guān)于細分 ……………………………………………………………………………… 79 2.2.4 成組、解組與附加、分離 …………………………………………………………… 83 2.2.5 多邊形建模 …………………………………………………………………………… 85 2.2.6 模型細化 ……………………………………………………………………………… 91 2.2.7 設(shè)置平滑組 …………………………………………………………………………… 91 2.2.8 成組 …………………………………………………………………………………… 92 2.2.9 總結(jié) …………………………………………………………………………………… 92 2.2.10 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 93 2.3 綜合建模 ………………………………………………………………………… 94 2.3.1 主體模型創(chuàng)建 ………………………………………………………………………… 95 2.3.2 主體模型細化創(chuàng)建 …………………………………………………………………… 99 2.3.3 主體輔助結(jié)構(gòu)創(chuàng)建 ………………………………………………………………… 108 2.3.4 馬燈把手提把 ……………………………………………………………………… 115 2.3.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 119 第3 章 燈光與渲染 ………………………………………………………… 123 3.1 燈 光 …………………………………………………………………………… 126 3.1.1 燈光原理 …………………………………………………………………………… 127 3.1.2 3ds Max 燈光 ………………………………………………………………………… 131 3.1.3 燈光的創(chuàng)建與調(diào)節(jié) ………………………………………………………………… 135 3.1.4 建立子父子關(guān)系 …………………………………………………………………… 138 3.1.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 139 3.2 基本燈光 ………………………………………………………………………… 140 3.2.1 主光創(chuàng)建 …………………………………………………………………………… 141 3.2.2 副光創(chuàng)建 …………………………………………………………………………… 144 3.2.3 輪廓光創(chuàng)建 ………………………………………………………………………… 145 3.2.4 拓展思考 …………………………………………………………………………… 145 3.3 三點打燈法 ……………………………………………………………………… 146 3.3.1 創(chuàng)建主光 …………………………………………………………………………… 147 3.3.2 創(chuàng)建副光 …………………………………………………………………………… 148 3.3.3 創(chuàng)建輪廓光 ………………………………………………………………………… 150 3.3.4 模型光照排除 ……………………………………………………………………… 151 3.3.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 151 3.4 體積光 …………………………………………………………………………… 152 3.4.1 燈光 ………………………………………………………………………………… 153 3.4.2 大氣效果 …………………………………………………………………………… 155 3.4.3 遮擋光照 …………………………………………………………………………… 157 3.4.4 增加光暈效果 ……………………………………………………………………… 158 3.4.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 159 3.5 渲染器 …………………………………………………………………………… 160 3.5.1 【掃描線】渲染器 ………………………………………………………………… 161 3.5.2 渲染輸出 …………………………………………………………………………… 163 3.5.3 【掃描線】渲染總結(jié) ……………………………………………………………… 164 3.5.4 制作思路 …………………………………………………………………………… 165 3.5.5 VRay 渲染器 ………………………………………………………………………… 165 3.5.6 VRay 燈光打設(shè) ……………………………………………………………………… 168 3.5.7 渲染總結(jié) …………………………………………………………………………… 171 3.5.8 拓展思考 …………………………………………………………………………… 171 3.6 室內(nèi)燈光 ………………………………………………………………………… 172 3.6.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 173 3.6.2 VRay 渲染設(shè)置 ……………………………………………………………………… 173 3.6.3 VRay 采樣設(shè)置 ……………………………………………………………………… 177 3.6.4 VRay 實用小工具 …………………………………………………………………… 179 3.6.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 181 第4 章 材質(zhì)與貼圖 ………………………………………………………… 183 4.1 材質(zhì)基礎(chǔ) ………………………………………………………………………… 186 4.1.1 材質(zhì) ………………………………………………………………………………… 187 4.1.2 貼圖 ………………………………………………………………………………… 190 4.1.3 位圖貼圖 …………………………………………………………………………… 192 4.1.4 材質(zhì)的使用 ………………………………………………………………………… 196 4.1.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) …………………………………………………………………………… 198 4.1.6 材質(zhì)保存與載入 …………………………………………………………………… 199 4.1.7 渲染輸出 …………………………………………………………………………… 200 4.1.8 拓展思考 …………………………………………………………………………… 201 4.2 金屬材質(zhì) ………………………………………………………………………… 202 4.2.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 203 4.2.2 燈光打設(shè) …………………………………………………………………………… 203 4.2.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) …………………………………………………………………………… 204 4.2.4 渲染輸出 …………………………………………………………………………… 206 4.2.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 207 4.3 簡單貼圖 ………………………………………………………………………… 208 4.3.