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游戲場景設(shè)計

游戲場景設(shè)計

定 價:¥49.00

作 者: 翟繼斌,王世旭
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787122247506 出版時間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 140 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過精選經(jīng)典案例,詳細(xì)闡述游戲場景設(shè)計中的武器、陳設(shè)、道具、建筑等各部分內(nèi)容的設(shè)計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹游戲場景設(shè)計的重要作用和主要內(nèi)容,詳細(xì)講解游戲場景設(shè)計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細(xì)介紹武器部分的制作方法和注意要點(diǎn);第3章以寶箱為例,詳細(xì)介紹陳設(shè)道具部分的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以閣樓為例,詳細(xì)介紹建筑部分的制作方法和注意要點(diǎn)。本書適合作為各大綜合類、藝術(shù)類本??圃盒<跋嚓P(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學(xué)者、游戲開發(fā)團(tuán)隊參考用書。

作者簡介

  翟繼斌,北京城市學(xué)院,數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)主任,北京城市學(xué)院數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)負(fù)責(zé)人,中國人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱號,在游戲動漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設(shè)計制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗,主要從事設(shè)計藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數(shù)字媒體、交互設(shè)計、體感游戲的開發(fā)與應(yīng)用。在藝術(shù)市場、藝術(shù)教育等全國核心期刊發(fā)表《基于虛擬現(xiàn)實的嚴(yán)肅游戲設(shè)計與開發(fā)》、《角色動作設(shè)計課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動漫類相關(guān)專業(yè)論文。主持并參與《中國當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類專業(yè)群綜合改革》、《2014年校內(nèi)質(zhì)量工程培育項目》、《教材專著建設(shè)項目》、《網(wǎng)絡(luò)課程建設(shè)項目》、《校外人才培養(yǎng)基地》等多個省市級科研項目立項。先后被評為北京市大學(xué)生動漫設(shè)計競賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師、金麒麟動漫設(shè)計大賽優(yōu)秀獎指導(dǎo)教師、北京城市學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計論文指導(dǎo)教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設(shè)計大賽一等獎指導(dǎo)教師、北京電影學(xué)院獎優(yōu)秀作品指導(dǎo)教師?,F(xiàn)在中國人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專修學(xué)院等高校任教。兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監(jiān)、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監(jiān)、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問。主持并參與中國國家應(yīng)急廣播中心設(shè)計、北京市東城區(qū)公益宣傳設(shè)計、寬城數(shù)字城市設(shè)計、烏海市消防培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、大連核電站應(yīng)急培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業(yè)項目開發(fā)設(shè)計。

圖書目錄

第1章 游戲場景設(shè)計概述/001
1.1 游戲場景設(shè)計的概念/001
1.1.1 游戲場景設(shè)計功能/001
1.1.2 游戲場景設(shè)計特性/001
1.2 游戲的類型/002
1.2.1 動作類游戲/002
1.2.2 射擊類游戲/003
1.2.3 冒險類游戲/004
1.2.4 格斗類游戲/004
1.2.5 角色扮演類游戲/005
1.2.6 策略類游戲/006
1.2.7 即時戰(zhàn)略類游戲/006
1.2.8 體育運(yùn)動類游戲/007
1.2.9 大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲/007
1.3 游戲設(shè)計制作的流程/008
1.3.1 游戲策劃階段/008
1.3.2 美術(shù)資源制作階段/009
1.3.3 程序開發(fā)階段/009
1.3.4 游戲測試階段/009
1.3.5 游戲發(fā)行階段/009
1.4 游戲引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戲引擎/010
1.4.2 Unity游戲引擎/010
1.4.3 UDK游戲引擎/011
第2章 游戲武器設(shè)計/013
2.1 制作寶劍模型/013
2.1.1/制作劍鋒/013
2.1.2 制作劍柄/018
2.1.3 制作劍尾/021
2.2 調(diào)整寶劍UV坐標(biāo)/024
2.2.1 賦予寶劍棋盤格貼圖/024
2.2.2 寶劍UVW展開/025
2.2.3 UVW坐標(biāo)的調(diào)節(jié)/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop軟件繪制寶劍貼圖/032
2.3.1 Photoshop軟件基本使用方法/032
2.3.2 繪制寶劍貼圖/033
第3章 游戲陳設(shè)道具設(shè)計/039
3.1 制作寶箱模型/039
3.1.1 制作寶箱兩側(cè)支柱/039
3.1.2 制作寶箱兩側(cè)支柱裝飾物:牛角/046
3.1.3 制作寶箱主體/051
3.1.4 制作寶箱的鎖鼻/055
3.1.5 制作寶箱的鎖/058
3.1.6 制作寶箱主體裝飾物/061
3.2 調(diào)整寶箱貼圖坐標(biāo)/070
3.2.1 編輯寶箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 繪制寶箱貼圖/082
第4章 游戲建筑設(shè)計/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主體模型的制作/087
4.1.2 樓梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和欄桿及裝飾制作/104
4.1.5 其他裝飾和物體制作/112
4.2 調(diào)整建筑貼圖坐標(biāo)/118
4.2.1 建筑模型的UV編輯/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染導(dǎo)出/131
4.3 繪制建筑貼圖/133
4.3.1 貼圖線稿制作/133
4.3.2 木質(zhì)物體的貼圖/133
4.3.3 石質(zhì)物體的貼圖/136
4.3.4 其他物體的貼圖/137
4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138
參考文獻(xiàn)/140

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