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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算中文版3ds Max 2014動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(視頻教學(xué)版 含盤)

中文版3ds Max 2014動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(視頻教學(xué)版 含盤)

中文版3ds Max 2014動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(視頻教學(xué)版 含盤)

定 價(jià):¥59.80

作 者: 宋強(qiáng) 編
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787113179960 出版時(shí)間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 468 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書通過大量實(shí)例詳細(xì)講解3ds Max 2014的核心功能及其行業(yè)應(yīng)用。書中從建模開始介紹,有重點(diǎn)地講解了基本實(shí)體造型方法、復(fù)雜形體塑造、實(shí)體細(xì)節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質(zhì)、特殊效果、動(dòng)畫創(chuàng)作及綜合場(chǎng)景設(shè)計(jì)等常用技術(shù)。最后通過一個(gè)卡通少女的建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)及角色動(dòng)畫的制作來貫穿全書的內(nèi)容,讀者可以完整地了解動(dòng)畫制作的全過程。附贈(zèng)光盤中提供書中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件,以及實(shí)例制作的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件。本書既適用于3ds Max初、中級(jí)讀者閱讀,也可作為游戲設(shè)計(jì)、影視制作、卡通角色設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等從業(yè)人員的理想?yún)⒖紩?,還可作為大、中專院校影視、動(dòng)漫、廣告及其相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  科信源圖書專營(yíng)店是位于全國(guó)最大的圖書批發(fā)市場(chǎng)北京西南物流圖書批發(fā)中心的線下實(shí)體批發(fā)店鋪,因圖書品種繁多,數(shù)據(jù)龐大,大部分圖書內(nèi)容信息并沒有得到完善的編輯,懇請(qǐng)請(qǐng)您諒解,我們現(xiàn)在正以十二分的速度及努力編輯完善著我店每一本圖書的內(nèi)容信息。如果讀者對(duì)某本信息不完善的圖書感興趣,可以放心大膽購(gòu)買,我店承諾7天無(wú)理由退換貨,來回運(yùn)費(fèi)我們承擔(dān)!線下實(shí)體批發(fā)店鋪科信源圖書專營(yíng)店值得您信賴!