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 209 4.3.2 創(chuàng)建材質(zhì) …………………………………………………………………………… 209 4.3.3 材質(zhì)的視口顯示 …………………………………………………………………… 211 4.3.4 材質(zhì)UV 調(diào)整 ………………………………………………………………………… 211 4.3.5 渲染導出 …………………………………………………………………………… 212 4.3.6 拓展思考 …………………………………………………………………………… 212 4.4 木紋材質(zhì) ………………………………………………………………………… 214 4.4.1 UV 貼圖原理 ………………………………………………………………………… 215 4.4.2 模型制作 …………………………………………………………………………… 215 4.4.3 UV 展開 ……………………………………………………………………………… 219 4.4.4 制作封條 …………………………………………………………………………… 224 4.4.5 漫反射貼圖 ………………………………………………………………………… 228 4.4.6 透明貼圖 …………………………………………………………………………… 244 4.4.7 高光貼圖 …………………………………………………………………………… 244 4.4.8 法線貼圖 …………………………………………………………………………… 246 4.4.9 賦予貼圖 …………………………………………………………………………… 247 4.4.10 拓展思考 …………………………………………………………………………… 249 4.5 VRay 材質(zhì) ……………………………………………………………………… 250 4.5.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 251 4.5.2 模型制作 …………………………………………………………………………… 251 4.5.3 燈光與攝像機 ……………………………………………………………………… 254 4.5.4 渲染設(shè)置 …………………………………………………………………………… 255 4.5.5 餐邊柜材質(zhì) ………………………………………………………………………… 256 4.5.6 玻璃杯材質(zhì) ………………………………………………………………………… 262 4.5.7 瓷器材質(zhì) …………………………………………………………………………… 263 4.5.8 紙盒材質(zhì) …………………………………………………………………………… 263 4.5.9 拓展思考 …………………………………………………………………………… 263 4.6 綜合材質(zhì) ………………………………………………………………………… 264 4.6.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 265 4.6.2 藥瓶材質(zhì) …………………………………………………………………………… 266 4.6.3 膠囊材質(zhì) …………………………………………………………………………… 275 4.6.4 藥盒 ………………………………………………………………………………… 276 4.6.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 277 4.7 綜合案例 ………………………………………………………………………… 278 4.7.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 279 4.7.2 前期準備 …………………………………………………………………………… 279 4.7.3 燈光打設(shè) …………………………………………………………………………… 282 4.7.4 材質(zhì)制作 …………………………………………………………………………… 286 4.7.5 布料與毛皮 ………………………………………………………………………… 290 4.7.6 最終渲染設(shè)置 ……………………………………………………………………… 298 4.7.7 拓展思考 …………………………………………………………………………… 300 第5 章 攝像機與動畫 ……………………………………………………… 303 5.1 攝像機調(diào)節(jié) ……………………………………………………………………… 306 5.1.1 攝像機基礎(chǔ) ………………………………………………………………………… 307 5.1.2 鏡頭的推和拉 ……………………………………………………………………… 309 5.1.3 鏡頭的搖和移 ……………………………………………………………………… 310 5.1.4 鏡頭的跟拍 ………………………………………………………………………… 311 5.1.5 輸出幀的播放 ……………………………………………………………………… 316 5.1.6 預演動畫的制作 …………………………………………………………………… 317 5.1.7 拓展思考 …………………………………………………………………………… 318 5.2 景 深 …………………………………………………………………………… 320 5.2.1 創(chuàng)建攝像機 ………………………………………………………………………… 321 5.2.2 攝像機調(diào)節(jié) ………………………………………………………………………… 322 5.2.3 景深設(shè)置 …………………………………………………………………………… 323 5.2.4 拓展思考 …………………………………………………………………………… 323 5.3 動畫基礎(chǔ) ………………………………………………………………………… 324 5.3.1 動畫基礎(chǔ) …………………………………………………………………………… 325 5.3.2 關(guān)鍵幀編輯 ………………………………………………………………………… 325 5.3.3 模型創(chuàng)建 …………………………………………………………………………… 328 5.3.4 盒子動畫軸心設(shè)置 ………………………………………………………………… 331 5.3.5 LOGO 動畫制作 ……………………………………………………………………… 337 5.3.6 LOGO 動畫制作 ……………………………………………………………………… 341 5.3.7 發(fā)光光環(huán)動畫制作 ………………………………………………………………… 343 5.3.8 攝像機動畫和渲染 ………………………………………………………………… 346 5.3.9 拓展思考 …………………………………………………………………………… 348 附錄A 3ds Max 軟件的下載與安裝 ………………………………………………… 352 附錄B VRay 3.0 插件的下載與安裝 ……………………………………………… 353 附錄C Substance 貼圖 ……………………………………………………………… 354 附錄D 問題答疑 …………………………………………………………………… 355 感 謝 ………………………………………………………………………………… 357 參考文獻 ……………………………………………………………………………… 360

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號