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互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計

互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計

定 價:¥39.50

作 者: 張金利,張金銳,張金鏑 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 大學教材 大中專教材教輔

ISBN: 9787302344889 出版時間: 2014-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 345 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》全面介紹了計算機前沿科技互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計,即增強現(xiàn)實三維立體動畫游戲程序設計,是目前計算機虛擬/增強現(xiàn)實領域最前沿的一種新型開發(fā)技術,它是寬帶網(wǎng)絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、X3D/CAD組件、X3D事件工具組件以及X3D網(wǎng)絡通信節(jié)點設計相融合的高科技產(chǎn)品。X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義,是把握未來網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在?!痘ヂ?lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》是目前虛擬/增強現(xiàn)實領域最前沿的計算機教科書,《互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》集計算機網(wǎng)絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、粒子煙火、動畫游戲設計、信息地理以及人工智能于一身的實用教科書。全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強?!痘ヂ?lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》配有大量的X3D增強現(xiàn)實技術源程序?qū)嵗?,從而使讀者更加容易掌握互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計。本書既可供計算機軟件專業(yè)開發(fā)人員和工程技術人員學習使用,也可以作為高等院校研究生、本科生、??茖W生的計算機網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、數(shù)字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業(yè)的教學用書。

作者簡介

暫缺《互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲開發(fā)設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 互聯(lián)網(wǎng)3D概述
1.1 互聯(lián)網(wǎng)3D技術
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.1.2 增強現(xiàn)實技術
1.2 游戲動畫設計
1.2.1 游戲動畫專業(yè)領域
1.2.2 游戲動畫開發(fā)設計步驟
1.2.3 游戲動畫應用領域
1.3 互聯(lián)網(wǎng)3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本互聯(lián)網(wǎng)3D編輯器
1.3.2 互聯(lián)網(wǎng)3D專用編輯器使用安裝
1.3.3 X3D 瀏覽器安裝運行
第2章 互聯(lián)網(wǎng)3D程序框架
2.1 互聯(lián)網(wǎng)3D節(jié)點
2.1.1 互聯(lián)網(wǎng)3D語法格式
2.1.2 互聯(lián)網(wǎng)3D文檔類型聲明
2.1.3 互聯(lián)網(wǎng)3D主程序概貌
2.2 互聯(lián)網(wǎng)3D head節(jié)點
2.3 互聯(lián)網(wǎng)3D component節(jié)點
2.4 互聯(lián)網(wǎng)3D meta節(jié)點
2.5 互聯(lián)網(wǎng)3D Scene節(jié)點
2.5.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Scene設計
2.5.2 互聯(lián)網(wǎng)3D 文件注釋
第3章 互聯(lián)網(wǎng)3D幾何造型設計
3.1 互聯(lián)網(wǎng)3D模型設計
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Shape語法定義
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Shape案例分析
3.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Sphere設計
3.2.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Sphere算法分析
3.2.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Sphere語法定義
3.2.3 互聯(lián)網(wǎng)3D Sphere案例分析
3.3 互聯(lián)網(wǎng)3D Box設計
3.3.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Box語法定義
3.3.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Box案例分析
3.4 互聯(lián)網(wǎng)3D Cone設計
3.4.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Cone語法定義
3.4.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Cone案例分析
3.5 互聯(lián)網(wǎng)3D Cylinder設計
3.5.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Cylinder算法分析
3.5.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Cylinder語法定義
3.5.3 互聯(lián)網(wǎng)3D Cylinder案例分析
3.6 互聯(lián)網(wǎng)3D Text設計
3.6.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Text語法定義
3.6.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Text案例分析
3.6.3 互聯(lián)網(wǎng)3D Font Style語法定義
3.6.4 互聯(lián)網(wǎng)3D Font Style案例分析
第4章 互聯(lián)網(wǎng)3D場景設計
4.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Transform設計
4.1.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Transform語法定義
4.1.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Transform案例分析
4.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Group節(jié)點
4.2.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Group語法定義
4.2.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Group案例分析
4.3 互聯(lián)網(wǎng)3D Static Group設計
4.3.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Static Group語法定義
4.3.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Static Group案例分析
4.4 互聯(lián)網(wǎng)3D Inline節(jié)點設計
4.4.1 互聯(lián)網(wǎng)3D Inline語法定義
4.4.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Inline案例分析
4.5 互聯(lián)網(wǎng)3D Switch開關節(jié)點
4.5.1 Switch開關語法定義
4.5.2 互聯(lián)網(wǎng)3D Switch案例分析
4.6 互聯(lián)網(wǎng)3D LOD設計
4.6.1 互聯(lián)網(wǎng)3D LOD語法定義
4.6.2 互聯(lián)網(wǎng)3D LOD描述
第5章 X3D視點導航開發(fā)設計
5.1 互聯(lián)網(wǎng)3D View Point設計
……
第6章 互聯(lián)網(wǎng)3D影視媒體開發(fā)設計
第7章 互聯(lián)網(wǎng)3D曲面設計
第8章 互聯(lián)網(wǎng)3D燈光渲染設計
第9章 互聯(lián)網(wǎng)3D事件工具與腳本設計
第10章 互聯(lián)網(wǎng)3D動畫設計
第11章 互聯(lián)網(wǎng)3D動畫游戲設計
第12章 互聯(lián)網(wǎng)3D幾何2D設計
第13章 互聯(lián)網(wǎng)3D多邊形設計
第14章 互聯(lián)網(wǎng)3D自定義與粒子煙火
第15章 互聯(lián)網(wǎng)3D分布式交互與CAD設計
第16章 互聯(lián)網(wǎng)3D地理信息與虛擬人設計

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