圖書目錄

目錄  
第1章  三維動(dòng)畫基礎(chǔ) 1
1.1  什么是三維動(dòng)畫 1
1.2  三維動(dòng)畫的制作原理與流程 2
1.3  常用文件格式 3
1.4  常用術(shù)語(yǔ) 4
1.5  啟動(dòng)3ds Max 2014 6
1.6  3ds Max 2014新增功能 6
1.6.1  易用性方面的新功能 6
1.6.2  可靠性和數(shù)據(jù)交換中的新功能 8
1.6.3  角色動(dòng)畫 9
1.6.4  粒子流中的新特性 9
1.6.5  環(huán)境和材質(zhì)編輯中的新增功能 10
1.6.6  貼圖和攝影機(jī)中的新特性 10
1.6.7  渲染和視口新功能 11
1.6.8  文件處理和自定義中的新特性 11
1.7  習(xí)題 13
第2章  3ds Max 2014操作基礎(chǔ) 14
2.1  3ds Max 2014的操作界面 14
2.1.1  視圖區(qū) 14
2.1.2  菜單欄 15
2.1.3  工具欄 16
2.1.4  命令面板區(qū) 17
2.1.5  視圖控制區(qū) 17
2.1.6  動(dòng)畫和時(shí)間控制區(qū) 18
2.1.7  狀態(tài)行與提示行 18
2.2  文件的打開與保存 20
2.2.1  建立新文件 20
2.2.2  重設(shè)場(chǎng)景 21
2.2.3  打開文件 22
2.2.4  存儲(chǔ)/另存文件 23
2.3  場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建 23
2.4  對(duì)象的選擇 24
2.4.1  單擊選擇 24
2.4.2  按名稱選擇 25
2.4.3  工具選擇 26
2.4.4  區(qū)域選擇 27
2.4.5  范圍選擇 28
2.5  使用組 29
2.5.1  成組 29
2.5.2  取消組 29
2.5.3  打開組 30
2.5.4  關(guān)閉組 30
2.5.5  附加 30
2.5.6  分離組 31
2.6  移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 31
2.7  坐標(biāo)系統(tǒng) 31
2.8  控制、調(diào)整視圖 32
2.8.1  用視圖控制工具控制、調(diào)整視圖 32
2.8.2  視圖的布局轉(zhuǎn)換 33
2.8.3  視圖顯示模式的控制 34
2.9  復(fù)制物體 34
2.9.1  最基本的復(fù)制方法 34
2.9.2  鏡像復(fù)制 35
2.10  使用陣列工具 35
2.11  使用對(duì)齊工具 38
2.12  捕捉工具的使用和設(shè)置 39
2.12.1  柵格和捕捉的設(shè)置 39
2.12.2  空間捕捉 40
2.12.3  角度捕捉 40
2.12.4  百分比捕捉 40
2.13  渲染場(chǎng)景 40
2.13.1  初始化渲染 41
2.13.2  渲染類型 41
2.14  上機(jī)練習(xí)——制作果籃 42
2.15  習(xí)題 47
第3章  創(chuàng)建和編輯三維模型 48
3.1  基礎(chǔ)建模 48
3.1.1  建立與編輯2D造型 48
3.1.2  建立與編輯3D造型 50
3.2  軸心點(diǎn) 54
3.3  編輯修改器 55
3.4  放樣物體 57
3.5  上機(jī)練習(xí) 58
3.5.1  制作酒瓶 58
3.5.2  制作餐具 64
3.5.3  制作吊燈 69
3.6  習(xí)題 74
第4章  高級(jí)建模 75
4.1  【網(wǎng)格】建模 75
4.1.1  【選擇】卷展欄 75
4.1.2  【軟選擇】卷展欄 76
4.1.3  【頂點(diǎn)】 77
4.1.4  【邊】 82
4.1.5  【面】 82
4.1.6  課堂練習(xí):制作懸掛的樹枝 83
4.2  【多邊形】建模 88
4.2.1  【選擇】卷展欄 88
4.2.2  編輯頂點(diǎn) 90
4.2.3  【編輯邊】卷展欄 94
4.2.4  邊界編輯 98
4.2.5  多邊形和元素編輯 98
4.3  【面片】建模 102
4.3.1  創(chuàng)建面片 102
4.3.2  【選擇】卷展欄 103
4.3.3  頂點(diǎn)參數(shù)設(shè)置 104
4.3.4  邊參數(shù)設(shè)置 105
4.3.5  面片、元素參數(shù)設(shè)置 105
4.3.6  課堂練習(xí):制作抱枕 106
4.4  NURBS對(duì)象的創(chuàng)建 108
4.4.1  創(chuàng)建點(diǎn)曲線 109
4.4.2  創(chuàng)建CV曲線 109
4.4.3  創(chuàng)建點(diǎn)曲面 110
4.4.4  創(chuàng)建CV曲面 111
4.5  上機(jī)練習(xí)——女性人體建模 112
4.5.1  頭部的制作 112
4.5.2  身體建模 133
4.5.3  四肢的制作 165
4.6  習(xí)題 186
第5章  認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器 187
