注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max高級特效火星課堂·粒子、破碎、流體和煙霧

3ds Max高級特效火星課堂·粒子、破碎、流體和煙霧

3ds Max高級特效火星課堂·粒子、破碎、流體和煙霧

定 價:¥128.00

作 者: 亓鑫輝 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 火星課堂·影視特效系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115334404 出版時間: 1900-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 410 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max高級特效火星課堂——粒子、破碎、流體和煙霧》是“火星課堂”系列教材中的一本。全書共分8篇37課,主要講述3ds Max高級特效技術(shù),包括3ds Max 2014新增的mParticles粒子動力學(xué)和Advanced Data高級數(shù)據(jù)粒子,也就是先前的Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;此外本書還講解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射擊系統(tǒng)、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)、AfterBurn煙云爆炸系統(tǒng)、Realflow液態(tài)流體系統(tǒng)和Krakatoa粒子加速渲染器。《3ds Max高級特效火星課堂——粒子、破碎、流體和煙霧》以實例的方式進(jìn)行講解,由淺入深,層層剖析,內(nèi)容詳實而豐富,讓復(fù)雜而枯燥的特效學(xué)習(xí)變得簡單有趣。隨書配套光盤中提供了超過1 000分鐘的高清教學(xué)視頻,由火星時代資深教師親自錄制,為學(xué)習(xí)3ds Max高級特效的讀者帶來全新的學(xué)習(xí)體驗?!?ds Max高級特效火星課堂——粒子、破碎、流體和煙霧》適用于具備3ds Max基本操作技能的用戶,也可以作為高、中等院校與CG培訓(xùn)機構(gòu)的參考教材。

作者簡介

  "亓鑫輝 火星時代實訓(xùn)基地3ds Max資深講師,Autodesk教育專家(Training Master),具有多年教學(xué)和動畫制作經(jīng)驗。主講3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max高級特效等課程,同時擔(dān)任火星網(wǎng)社區(qū)3ds Max技術(shù)論壇版主。先后獨立編著和參與編寫出版了《3ds Max高級特效火星課堂》、《Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I/II》、《Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)實戰(zhàn)手冊I/II》 、《3ds Max 2011白金手冊》系列、《3ds Max影視特效火星課堂》系列、《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂》系列等叢書。"

