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Maya 2015大師課:材質(zhì)、燈光與渲染

Maya 2015大師課:材質(zhì)、燈光與渲染

定 價:¥128.00

作 者: 鎖亞龍,郭春苗 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302402053 出版時間: 2015-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2015大師課:材質(zhì)、燈光與渲染》從Maya渲染的實際應用出發(fā),通過近30個案例循序漸進地講授影視模型材質(zhì)、燈光與渲染的流程和方法,內(nèi)容包括3種玻璃質(zhì)感表現(xiàn),天鵝絨與綢緞表現(xiàn),陶瓷與塑料表現(xiàn),金銀銅與不銹鋼表現(xiàn),SSS材質(zhì)表現(xiàn)人物、玉石、水果與蠟燭,荷花、金魚與水面表現(xiàn),鉆石表現(xiàn),圣誕樹表現(xiàn),燈泡表現(xiàn),重型卡車與直升飛機表現(xiàn),線框、雙面材質(zhì)、置換貼圖與無光投影技術等?!禡aya 2015大師課:材質(zhì)、燈光與渲染》可供大中專院校影視動畫、藝術設計、新媒體等相關專業(yè)的師生做教材使用,同時也可作為模型渲染的專業(yè)人員和初學者的學習參考書。

作者簡介

暫缺《Maya 2015大師課:材質(zhì)、燈光與渲染》作者簡介

圖書目錄

第1章玻璃的表現(xiàn)
1.1無色透明玻璃
1.1.1為場景加入太陽光
1.1.2焦散的制作
1.2彩色透明玻璃
1.3彩色瞻砂玻璃
第2章編織物的表現(xiàn)
2.1天鵝絨
2.1.1場景檢查
2.1.2初始燈光設置
2.1.3窗簾材質(zhì)設置
2.1.4整合到場景中
2.1.5場景燈光
2.1.6場景中的材質(zhì)
2.1.7場景燈光調(diào)試
2.2綢緞
2.2.1場景燈光初始設置
2.2.2設置窗簾材質(zhì)
2.2.3整合到場景中
第3章Mila Shader高級應用(Maya2015重要材質(zhì))
3.1理論講解
3.1.1理解概念和術語
3.1.2底層(base)和其他層
3.1.3Material Properties部分參數(shù)
3.1.4Base部分預設
3.2陶瓷及塑料表現(xiàn)
3.2.1場景檢查
3.2.2初始燈光設置
3.2.3陶瓷材質(zhì)調(diào)節(jié)
3.2.4法線凹凸問題及其解決方法
3.2.5整合場景
3.2.6思路拓展
3.3金屬
3.3.1銅
3.3.2銀
3.3.3不銹鋼(拉絲金屬)
3.4SSS表現(xiàn)
3.4.1理論講解
3.4.2人物
3.4.3傳統(tǒng)做法
3.4.4玉石
3.4.5水果和蠟燭
第4章半透明渲染技法
4.1初始場景設置
4.1.1場景分析
4.1.2尺寸檢查
4.1.3燈光設置
4.2荷花和金魚材質(zhì)
4.2.1荷葉材質(zhì)
4.2.2莖干和金魚材質(zhì)
4.2.3花瓣材質(zhì)
4.3Mla半透明材質(zhì)
4.3.1燈光設置
4.3.2開啟半透明效果
4.3.3半透明強度調(diào)節(jié)
4.3.4半透明顏色調(diào)節(jié)
4.3.5線性流程
4.3.6創(chuàng)建并調(diào)整太陽光
4.4水面材質(zhì)
4.4.1置換參數(shù)設置
4.4.2Mental Ray置換方式設置
4.5場景設置
4.5.1取消HDR背景顯示
4.5.2手動創(chuàng)建背景
第5章鉆石的表現(xiàn)
5.1模型要求
5.1.1理論介紹
5.1.2尺寸設置
5.2材質(zhì)設置
5.2.1場景檢查
5.2.2初始燈光設置
5.2.3基本材質(zhì)設置
5.2.4Abbe散射和焦散模擬
5.3場景整合
第6章自發(fā)光渲染技術
6.1圣誕樹
6.1.1理論介紹
6.1.2場景燈光
6.1.3圣誕樹材質(zhì)
6.1.4場景中的其他材質(zhì)
6.1.5設置Pass
6.1.6設置色彩空間
6.1.7設置遮罩
6.1.8輝光調(diào)整
6.2燈泡
6.2.1材質(zhì)的啟用
6.2.2使用方法
6.2.3景深攝像機的制作方法
6.2.4場景中其他材質(zhì)的制作方法
6.2.5分層和Pass渲染
6.2.6讀入素材
6.2.7調(diào)整素材的顏色空間
6.2.8景深通道設置
6.2.9暴深效果調(diào)節(jié)
6.2.10輝光效果調(diào)節(jié)
6.2.11輝光問題解決
第7章車漆材質(zhì)表現(xiàn)
7.1車漆(重型卡車案例)
7.1.1基本設置
7.1.2車漆材質(zhì)講解
7.1.3設置金屬鏡膜
7.1.4設置污垢層
7.1.5設置背景
7.1.6簡單的后期合成
7.2車漆(直升機案例)
7.2.1場景設置
7.2.2BumpContainer Shader介紹
7.2.3使用其他方法制作凹凸
7.2.4額外的資源
第8章線框渲染技術
8.1方案比較
8.2MentalRay材質(zhì)設置
8.3渲染器設置及問題解決
第9章雙面材質(zhì)表現(xiàn)
9.1Maya部分
9.1.1模型檢查
9.1.2初始燈光設置
9.1.3模型修改
9.1.4雙面材質(zhì)設置
9.1.5知識拓展:制作圓角效果
9.1.6場景光源設置
9.1.7場景材質(zhì)分析
9.2Nuke部分
9.2.1線性流程設置
9.2.2輝光效果設置
第10章無光投影材質(zhì)表現(xiàn)
10.1如何開啟
10.2如何使用
10.2.1模型檢查
10.2.2初始燈光設置
10.2.3準備攝像機
10.2.4背景圖片和攝像機設置
10.2.5Production Shader設置
10.2.6場景亮度調(diào)整
10.2.7手動制作陰影
第11章置換貼圖技術
11.1理論介紹
11.2地形表現(xiàn)
11.2.1項目介紹
11.2.2基本設置
11.2.3置換原理和強度設置
11.2.4Mental Ray置換細分方式
11.2.5拼合場景
11.2.6生成近似曲面與動畫設置
11.2.7后期調(diào)整
第12章游泳池綜合案例
12.1場景檢查和基本設置
12.1.1攝像機設置
12.1.2場景材質(zhì)分析
12.1.3初始燈光和背景設置
12.2陰天水面材質(zhì)
12.2.1Mia材質(zhì)預設
12.2.2線性流程
12.3清澈的水面材質(zhì)
12.3.1輔助物體設置
13.3.2材質(zhì)參數(shù)設置
12.4晴天水面材質(zhì)
12.4.1創(chuàng)建太陽光
12.4.2燈光參數(shù)設置
12.5帶有波紋的水面效帛
12.5.1置換設置
12.5.2模型修改
12.6焦散
12.6.1焦散燈光設置
12.62焦散效果調(diào)整
12.7豐富場景
12.7.1導出代理樹木模型
12.7.2補光設置

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