5.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 187
5.1.1  【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 187
5.1.2  【Blinn基本參數(shù)】卷展欄 190
5.1.3  【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 191
5.1.4  【貼圖】卷展欄 192
5.1.5  課堂練習(xí):木質(zhì)材質(zhì) 192
5.2  復(fù)合材質(zhì) 194
5.2.1  混合材質(zhì) 195
5.2.2  課堂練習(xí):利用混合材質(zhì)設(shè)置瓷器材質(zhì) 195
5.2.3  多維/子對(duì)象材質(zhì) 199
5.2.4  光線跟蹤材質(zhì) 201
5.2.5  課堂練習(xí):光線跟蹤材質(zhì) 202
5.3  上機(jī)練習(xí)——設(shè)置人物頭部材質(zhì) 206
5.3.1  皮膚材質(zhì)的設(shè)置 207
5.3.2  眼睛材質(zhì)的設(shè)置 210
5.3.3  眼睫毛的制作 213
5.4  習(xí)題 215
第6章  燈光與攝影機(jī) 217
6.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光 217
6.1.1  目標(biāo)聚光燈 218
6.1.2  自由聚光燈 219
6.1.3  目標(biāo)平行光 220
6.1.4  自由平行光 221
6.1.5  泛光燈 223
6.1.6  天光 223
6.1.7  mr Area Omni 225
6.1.8  mr Area Spot 226
6.1.9  課堂練習(xí):夜景燈光設(shè)置 227
6.2  燈光的公共屬性 230
6.2.1  課堂練習(xí):公共屬性場(chǎng)景 230
6.2.2  常規(guī)參數(shù) 232
6.2.3  聚光燈參數(shù) 233
6.2.4  高級(jí)效果 234
6.2.5  陰影參數(shù) 234
6.2.6  優(yōu)化 235
6.3  標(biāo)準(zhǔn)燈光附加參數(shù) 236
6.3.1  強(qiáng)度/顏色/衰減 236
6.3.2  平行光參數(shù) 237
6.3.3  大氣和效果 237
6.4  陰影類型 238
6.4.1  mental ray陰影貼圖 238
6.4.2  高級(jí)光線跟蹤 238
6.4.3  區(qū)域陰影 241
6.4.4  陰影貼圖 242
6.4.5  光線跟蹤陰影 244
6.5  攝影機(jī) 245
6.5.1  自由攝影機(jī) 245
6.5.2  目標(biāo)攝影機(jī) 246
6.6  攝影機(jī)公共參數(shù) 246
6.7  攝影機(jī)匹配 248
6.8  上機(jī)練習(xí)——為靜態(tài)場(chǎng)景添加燈光 251
6.9  習(xí)題 253
第7章  動(dòng)畫原理 254
7.1  關(guān)鍵幀的設(shè)置 254
7.2  動(dòng)畫原理 255
7.2.1  擠壓和伸展 255
7.2.2  主要?jiǎng)幼骱痛我獎(jiǎng)幼?nbsp;256
7.2.3  跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作 256
7.2.4  運(yùn)動(dòng)保持 257
7.2.5  運(yùn)動(dòng)層次 257
7.2.6  動(dòng)態(tài)線和運(yùn)動(dòng)軌跡 257
7.2.7  夸張 258
7.2.8  超前情節(jié)和滯后情節(jié) 258
7.3  關(guān)鍵幀與插值技術(shù) 259
7.4  關(guān)鍵幀的調(diào)整 261
7.4.1  軌跡視圖 262
7.4.2  課堂練習(xí):設(shè)置步行關(guān)鍵幀 265
7.5  動(dòng)畫控制器 272
7.5.1  復(fù)合控制器 273
7.5.2  課堂練習(xí):武裝直升飛機(jī) 274
7.6  上機(jī)練習(xí)——水面漣漪 278
7.7  習(xí)題 279
第8章  環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)及視頻后期處理 281
8.1  環(huán)境編輯器簡(jiǎn)介 281
8.1.1  公用參數(shù) 282
8.1.2  【曝光控制】卷展欄 283
8.1.3  大氣 286
8.2  效果編輯器 296
8.2.1  頭發(fā)和皮毛 296
8.2.2  模糊 297
8.2.3  亮度對(duì)比度 297
8.2.4  色彩平衡 297
8.2.5  景深 298
8.2.6  文件輸出 300
8.2.7  膠片顆粒 300
8.2.8  運(yùn)動(dòng)模糊 300
8.2.9  課堂練習(xí):制作光暈效果 301
8.3  粒子系統(tǒng) 304
