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3ds Max印象·影視粒子特效全解析

3ds Max印象·影視粒子特效全解析

定 價:¥89.00

作 者: 精鷹公司 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115336293 出版時間: 1900-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 311 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max印象·影視粒子特效全解析》全面講解了3ds Max軟件的粒子特效功能,粒子特效主要應(yīng)用于影視包裝領(lǐng)域,極具特色和表現(xiàn)力。全書共24章,具體內(nèi)容包括3ds Max粒子系統(tǒng)概述,Particle Flow簡介,粒子發(fā)射、飄動、旋轉(zhuǎn)、形狀等基本屬性,煙花、飄散、爆炸、匯聚和龍卷風等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的應(yīng)用。《3ds Max印象·影視粒子特效全解析》配套光盤包含所有案例的素材文件和最終效果視頻。讀者可以書盤結(jié)合,循序漸進地學(xué)買粒子特效制作?!?ds Max印象·影視粒子特效全解析》適合有一定3ds Max中、高級讀者,特別是影視包裝領(lǐng)域的從業(yè)者閱讀,也適合作為相關(guān)院校、培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

作者簡介

  精鷹公司,全稱為廣東精鷹廣告有限公司,是中國著名的電視媒體品牌包裝機構(gòu)和培訓(xùn)機構(gòu),為頻道、節(jié)目、大型活動等電視產(chǎn)品提供全面的品牌形象設(shè)計與維護服務(wù),并可提供相關(guān)崗位的專業(yè)培訓(xùn)。精鷹公司采用集團化運營模式,在廣東、北京、江西、湖南開辦了4家獨資子公司。

