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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)COCOS2D-X權(quán)威指南(第2版)

COCOS2D-X權(quán)威指南(第2版)

COCOS2D-X權(quán)威指南(第2版)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 滿碩泉
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787111477143 出版時(shí)間: 2014-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 417 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  滿碩泉著的《COCOS2D-X權(quán)威指南(第2版)》第1版是公認(rèn)的最適合系統(tǒng)學(xué)習(xí)cocos2d-x的著作,廣受讀者好評(píng),是該領(lǐng)域的權(quán)威暢銷書。第2版根據(jù)cocos2d-x 3.x全面重寫,不僅根據(jù)最新技術(shù)進(jìn)行了升級(jí),而且對(duì)知識(shí)點(diǎn)和案例也進(jìn)行了大幅補(bǔ)充,還對(duì)原有內(nèi)容和寫作方式進(jìn)行了優(yōu)化。內(nèi)容更加全面,更加系統(tǒng)地講解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技術(shù)要點(diǎn)、開發(fā)技巧、高級(jí)知識(shí)、最佳實(shí)踐以及性能優(yōu)化;實(shí)戰(zhàn)性更強(qiáng),不僅每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都輔之以便于理解的小案例,而且通過(guò)精心設(shè)計(jì)的4款游戲案例完美呈現(xiàn)了cocos2d-x游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的完整過(guò)程,極富啟發(fā)性。更為重要的是,本書將游戲開發(fā)人員應(yīng)該掌握的游戲開發(fā)思想也融入其中。 全書共20章,分為三個(gè)部分?;A(chǔ)篇(第1—10章),首先系統(tǒng)介紹了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平臺(tái)下的安裝、配置、交叉編譯環(huán)境的搭建,以及它的調(diào)試和多語(yǔ)言混編;然后重點(diǎn)講解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術(shù)要點(diǎn),包括cocos2d-x中的核心類、圖片渲染類、動(dòng)作、動(dòng)畫、特效、菜單項(xiàng)、文本渲染系統(tǒng)、事件處理機(jī)制、ui控件、瓦片地圖集、聲音、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)以及物理引擎等內(nèi)容。高級(jí)篇(第11—16章),介紹了cocos2d-x中的腳本語(yǔ)言、常用算法的實(shí)現(xiàn)、粒子系統(tǒng)與著色器的使用,以及cocostudio等相關(guān)的編輯器等。實(shí)戰(zhàn)篇(第17—20章),通過(guò)4個(gè)案例全過(guò)程講解了如何采用cocos2d-x開發(fā)縱版射擊游戲、橫版動(dòng)作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解cocos2d-x的基礎(chǔ)知識(shí)在游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用,而ja4個(gè)案例不僅包含橫版卷軸和縱版卷軸,還分別采用了c++、javascript和lua三種不同的開發(fā)語(yǔ)言。同時(shí),本書可以讓開發(fā)者深入了解不同類型游戲的開發(fā)思想以及cocos2d-x涉及的不同開發(fā)語(yǔ)言。

作者簡(jiǎn)介

  滿碩泉(bill man) 資深手機(jī)游戲開發(fā)工程師和移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)工程師,在android和ios兩個(gè)平臺(tái)上開發(fā)了多款游戲,對(duì)cocos2d-x和unity3d等游戲引擎有非常深入的研究,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。精通c++、java、.net和javascript相關(guān)的技術(shù),近期關(guān)注html 5?;钴S于csdn和cocos2d等技術(shù)社區(qū),撰寫了大量關(guān)于cocos2d-x的文章,深受廣大網(wǎng)友好評(píng)。

圖書目錄

前 言
第一部分 快速上手
第1章 搭建cocos2d-x開發(fā)環(huán)境
1.1 引擎簡(jiǎn)介
1.1.1 選擇cocos2d-x的理由
1.1.2 cocos2d-x 3.x版本與先前版本的不同
1.2 搭建開發(fā)環(huán)境
1.2.1 安裝開發(fā)環(huán)境
1.2.2 安裝
1.3 創(chuàng)建項(xiàng)目
1.3.1 安裝
1.3.2 創(chuàng)建新項(xiàng)目
1.3.3 目錄結(jié)構(gòu)
1.4 小結(jié)
第2章 鋼琴師(上)
2.1 解析cocos2d-x
2.1.1 元素
2.1.2 層
2.1.3 場(chǎng)景
2.1.4 導(dǎo)演
2.1.5 組合
2.2 使用ui編輯器
2.2.1 創(chuàng)建ui工程
2.2.2 創(chuàng)建元素
2.2.3 導(dǎo)出
2.3 載入到程序
2.3.1 創(chuàng)建加載環(huán)境
2.3.2 加載導(dǎo)出文件
2.4 完善功能
2.4.1 點(diǎn)擊響應(yīng)
2.4.2 補(bǔ)齊整套琴鍵
2.5 安裝到手機(jī)中
2.5.1 安裝java環(huán)境
2.5.2 配置cocos2d-x編譯環(huán)境
2.5.3 編譯項(xiàng)目
2.6 小結(jié)
第3章 鋼琴師(下)
3.1 粒子效果
3.1.1 粒子效果原理
3.1.2 粒子編輯器
3.1.3 加載到程序中
3.2 動(dòng)作
3.2.1 重要示例
3.2.2 學(xué)習(xí)方式
3.2.3 實(shí)際使用
3.3 文字
3.3.1 編輯自定義字體
3.3.2 在cocostudio中使用字體
3.4 輸入信息
3.4.1 編輯輸入?yún)^(qū)域
……
第二部分 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
第4章 飛機(jī)空戰(zhàn)(上)
第5章 Cocos2D-X中的動(dòng)作、特效與動(dòng)畫
第6章 Cocos2D-X中的菜單項(xiàng)和文本渲染系統(tǒng)
第7章 Cocos2D-X中的事件處理機(jī)制和UI控件
第8章 Cocos2D-X中的瓦片地圖集
第9章 Cocos2D-X中的聲音、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)
第10章 Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分 高級(jí)篇
第11章 Cocos2D-X中的腳本語(yǔ)言——Lua
第12章 Cocos2D-X中的腳本語(yǔ)言——JavaScript
第13章 游戲中常用算法在Cocos2D-X中的實(shí)現(xiàn)
第14章 粒子系統(tǒng)
第15章 Cocos2D-X中的著色器
第16章 Cocos2D-X相關(guān)的編輯器
第三部分 實(shí)戰(zhàn)篇
第17章 縱版射擊游戲:喵星戰(zhàn)爭(zhēng)
第18章 橫版動(dòng)作游戲:蘿莉快跑
第19章 物理體育游戲:迷你世界杯
第20章 消除游戲:天天消豆豆
附錄 Cocos2D-X中常見(jiàn)的宏

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