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網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)

網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 李瑞森 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121271175 出版時(shí)間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本系統(tǒng)講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作的專業(yè)教材圖書。內(nèi)容主要分為概論、軟件基礎(chǔ)操作和實(shí)例制作講解三大部分。概論主要講解三維網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧以及常用游戲制作插件的高級(jí)應(yīng)用技巧;實(shí)例制作部分通過(guò)各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景項(xiàng)目案例讓讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的基本制作流程和方法。

作者簡(jiǎn)介

  李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3DSMAX產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD中國(guó)認(rèn)證設(shè)計(jì)師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺(tái)灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與大型MMORPG《三國(guó)戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作?,F(xiàn)任山東宇揚(yáng)動(dòng)漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導(dǎo)的多部動(dòng)漫作品在省級(jí)和國(guó)家多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中獲獎(jiǎng)。主編過(guò)《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程?高級(jí)篇》、《Unity3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲概論》等多部游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材,并廣泛應(yīng)用于全國(guó)各個(gè)高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到廣泛好評(píng)。

圖書目錄

第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概論 1
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的概念與類型 2
1.1.1 2D網(wǎng)游場(chǎng)景 4
1.1.2 3D網(wǎng)游場(chǎng)景 6
1.1.3 Q版場(chǎng)景 9
1.1.4 沙盒場(chǎng)景 10
1.2 游戲場(chǎng)景制作技術(shù)的發(fā)展 11
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目場(chǎng)景制作流程 16
1.3.1 確定場(chǎng)景規(guī)模 17
1.3.2 場(chǎng)景原畫設(shè)定 18
1.3.3 制作場(chǎng)景元素 20
1.3.4 場(chǎng)景的構(gòu)建與整合 20
1.3.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 21
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師職業(yè)前景 23
第2章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作軟件及工具 25
2.1 3D模型制作軟件 26
2.2 模型貼圖制作軟件與插件 29
2.2.1 DDS貼圖插件 30
2.2.2 無(wú)縫貼圖制作插件 32
2.2.3 法線貼圖制作插件 36
2.3 三維游戲引擎工具 41
2.3.1 游戲引擎的概念 41
2.3.2 游戲引擎的發(fā)展史 42
2.3.3 游戲引擎的功能及作用 48
2.3.4 世界主流游戲引擎 53
第3章 3ds Max游戲場(chǎng)景制作基礎(chǔ) 63
3.1 3ds Max在游戲場(chǎng)景制作中的應(yīng)用 64
3.2 3ds Max軟件主界面操作 66
3.3 3ds Max軟件視圖操作 73

3.4 3D模型的創(chuàng)建與編輯 81
3.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 81
3.4.2 多邊形模型的編輯 84
3.5 三維模型貼圖的制作 91
3.5.1 3ds Max UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù) 91
3.5.2 游戲模型貼圖的制作 100
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景元素模型制作 109
4.1 游戲場(chǎng)景元素的概念及分類 110
4.1.1 場(chǎng)景植物模型 110
4.1.2 場(chǎng)景山石模型 116
4.1.3 場(chǎng)景道具模型 119
4.2 游戲場(chǎng)景植物模型實(shí)例制作 120
4.3 游戲場(chǎng)景山石模型實(shí)例制作 134
4.4 游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例制作 142
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型制作 159
5.1 網(wǎng)游場(chǎng)景建筑模型的概念及分類 160
5.2 游戲場(chǎng)景單體建筑模型實(shí)例制作 163
5.3 游戲場(chǎng)景復(fù)合建筑模型實(shí)例制作 181
5.4 Q版游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作 195
第6章 游戲引擎野外場(chǎng)景實(shí)例制作 209
6.1 3ds Max模型優(yōu)化與導(dǎo)出 211
6.2 游戲引擎地圖編輯器創(chuàng)建地表 215
6.3 游戲引擎模型的導(dǎo)入與設(shè)置 222
6.4 游戲引擎中場(chǎng)景的整合與制作 224
6.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 229
第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型制作 235
7.1 游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn) 236
7.2 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作 239
7.2.1 室內(nèi)場(chǎng)景空間結(jié)構(gòu)的搭建 239
7.2.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作 243
7.2.3 場(chǎng)景道具模型的制作 250
7.2.4 場(chǎng)景貼圖的處理 258
附錄A 3ds Max中英文命令對(duì)照 262
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 267

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