圖書目錄

第1章 3ds Max粒子系統(tǒng)概述
1.1 粒子系統(tǒng)的發(fā)展
1.2 3ds Max粒子系統(tǒng)的發(fā)展
1.3 粒子系統(tǒng)的概念
1.4 3ds Max內(nèi)置粒子系統(tǒng)介紹
1.5 3ds Max的粒子特效插件的介紹
1.5.1 AfterBurn
1.5.2 Fume FX
1.5.3 Thinking Particles
1.5.4 Krakatoa
1.5.5 Particle Flow Tools Box#2
1.6 粒子系統(tǒng)的基本原理
1.7 粒子系統(tǒng)在影視特效中的特性
1.7.1 影視制作離不開粒子特效
1.7.2 不受天氣、季節(jié)等因素的影響
1.7.3 粒子特效的應(yīng)用可降低制作成本第2章 Particle Flow的概述
2.1 PF【粒子流】的發(fā)展
2.2 PF【粒子流】的功能
2.3 PF【粒子流】的基本工作流程
2.4 PF的基本術(shù)語
2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素
2.5.1 粒子視圖
2.5.2 粒子流源
2.5.3 粒子流輔助對象
2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具第3章 發(fā)射粒子
3.1 發(fā)射器圖標發(fā)射粒子
3.2 物體發(fā)射粒子
3.2.1 Placement Paint【放置繪制】操作符
3.2.2 Position Object【位置對象】操作符第4章 粒子的跟隨動畫
4.1 粒子的跟蹤
4.2 粒子的位置第5章 粒子的速度
5.1 粒子隨路徑發(fā)射
5.2 渲染粒子
5.3 粒子不規(guī)則發(fā)射
5.4 渲染五彩繽紛的粒子第6章 粒子的旋轉(zhuǎn)和圖形
6.1 粒子的旋轉(zhuǎn)
6.1.1 Rotation【旋轉(zhuǎn)】操作符
6.1.2 Spin【自旋】操作符
6.2 粒子的圖形
6.2.1 Shape【圖形】操作符
6.2.2 Shape Facing【圖形朝向】操作符
6.2.3 Shape Instance【圖形實例】操作符第7章 粒子的縮放
7.1 創(chuàng)建粒子的基本縮放效果
7.2 Scale【縮放】操作符和
Shape【圖形】操作符的區(qū)別
7.3 Scale【縮放】操作符中的幾種類型
7.4 唯一性的作用第8章 粒子的死亡
8.1 Delete【刪除】操作符
8.2 移除方式
8.2.1 "按粒子年齡"移除方式
8.2.2 "僅選定粒子"移除方式第9章 力對PF【粒子流】的影響
9.1 風力對PF粒子的影響
9.2 漩渦力對PF粒子的影響
9.3 渲染粒子
9.3.1 設(shè)置粒子運動模糊
9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子第10章 粒子的壽命
10.1 創(chuàng)建粒子的基本發(fā)射效果
10.2 創(chuàng)建一個新事件
10.3 連接事件1和事件2
10.4 設(shè)置第二個事件面板的粒子第11章 粒子的碰撞
11.1 Collision【碰撞】測試的應(yīng)用
11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】測試的應(yīng)用
11.2.1 設(shè)置粒子的碰撞效果
11.2.2 設(shè)置粒子的繁殖效果
11.3 粒子煙花實例第12章 煙花效果綜合實例
12.1 煙花群舞的制作
12.1.1 創(chuàng)建粒子的基本發(fā)射效果
12.1.2 設(shè)置柱狀的粒子發(fā)射效果
12.1.3 制作煙花飛舞的動畫
12.2 煙花綻放效果的制作
12.2.1 創(chuàng)建粒子的基本碰撞動畫
12.2.2 制作煙花的基本動畫
12.2.3 設(shè)置煙花綻放的細節(jié)
12.2.4 煙花的材質(zhì)制作和渲染第13章 粒子飄散特效
13.1 文字的破碎散開
13.1.1 碰撞前的準備
13.1.2 制作粒子的碰撞動畫
13.1.3 調(diào)整粒子的散開效果
13.1.4 調(diào)整破碎粒子
13.2 LOGO的藝術(shù)化散開
13.2.1 設(shè)置粒子的碰撞動畫
13.2.2 設(shè)置粒子的飄散動畫
13.2.3 渲染粒子飄散動畫第14章 粒子的爆炸特效
14.1 制作常規(guī)的爆炸效果
14.1.1 制作簡單的粒子爆炸效果
14.1.2 制作粒子拖尾效果
14.1.3 調(diào)整粒子爆炸效果
14.1.4 制作粒子的輔助爆炸效果
14.1.5 完善爆炸效果
14.2 爆炸的云彩效果
14.2.1 制作粒子的爆炸效果
14.2.2 制作粒子沖擊波效果
14.2.3 渲染粒子爆炸和粒子沖擊波效果
14.2.4 制作粒子云彩效果
14.2.5 渲染云彩的爆炸效果第15章 粒子的脫落與匯聚
15.1 粒子的脫落動畫
15.1.1 制作字母的外殼
15.1.2 制作粒子包裹外殼
15.1.3 制作粒子的脫落動畫
15.1.4 渲染脫落動畫
15.2 粒子的匯聚動畫
15.2.1 制作粒子包裹立方體
15.2.2 設(shè)置粒子的匯聚動畫
15.2.3 渲染粒子立方體第16章 扶搖直上--龍卷風特效
16.1 制作上部分龍卷風
16.2 制作地面部分的龍卷風
16.3 制作飛舞的沙塵
16.4 渲染龍卷風第17章 風馳電掣--拖尾的鷹
17.1 設(shè)置粒子跟隨老鷹運動
17.2 制作老鷹的拖尾效果
17.3 制作拖尾粒子的材質(zhì)第18章 移形換物--文字轉(zhuǎn)換成LOGO
18.1 創(chuàng)建場景元素
18.2 第一個查找目標動畫制作
18.3 第二個查找目標動畫
18.4 調(diào)整粒子動畫
18.5 渲染粒子動畫第19章 錦上添花--花朵吸附到LOGO
19.1 制作第一組花朵的飄落動畫
19.2 制作花朵吸附到LOGO的動畫
19.3 花朵跟隨LOGO運動的設(shè)置
19.4 制作第二組花朵的飄落動畫
19.5 渲染場景第20章 繽紛世界--彩色線條匯聚成LOGO
20.1 制作粒子的基本發(fā)射效果
20.2 制作粒子的拖尾效果
20.3 制作粒子線條的漩渦效果
20.4 渲染五彩繽紛的線條第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的應(yīng)用
21.1 介紹PF tool box#2插件
21.2 制作球體的碰撞和吸附動畫
21.2.1 創(chuàng)建場景元素
21.2.2 給局部地面分布粒子
21.2.3 制作掉落的球體
21.2.4 調(diào)整球體的掉落動畫
21.2.5 制作球體的碰撞動畫
21.3 制作球體的吸附動畫
21.3.1 球體與立方體相互吸附
21.3.2 立方體替換為球體
21.4 渲染場景第22章 After Burn粒子特效案例制作
22.1 云海效果的制作
22.1.1 創(chuàng)建PF粒子發(fā)射器
22.1.2 制作云朵效果
22.1.3 制作體積云
22.1.4 制作云海效果
22.2 制作云字效果
22.2.1 創(chuàng)建PF粒子發(fā)射器
22.2.2 制作有體積的云字效果第23章 Thinking Particles高級粒子插件特效案例
23.1 TP界面介紹
23.2 創(chuàng)建LOGO模型的破碎動畫
23.2.1 LOGO模型生成粒子
23.2.2 設(shè)置粒子的破碎動畫
23.2.3 粒子的速度處理
23.2.4 粒子的碰撞處理
23.2.5 粒子的散開處理
23.2.6 處理碎片的細節(jié)
23.2.7 渲染破碎動畫第24章 Fume FX插件與PF【粒子流】的高級綜合案例
24.1 FumeFX介紹
24.2 制作沖擊波效果
24.2.1 創(chuàng)建粒子環(huán)形發(fā)射的效果
24.2.2 設(shè)置Fume FX模擬場景
24.2.3 創(chuàng)建沖擊波模擬動畫
24.2.4 沖擊波細節(jié)處理
24.3 制作繚繞上升的煙霧效果

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