8.3.1  粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 304
8.3.2  課堂練習(xí):制作下雨效果 313
8.4  空間扭曲 316
8.4.1  空間扭曲簡(jiǎn)介 317
8.4.2  創(chuàng)建空間扭曲 320
8.5  視頻后期處理 320
8.5.1  【視頻后期處理】簡(jiǎn)介 320
8.5.2  【視頻后期處理】界面介紹 321
8.5.3  課堂練習(xí):太陽(yáng)耀斑 323
8.5.4  過濾器事件 327
8.6  上機(jī)練習(xí) 334
8.6.1  火效果——燃燒 334
8.6.2  大氣環(huán)境——山中云霧 336
8.6.3  粒子系統(tǒng)——禮花 337
8.6.4  粒子系統(tǒng)——噴泉 349
8.7  習(xí)題 356
第9章  常用三維文字標(biāo)版制作技法 357
9.1  關(guān)鍵幀動(dòng)畫——文字標(biāo)版 357
9.1.1  創(chuàng)建文字并賦予材質(zhì) 358
9.1.2  設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫 359
9.2  書寫動(dòng)畫——書寫文字 361
9.2.1  動(dòng)畫的制作 361
9.2.2  設(shè)置特效 366
9.3  彎曲工具——展開的畫 369
9.4  柔體動(dòng)畫——墜落的絲綢 372
9.5  文字標(biāo)版片頭表現(xiàn)技巧——簡(jiǎn)單的光影動(dòng)畫 374
9.6  漣漪與材質(zhì)動(dòng)畫——?jiǎng)邮幍乃?nbsp;377
9.7  搖曳的燭火 381
9.8  習(xí)題 382
第10章  路徑動(dòng)畫 383
10.1  路徑動(dòng)畫 383
10.2  火箭尾跡 383
10.2.1  將飛機(jī)綁定至虛擬對(duì)象虛擬物體上 384
10.2.2  創(chuàng)建并指定飛機(jī)的飛行路徑 384
10.2.3  創(chuàng)建攝影機(jī) 386
10.3  飛舞的巨龍 387
10.3.1  龍頭與龍身的路徑綁定 387
10.3.2  龍各部分的跟隨動(dòng)畫 390
10.3.3  創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫 392
10.3.4  輸出場(chǎng)景效果 393
10.4  主戰(zhàn)坦克 394
10.4.1  履帶動(dòng)畫的制作 395
10.4.2  為坦克設(shè)置動(dòng)畫 400
10.4.3  創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫 402
10.4.4  創(chuàng)建坦克尾隨的灰塵 403
10.4.5  渲染輸出 406
10.5  習(xí)題 407
第11章  角色動(dòng)畫的制作 408
11.1  骨骼的歷史 408
11.2  設(shè)置足跡 411
11.2.1  創(chuàng)建足跡 411
11.2.2  創(chuàng)建多個(gè)足跡對(duì)話框 412
11.2.3  課堂練習(xí):創(chuàng)建足跡的基本操作步驟 414
11.2.4  【足跡操作】卷展欄 417
11.2.5  編輯足跡 418
11.3  使用運(yùn)動(dòng)捕捉 421
11.3.1  【運(yùn)動(dòng)捕捉】卷展欄 421
11.3.2  【運(yùn)動(dòng)捕捉轉(zhuǎn)化參數(shù)】對(duì)話框 423
11.4  手動(dòng)設(shè)定關(guān)鍵幀 425
11.4.1  【關(guān)鍵點(diǎn)信息】卷展欄 426
11.4.2  【關(guān)鍵幀工具】卷展欄 428
11.5  上機(jī)練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建行走動(dòng)畫 429
11.6  習(xí)題 432
第12章  大氣中閃爍的星空和行星 433
12.1  設(shè)置環(huán)境背景 434
12.2  制作銀河 435
12.3  模擬月球 436
12.4  模擬地球 437
12.5  創(chuàng)建攝影機(jī) 438
12.6  設(shè)置圍繞地球的云層 439
12.7  設(shè)置地球的旋轉(zhuǎn) 441
12.8  設(shè)置發(fā)光氣體 441
12.9  太陽(yáng)發(fā)光效果的制作 442
第13章  海底美人魚 446
13.1  人物模型變?nèi)唆~ 446
13.2  設(shè)置魚尾的材質(zhì) 453
13.3  合并人魚 457
13.4  為人魚綁定運(yùn)動(dòng)路徑 458
13.5  場(chǎng)景特效的制作 461
13.5.1  朦朧的海底霧效 461
13.5.2  水紋投影的生成 462
13.5.3  上升的氣泡 465
13.6  輸出場(chǎng)景 467

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