進入游戲行業(yè)已有數年,常??吹接信笥鸦蛘咝袠I(yè)中的新人求推薦一些關于游戲產業(yè)和游戲開發(fā)的書籍。他們所想了解的知識范圍很廣,從“有什么書籍是游戲策劃必讀的”,到“游戲項目的開發(fā)流程是什么樣的”,再到“游戲團隊都由什么人組成”,等等,林林總總,不一而足。我曾經試圖尋找一兩本能涵蓋所有這些問題的書籍,但每每總需要涉及許多書目并做大量的解釋,才能夠勉強使求知者滿意。英語甚至日語的游戲書籍、教材早已成體系,中國游戲產業(yè)起步已有十多年,在游戲開發(fā)方面卻仍未有成體系、成結構的書籍出現,不能不說是一種遺憾。知識結構的缺失對于產業(yè)的發(fā)展來說是不利的,新入門者只能通過開發(fā)工作中接觸到的知識片段和碎片,自行拼湊出游戲開發(fā)的體系和結構,這會大大影響他們的成長速度以及學習的積極性。翻譯Jeannie Novak教授所著的這本書,對我個人而言意義重大?!禛ame Development Essentials》是一套系列叢書,涵蓋游戲開發(fā)的方方面面。本書是系列叢書的第一本,它是整套叢書的摘要和概述,講述了從游戲定位到內容創(chuàng)造、從研發(fā)到運營方法、從項目流程到團隊創(chuàng)建的方方面面。這正是我一直在尋找的一本書,其中包括一些成體系的知識,讀者可以通過書中數百個游戲案例、開發(fā)故事和開發(fā)心得,對整個游戲產業(yè)有一個整體的了解。在我翻譯本書的時候,國內的手游市場無比火爆,頁游、端游也保持著穩(wěn)定的增長,單機游戲也有逐漸復蘇的勢頭。行業(yè)的蓬勃發(fā)展和良好前景吸引著越來越多懷著理想和熱情的年輕人投身到這個行業(yè)中,希望本書能讓他們對游戲產業(yè)有一個整體的了解和認識,也希望本書能夠幫助那些對游戲行業(yè)有著好奇心的人們了解這是一個怎樣神奇的產業(yè)。