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Authorware多媒體技術應用實例教程(第2版)

Authorware多媒體技術應用實例教程(第2版)

定 價:¥39.00

作 者: 李冬蕓
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121269585 出版時間: 2016-01-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 7.0軟件為平臺,以多媒體項目制作流程為主線,以多媒體制作職業(yè)能力培養(yǎng)為目標,以技能應用為切入點,講解軟件在多媒體作品中的典型應用和綜合應用。本書主要內(nèi)容包括9個部分:多媒體設計與制作流程,文本效果的編輯處理,多媒體素材的應用,多媒體動畫效果的設計實現(xiàn),人機交互、程序結構與導航結構在多媒體作品中的設計實現(xiàn),應用知識對象提高工作效率,企業(yè)綜合項目的開發(fā)流程和制作實現(xiàn)。本書主要面向多媒體作品制作的初、中級技術人員,尤其適合高職院校(電子信息大類)數(shù)字媒體、動漫和多媒體技術等專業(yè)的教與學,同時也可作為多媒體制作培訓機構的培訓教材。

作者簡介

  李冬蕓,女,副教授,畢業(yè)于計算機應用技術專業(yè),1999年成為一名職業(yè)院校教師,2006年Kiss從事多媒體技術專業(yè)的教學工作。

圖書目錄

模塊1 認識Authorware 1項目1 短片《HELLO WORLD》 1任務1 認識Authorware的特點 1任務2 了解Authorware的應用領域 3任務3 掌握Authorware的創(chuàng)作流程 4任務4 熟悉Authorware的基本操作 5任務5 制作“HELLO WORLD” 10任務6 熟悉程序調試方法 13項目小結 14實訓 精彩的Authorware學習之旅 14模塊2 編輯文本效果 17項目2 精美賀卡《好客山東》 17任務1 輸入文本 17任務2 編排文本 19知識魔方1 應用文本 19典型應用 工資表 22任務3 制作文字特效 25知識魔方2 制作特效文字 26項目小結 28實訓 超市小票 28模塊3 應用多媒體素材 30項目3 電子相冊《春節(jié)快樂》 30任務1 繪制圖形 30知識魔方1 使用繪圖工具 31任務2 導入圖像 32知識魔方2 設置圖像屬性 33任務3 設置圖像的擦除效果 34知識魔方3 制作過渡效果 36任務4 設計圖標的管理 37知識魔方4 使用群組圖標 39項目小結 40實訓 樓盤展示 40項目4 音樂電視《怒放的生命》 43任務1 編輯背景音樂 43知識魔方1 應用聲音素材 44任務2 設置音畫協(xié)同效果 46知識魔方2 聲音與畫面的協(xié)同播放 47任務3 添加動畫效果 48知識魔方3 應用動畫素材 49知識魔方4 應用視頻素材 51項目小結 55實訓 山東旅游推介 55模塊4 制作動畫效果 57項目5 風景相冊《旅游指南》 57任務1 制作指向固定點的動畫 58知識魔方1 指向固定點的動畫制作步驟 59典型應用 電影片尾字幕 60任務2 制作指向固定直線上某點的動畫 62知識魔方2 指向固定直線上某點的動畫屬性設置 64任務3 制作指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫 64知識魔方3 Authorware編程基礎 67典型應用1 電子日歷 70典型應用2 碰壁的小球 73任務4 制作指向固定路徑終點的動畫 75知識魔方4 指向固定路徑終點的動畫屬性設置 77任務5 制作指向固定路徑任意點的動畫 78知識魔方5 指向固定路徑任意點的動畫屬性設置 80項目小結 81實訓1 蘋果落地 82實訓2 隨機套圈 83實訓3 口算練習題 87實訓4 彩色繪圖 89實訓5 逃命的兔子 91模塊5 人機交互設計 95項目6 點讀學習機《幼兒教育快樂學習機》 95任務1 設置按鈕響應 96知識魔方1 交互的概念與應用 98任務2 設置熱對象響應 101知識魔方2 熱對象響應屬性 102項目小結 103實訓1 小虎相冊 103實訓2 企業(yè)產(chǎn)品展示 105項目7 金融應用《模擬自動取款機》 107任務1 設置熱區(qū)域響應 107知識魔方1 熱區(qū)域響應的屬性設置 109典型應用 羊羊全家福 109任務2 設置時限響應 111知識魔方2 時間限制響應的屬性設置 112任務3 設置文本輸入響應 112知識魔方3 文本輸入響應的屬性設置 114典型應用 小詞典 115項目小結 117實訓1 濟南景區(qū)圖 118實訓2 速算訓練 120項目8 教學軟件《中國地理》 122任務1 設置目標區(qū)響應 122知識魔方1 目標區(qū)響應屬性設置 125任務2 設置條件響應 125知識魔方2 條件響應的屬性設置 126典型應用 春節(jié)倒計時 127項目小結 130實訓 幼兒識物 130項目9 媒體播放器《我愛唱歌》 134任務1 設置重試限制響應 134典型應用 密碼認證 136任務2 設置下拉菜單響應 140任務3 設置按鍵響應 143知識魔方 按鍵響應的屬性設置 144項目小結 144實訓1 古詩鑒賞 144實訓2 模擬對弈 148模塊6 程序結構設計 151項目10 游戲《教學猜數(shù)字》 151任務1 應用隨機選擇分支路徑設置程序界面 152知識魔方1 判斷圖標與判斷分支結構 153典型應用 擲色子 154任務2 應用順序分支路徑制作“出題” 156知識魔方2 順序分支路徑 157典型應用 季節(jié)變換 158任務3 應用計算分支路徑制作“答題” 160知識魔方3 計算分支結構 164項目小結 164實訓1 人機游戲 165實訓2 購車評估 168模塊7 導航結構設計 171項目11 商品引導《商場導購指南》 171任務1 應用框架圖標 171知識魔方1 框架圖標的結構及屬性 174典型應用 學院介紹 175任務2 設置超文本鏈接 177知識魔方2 創(chuàng)建超文本鏈接 179典型應用 計算機組成 179知識魔方3 導航結構的組成及功能 182典型應用 詩詞欣賞 186項目小結 189實訓 稀世珍寶 189模塊8 應用知識對象 192項目12 市場調研《金融產(chǎn)品調查問卷》 192任務1 應用知識對象 192知識魔方1 應用知識對象 197任務2 發(fā)行多媒體作品 198知識魔方2 Authorware多媒體作品打包 200項目小結 202實訓 數(shù)學測驗 202模塊9 Authorware綜合應用 209項目13 幼兒教育軟件《小精靈世界》 209任務1 幼兒教育軟件需求分析 209任務2 幼兒教育軟件系統(tǒng)設計 211任務3 幼兒教育軟件系統(tǒng)實現(xiàn) 211項目14 幼兒游戲軟件《智力拼圖》 237任務1 幼兒益智游戲需求分析 237任務2 智力拼圖系統(tǒng)設計 237任務3 智力拼圖系統(tǒng)實現(xiàn) 238項目15 人機互動軟件《自動售貨機》 243任務1 自動售貨機需求分析 243任務2 自動售貨機系統(tǒng)設計 243任務3 自動售貨機系統(tǒng)實現(xiàn) 244項目16 多媒體教學軟件《動畫制作原理課件》 249任務1 動畫制作原理課件需求分析 249任務2 動畫制作原理課件系統(tǒng)設計 249任務3 動畫制作原理課件系統(tǒng)實現(xiàn) 250參考文獻 254

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