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游戲UI設計之道(全彩)

游戲UI設計之道(全彩)

定 價:¥79.00

作 者: 盛意文化 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787121271212 出版時間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本使用Photoshop進行游戲UI設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的游戲UI設計案例,講解了有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握游戲UI設計各方面知識的同時,能夠在游戲UI設計制作的基礎上做到活學活用。本書共分為6章,全面介紹了游戲UI設計中的理論設計知識以及具體案例的制作方法,第1章為關于游戲UI設計,第2章為游戲UI設計基本元素,第3章為網(wǎng)頁游戲UI設計,第4章為iOS系統(tǒng)游戲UI設計,第5章為Android系統(tǒng)游戲UI設計,第6章為網(wǎng)絡游戲UI設計。本書配套的光盤中提供了本書所有案例的源文件及素材,方便讀者借鑒和使用。本書適合有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計制作人員及相關專業(yè)的學習者提供參考。

作者簡介

  高金山,資深UI設計師 ,有豐富的UI設計經(jīng)驗,先后從事軟件界面、網(wǎng)站界面和游戲界面的設計工作。參與了大量的手機界面設計工作。熟知UI設計領域的相關知識。有豐富的教學經(jīng)驗,曾在中國傳媒大學、北京大學、北京師范大學等重點院校教授設計課程。對UI設計風格有獨特見解。并參與清華大學中職教材的編寫工作。

圖書目錄

CHAPTER 1
關于游戲UI設計 1 
1.1 UI設計與GUI設計 2
1.1.1 什么是UI設計 2
1.1.2 什么是GUI設計 2
1.1.3 關于用戶體驗 3
1.1.4 認知心理學與UI設計的關系 4
1.1.5 游戲UI與UI設計的區(qū)別 4
1.2 理解游戲UI設計 5
1.2.1  什么是游戲UI設計 5
1.2.2 游戲UI設計的重要性 6
1.3 游戲UI設計的準備工作 7
1.3.1 了解游戲的世界觀 7
1.3.2 確定游戲UI的設計風格 8
1.3.3  游戲UI設計的流程 10
1.4 游戲UI設計原則 12
1.5 游戲界面設計的3種形式 15
1.6 本章小結 16

CHAPTER 2
游戲UI設計基本元素 17
2.1 游戲UI設計中的基本視覺元素 18
2.2 圖形元素設計 19
【自測1】設計游戲圖標 21
【自測2】設計游戲啟動圖標 28
2.3 文字元素設計 39
【自測3】設計游戲文字 40
2.4 動態(tài)控制元素設計 48
2.4.1 按鈕元素 49
【自測4】設計游戲按鈕 50
2.4.2 進度條元素 54
【自測5】設計游戲加載進度條 55
2.4.3 滾動條元素 58
2.4.4 列表選項元素 59
【自測6】設計游戲選項面板 59
2.4.5 文本輸入元素 70
2.5 其他元素設計 71
2.5.1 視聽元素的重要性 71
2.5.2 聲音元素的作用 72
2.5.3 合理配色的重要性 72
【自測7】設計游戲背景 73
2.6 專家支招 80
2.7 本章小結 80
CHAPTER?。?br /> 網(wǎng)頁游戲UI設計 81
3.1 了解網(wǎng)頁游戲 82
3.1.1 網(wǎng)頁游戲的優(yōu)勢 82
3.1.2 網(wǎng)頁游戲的用戶群 82
3.1.3 網(wǎng)頁游戲的分類 83
3.1.4 網(wǎng)頁游戲的不足 85
3.2 網(wǎng)頁游戲UI設計流程 85
【自測1】設計網(wǎng)頁游戲按鈕 86
【自測2】設計網(wǎng)頁游戲導航 94
3.3 網(wǎng)頁游戲UI設計原則 99
3.3.1 界面風格統(tǒng)一 99
3.3.2 方便用戶操控游戲 100
3.3.3 界面要足夠友善 100
3.3.4 簡潔易用 100
3.3.5 及時的信息反饋 101
3.3.6 增強游戲玩家的沉浸感 101
【自測3】設計網(wǎng)頁游戲登錄界面 101
【自測4】設計拼圖網(wǎng)頁游戲界面 109
3.4 網(wǎng)頁游戲界面設計目標 117
3.4.1 可用性目標 117
3.4.2 用戶體驗目標 118
【自測5】設計桌球網(wǎng)頁游戲界面 118
3.5 專家支招 128
3.6 本章小結 129

CHAPTER?。?br /> iOS系統(tǒng)游戲UI設計 131
4.1 iOS系統(tǒng)游戲UI設計基礎 132
4.1.1 iOS系統(tǒng)UI尺寸 132
4.1.2 iOS系統(tǒng)圖標尺寸 133
4.2 iOS系統(tǒng)游戲UI設計原則 133
【自測1】制作連字手機游戲界面 137
4.3 手機游戲的特點 143
4.3.1 手機游戲的優(yōu)勢 143
4.3.2 手機游戲的缺點 144
【自測2】設計iOS游戲圖標 144
【自測3】設計五子棋手機游戲界面 149
4.4 iPad游戲視覺設計要素 159
4.4.1 圓角、陰影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 擬物化 160
4.4.4 空間感 161
4.4.5 擬物音效 161
【自測4】設計iPad游戲登錄界面 162
【自測5】設計iPad游戲開始界面 173
【自測6】設計iPad游戲運行界面 183
4.5 專家支招 191
4.6 本章小結 192
CHAPTER 5
Android系統(tǒng)游戲UI設計 193
5.1  Android系統(tǒng)UI設計基礎 194
5.1.1 Android系統(tǒng)UI尺寸 194
5.1.2 Android系統(tǒng)圖標尺寸 194
5.1.3 Android系統(tǒng)圖標的設計規(guī)則 195
5.2 Android手機游戲UI設計
規(guī)范 195
【自測1】設計消除類手機游戲圖標 197
【自測2】設計消除類手機游戲界面 204
5.3 手機游戲界面設計的色彩搭配 215
5.3.1 手機游戲界面設計中的色彩表現(xiàn) 215
5.3.2 手機游戲界面設計中的色彩設計方法 216
【自測3】設計休閑類手機游戲界面 217
5.4 傳統(tǒng)游戲與手機游戲UI設計的異同 225
5.4.1 傳統(tǒng)游戲與手機游戲UI設計的相同點 225
5.4.2 傳統(tǒng)游戲與手機游戲UI設計的不同點 225
【自測4】設計釣魚手機游戲界面 226
5.5 手機游戲UI設計常見問題 235
5.5.1 同類元素外觀類型不一致 236
5.5.2 使用過多的字體類型 236
5.5.3 游戲界面之間的切換處理不當 237
【自測5】設計Q版手機游戲界面 237
5.6 專家支招 249
5.7 本章小結 250


CHAPTER?。?br /> 網(wǎng)絡游戲UI設計 251
6.1 游戲類別與UI設計的關系 252
6.1.1 按游戲種類劃分 252
6.1.2 按游戲模式劃分 253
6.2 網(wǎng)絡游戲界面設計要求 255
6.3 棋牌游戲UI設計 257
【自測1】棋牌游戲UI設計 257
6.4 《賽馬》游戲UI設計 275
【自測2】《賽馬》游戲UI設計 275
6.5 《劍俠》游戲UI設計 295
【自測3】《劍俠》游戲UI設計 295
6.6 《古神志》游戲UI設計 309
【自測3】《古神志》游戲UI設計 310
6.7 專家支招 324
6.8 本章小結 324

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