圖書目錄

第1篇 Particle Flow基礎(chǔ)特效
第1課 金毛獅王
1.1 鎖定與粘著控制器
1.2 制作流程
1.3 實現(xiàn)步驟
1.3.1 建立球體
1.3.2 設(shè)置粒子
1.3.3 調(diào)試最終效果
第2課 萬箭穿心
2.1 萬箭穿心案例效果
2.2 制作思路分析
2.3 原始場景
2.4 制作步驟
第3課 翻云覆雨
3.1 本例效果及主要技術(shù)
3.2 制作思路與步驟
3.2.1 制作模型動畫
3.2.2 設(shè)置粒子
3.2.3 渲染輸出
第2篇 Particle Flow mParticles粒子動力學(xué)
第1課 剛?cè)岵?jì)
1.1 剛?cè)岵?jì)效果分析
1.2 制作思路
1.3 場景分析
1.4 制作步驟詳解
1.4.1 制作小球掉落動畫
1.4.2 制作布料
第2課 落葉歸根
2.1 案例效果展示
2.2 制作思路
2.3 場景分析
2.4 制作步驟
第3課 呼嘯而來
3.1 玻璃撞擊效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 制作球體擊碎玻璃動畫
3.4.2 制作玻璃
3.4.3 制作慢鏡頭
3.4.4 賦予材質(zhì)
3.4.5 設(shè)置玻璃可見性動畫
3.4.6 渲染輸出
第4課 石破天驚
4.1 地裂效果
4.2 制作思路
4.3 制作步驟
4.3.1 設(shè)置粒子
4.3.2 粒子碰撞
4.3.3 設(shè)置渲染并賦予材質(zhì)
第3篇 Particle Flow Advanced Data高級數(shù)據(jù)粒子
第1課 擁抱藍(lán)天
1.1 氣球飛翔效果
1.2 制作流程
1.2.1 設(shè)置粒子
1.2.2 粒子受力
1.2.3 氣球建模
1.2.4 設(shè)置粒子
1.2.5 材質(zhì)指定
1.2.6 渲染設(shè)置
1.2.7 后期調(diào)整
第2課 翩翩起舞
2.1 粒子躁動動畫效果
2.2 制作步驟
2.2.1 平面上的粒子
2.2.2 用貼圖的黑白控制粒子的高度
2.2.3 讓效果更加實例化
第3課 時光輪回
3.1 表針與刻度的互動動畫
3.2 制作思路
3.3 制作步驟
3.3.1 創(chuàng)建表盤
3.3.2 設(shè)置刻度
3.3.3 創(chuàng)建指針
3.3.4 復(fù)制指針
3.3.5 設(shè)置表達(dá)式
3.3.6 控制刻度位置
3.3.7 刻度位移動畫
第4課 鑼鼓喧天
4.1 音響的環(huán)形排列效果
4.2 思路分析
4.3 場景分析
4.3.1 編輯圓柱體
4.3.2 設(shè)置粒子
4.3.3 調(diào)整外形
4.3.4 調(diào)整尺寸
4.3.5 用Shape Facing控制器設(shè)置粒子朝向
第4篇 RayFire爆破射擊系統(tǒng)
第1課 山崩地裂
1.1 地面碎塊飛濺效果
1.2 制作步驟
1.2.1 模型創(chuàng)建
1.2.2 RayFire破碎
1.2.3 利用Particle Flow制作小碎塊
第2課 深度破壞
2.1 子彈射擊效果
2.2 場景分析
2.3 制作步驟
2.3.1 創(chuàng)建發(fā)射子彈的物體
2.3.2 制作子彈擊打物體的動畫
2.3.3 設(shè)置RayFire并進(jìn)行模擬
2.3.4 對效果進(jìn)行默認(rèn)的渲染
2.3.5 進(jìn)行細(xì)部調(diào)整
2.3.6 將小球變成真正的碎塊
2.3.7 讓碎塊落在地面上
2.3.8 Debris[碎片]參數(shù)設(shè)置
2.3.9 Sparks[火花]參數(shù)設(shè)置
2.3.10 Decals,Bullets[焦痕,子彈]參數(shù)設(shè)置
2.3.11 設(shè)置擊打之后的凹痕
2.3.12 還原默認(rèn)參數(shù)的設(shè)置
2.3.13 模擬真實的打孔碎裂效果
2.3.14 渲染最終效果
第3課 聯(lián)柱崩擊
3.1 水泥柱崩塌效果
3.2 場景分析
3.3 制作流程
3.3.1 物體破碎
3.3.2 空間扭曲
第4課 精準(zhǔn)打擊
4.1 特定區(qū)域的碎塊散落效果
4.2 制作流程
4.2.1 貼圖與光源設(shè)置
4.2.2 制作破碎
4.2.3 碰撞模擬
4.2.4 材質(zhì)與輸出設(shè)置
4.2.5 后期調(diào)整
第5篇 FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)
