注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例

ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例

ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例

定 價:¥49.80

作 者: 鐘日暉,趙偉明,鄒芳明 等編
出版社: 暨南大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787566806024 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內容簡介

  《ZBrush&3dsMax游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例》的主要內容包括:1、游戲的誕生;2、雕刻的基本認識;3、頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹;4、臉部的細致雕刻;5、3dsMax角色多變形建模技巧;6、唯美女性角色頭部建模;7、面片法制作頭發(fā)詳細講解;8、模型拓撲原理;9、案例制作——盔甲拓撲等。

作者簡介

暫缺《ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實戰(zhàn)案例》作者簡介

圖書目錄

1 游戲的誕生
1.1 游戲發(fā)展歷史
1.2 游戲的分類
1.2.1 編輯本段電子游戲分類RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戲
1.2.2 ACT=Action Game:動作游戲
1.2.3 AVG=Adventure Game:冒險游戲
1.2.4 SLG=Simulation Game:策略游戲
1.2.5 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲
1.2.6 FTG=Fighting Game:格斗游戲
1.2.7 STG=Shooting Game:射擊類游戲
1.2.8 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
1.2.9 PZL=Puzzle Game:益智類游戲
1.2.10 體育競技
1.2.11 CAG=Card Game:卡片游戲
1.2.12 TAB=Table Game:桌面游戲
1.2.13 MSC=Music Game:音樂游戲
1.2.14 WAG=Wap Game:手機游戲
1.2.15 MUD=Multiple User Domain:泥巴游戲
2 雕刻的基本認識
2.1 雕刻的基本認識
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的準備
2.1.3 ZBrush軟件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush筆刷
2.2.1 基本筆刷
2.2.2 存儲自定義筆刷
2.2.3 自定義筆刷快捷鍵
2.3 遮罩與變換
2.3.1 遮罩
2.3.2 移動、旋轉、縮放控制
2.3.3 遮罩變換結合
3 頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹
3.1 臉部比例
3.2 頭骨的結構
3.3 臉部肌肉
3.4 頭骨的雕刻
3.4.1 頭部大形的雕刻
3.4.2 臉部的雕刻與頭骨的塑造
4 臉部的細致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物臉部的雕刻
4.6 男人和女人臉部的區(qū)別
4.7 猩猩臉部的雕刻
5 3ds Max角色多變形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透視設置及坐標系
5.1.2 快捷鍵和選擇方式
5.1.3 多邊形操作與相關修改器
5.1.4 各類模型的布線要求
5.2 布線的方法與布線時容易出現(xiàn)的問題
5.2.1 布線的疏密依據(jù)
5.2.2 布線的方法
5.3 具體模型布線案例分析
5.3.1 頭部布線
5.3.2 身體布線
6 睢美女性角色頭部建模
6.1 頭部大形制作及布線思路講解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入細節(jié)的制作
6.7 鼻子深入細節(jié)的制作
6.8 嘴唇深入細節(jié)的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵與頭部的縫合技巧
7 面片法制作頭發(fā)詳細講解
7.1 綁定卷發(fā)
7.2 制作卷發(fā)
7.3 制作劉海
7.4 制作后腦勺
7.5 制作頂發(fā)
8 模型拓撲原理
8.1 模型拓撲原理
8.2 各類模型布線要求
8.2.1 影視用模型(高模)
8.2.2 游戲用模型(低模)
8.3 模型布線方法及技巧
8.3.1 影視用模型(高模)
8.3.2 網(wǎng)絡游戲模型(低模)
8.3.3 次時代游戲模型(低模)
8.4 模型布線常見錯誤
8.4.1 不完整幾何體
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立頂點
8.4.4 刪除重合面
8.5 游戲模型注意事項
8.6 拓撲工具
8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓撲
8.7 拓撲技巧
9 案例制作——盔甲拓撲
9.1 案例制作——盔甲拓撲
9.2 拆分uV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法線貼圖生成
9.5 賦予模型完整的材質、燈光

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號