第1課 淬煉圓環(huán)
1.1 火焰騰空效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 創(chuàng)建FumeFX的計算區(qū)域
1.3.2 讓場景中的圓環(huán)產(chǎn)生火焰和煙霧
1.3.3 創(chuàng)建燈光,為當(dāng)前的效果產(chǎn)生照明
1.3.4 設(shè)置FumeFX UI面板
1.3.5 計算初步效果
1.3.6 初步渲染效果
1.3.7 再度調(diào)節(jié)細(xì)部參數(shù)
1.3.8 加入流體貼圖
第2課 火炬效果
2.1 火炬效果展示
2.2 場景分析
2.3 思路分析
2.4 制作步驟
2.4.1 將著火的區(qū)域顯示出來
2.4.2 對當(dāng)前的效果進(jìn)行計算
2.4.3 將輸出圖像導(dǎo)入After Effects進(jìn)行后期調(diào)整
第3課 煙鎖重樓
3.1 模擬冷氣下落效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 賦予材質(zhì)
3.4.2 設(shè)置FumeFX
3.4.3 測試渲染
3.4.4 利用After Effects進(jìn)行后期處理
第4課 吞云吐霧
4.1 煙霧騰沖效果
4.2 制作步驟
4.2.1 創(chuàng)建FumeFX的計算區(qū)域
4.2.2 進(jìn)行模擬并調(diào)節(jié)細(xì)部參數(shù)
4.2.3 繼續(xù)調(diào)整運動模糊與粒子流系統(tǒng)的搭配
第5課 浴火走廊
5.1 爆炸后的火焰效果
5.2 場景分析
5.3 制作步驟
5.3.1 設(shè)置FumeFX的煙霧產(chǎn)生范圍
5.3.2 創(chuàng)建FumeFX的發(fā)射器
5.3.3 制作發(fā)射器的旋轉(zhuǎn)動畫,讓它產(chǎn)生來回擺頭的效果
5.3.4 進(jìn)入FumeFX的設(shè)置面板
5.3.5 創(chuàng)建燈光,對當(dāng)前產(chǎn)生的煙霧進(jìn)行照明
5.3.6 觀察默認(rèn)計算結(jié)果
5.3.7 調(diào)整細(xì)部參數(shù)
5.3.8 對煙的參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié)
5.3.9 排除燈光對房蓋的照明
5.3.10 得到更好的效果
5.3.11 進(jìn)行最終渲染的設(shè)置
第6課 吞火納煙
6.1 噴火效果
6.2 場景分析
6.3 制作步驟
6.3.1 設(shè)置Particle Flow火焰載體
6.3.2 在Fume FX中設(shè)置火焰
6.3.3 分層輸出
6.3.4 在After Effects中進(jìn)行合成
第7課 填充成字
7.1 初始場景文件
7.1.1 模型
7.1.2 燈光
7.2 發(fā)射器的制作
7.3 FumeFX設(shè)置
7.3.1 煙霧生成
7.3.2 渲染設(shè)置
7.4 最終渲染
第6篇 AfterBurn煙云爆炸系統(tǒng)
第1課 翱翔天際
1.1 云霧穿梭效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 制作云的基礎(chǔ)--創(chuàng)建粒子與燈光
1.3.2 在環(huán)境效果中加入AfterBurn
1.3.3 調(diào)整球體大小與天空
1.3.4 渲染最終效果
1.3.5 后期調(diào)整
第2課 變形金剛
2.1 火焰飛進(jìn)大氣層的效果
2.2 思路分析
2.3 制作步驟
2.3.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)與設(shè)置動畫
2.3.2 調(diào)整粒子系統(tǒng)參數(shù)
2.3.3 建立燈光攝影機
2.3.4 加入大氣效果
2.3.5 進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié)
2.3.6 利用爆炸使前方有火光的效果
2.3.7 渲染輸出與鏡頭抖動
2.3.8 分層進(jìn)行輸出
第3課 綜合運用
3.1 碎塊炸開與煙霧效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 破碎文字
3.4.2 粒子視圖
3.4.3 制作文字上方粒子
3.4.4 設(shè)置AfterBurn渲染
第7篇 RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)
第1課 五彩鉛筆
1.1 五彩鉛筆的墜落效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 輸出物體到RealFlow進(jìn)行模擬
1.3.2 RealFlow的動力學(xué)模擬
1.3.3 材質(zhì)與渲染
1.3.4 導(dǎo)入到After Effects
第2課 晶瑩剔透
2.1 液體文字動畫
2.2 流程思路
2.3 場景分析
2.4 制作步驟
2.4.1 文字頂點變形動畫
2.4.2 RealFlow的動力學(xué)模擬
2.4.3 導(dǎo)入3ds Max調(diào)節(jié)
2.4.4 After Effects后期調(diào)校與視頻處理
第3課 逆流而上
3.1 抽水效果動畫
3.2 場景分析
3.3 制作步驟
3.3.1 抽水機模型的制作流程
3.3.2 整理場景并說明水槽制作方式
3.3.3 輸出到RealFlow中進(jìn)行模擬
第4課 退暈焦散
4.1 風(fēng)吹水霧效果的文字動畫
4.2 場景分析
4.3 制作步驟
4.3.1 文字模型的制作流程
4.3.2 將模型輸出到RealFlow中
4.3.3 流體模擬
4.3.4 將液體網(wǎng)格導(dǎo)入3ds Max
4.3.5 在After Effects中進(jìn)行后期處理
第5課 分層流體
5.1 粒子流的碰撞與渲染
5.2 場景分析
5.3 制作步驟
5.3.1 將場景中的物體輸出到RealFlow中進(jìn)行模擬
5.3.2 將RealFlow模擬完成的數(shù)據(jù)導(dǎo)回3ds Max中
5.3.3 將RealFlow中導(dǎo)出的數(shù)據(jù)使用Krakatoa進(jìn)行加速
第6課 有容乃大
6.1 范例分析
6.2 場景分析
6.3 制作步驟
6.3.1 將球體指定為mCloth布料
6.3.2 為球體設(shè)置體積特性
6.3.3 輸出動畫
6.3.4 將動態(tài)效果輸出到RealFlow中
6.3.5 流體模擬
6.3.6 在3ds Max中輸入網(wǎng)格并進(jìn)行調(diào)整
6.3.7 設(shè)置渲染與制作材質(zhì)
第7課 波濤洶涌
7.1 流沙沖入房屋的效果
7.2 場景分析
7.3 制作步驟
7.3.1 將模型導(dǎo)出到RealFlow中制作粒子效果
7.3.2 在3ds Max中進(jìn)行正常的動力學(xué)模擬
7.3.3 After Effects后期處理
第8課 水溶變形
8.1 初始場景分析
8.2 3ds Max輸出至RealFlow
8.3 RealFlow特效制作
8.3.1 文字「Q」變形為「X」
8.3.2 文字「X」變形為「H」
8.4 3ds Max渲染設(shè)置
8.4.1 設(shè)置文字材質(zhì)
8.4.2 攝影機、燈光及地面
8.4.3 材質(zhì)細(xì)節(jié)
8.5 After Effects后期調(diào)校
第8篇 Krakatoa--粒子加速之王
第1課 魔幻魔方
1.1 粒子旋轉(zhuǎn)下落的效果
1.2 思路分析
1.3 場景分析
1.4 制作步驟
1.4.1 制作魔方
1.4.2 制作魔方粒子
1.4.3 制作藍(lán)色魔方粒子
1.4.4 用標(biāo)準(zhǔn)粒子流實現(xiàn)魔方粒子散落效果
1.4.5 用Krakatoa渲染粒子動畫
1.4.6 模擬堆積效果
第2課 肢體爆破
2.1 肢體爆破效果
2.2 制作思路
2.3 場景分析
2.3.1 設(shè)置粒子
2.3.2 復(fù)制修改
2.3.3 粒子加速
第3課 琴聲悠揚
3.1 吉他形狀的粒子飛揚效果
3.2 制作思路
3.3 制作步驟
3.3.1 導(dǎo)出輪廓
3.3.2 擠出形體
3.3.3 設(shè)置粒子
3.3.4 粒子貼圖
3.3.5 風(fēng)吹粒子
3.3.6 粒子加速
3.3.7 后期調(diào)整
第4課 耀眼光芒
4.1 粒子光效渲染
4.2 場景分析
4.3 制作步驟
4.3.1 設(shè)置Fume FX
4.3.2 設(shè)置粒子流
4.3.3 進(jìn)行粒子加速
4.3.4 后期處理

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號