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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作MAYA火星人:Maya 2014大風暴

火星人:Maya 2014大風暴

火星人:Maya 2014大風暴

定 價:¥108.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯網 圖形圖像、動畫、多媒體與網頁開發(fā)

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ISBN: 9787115333780 出版時間: 2014-01-04 包裝:
開本: 16 頁數: 702 字數:  

內容簡介

  《火星人Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以最新的Maya 2014版本為操作平臺,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后專業(yè)制作動畫打下良好的基礎。隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的制作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。《火星人Maya 2014大風暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業(yè)的教輔圖書及相關教師參考圖書。

作者簡介

  火星時代作為中關村高新技術企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發(fā)機構,并成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

圖書目錄

基礎篇

第1章 基礎知識 
1.1 Autodesk Maya 2014概述 
1.1.1 發(fā)展歷史 
1.1.2 應用領域 
1.2 系統和硬件要求 
1.2.1 系統要求 
1.2.2 硬件要求 
1.3 軟件安裝 
1.4 相關軟件與第三方插件的用法 
1.4.1 相關軟件 
1.4.2 第三方插件 
1.4.3 插件的安裝加載 
1.5 Maya入門學習方法 
1.6 Maya 2014新功能介紹 
1.6.1 General(常用功能) 
1.6.2 Basics(基礎) 
1.6.3 File Referencing(文件引用) 
1.6.4 Animation(動畫) 
1.6.5 Character Animation(角色動畫) 
1.6.6 Modeling(建模) 
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效) 
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 
1.6.10 MEL和Python 

第2章 入門訓練旋轉風扇 
2.1 進入Maya 
2.2 文件基本操作 
2.2.1 打開文件 
2.2.2 保存文件 
2.3 視圖操作 
2.3.1 切換視圖 
2.3.2 旋轉、移動與縮放視圖 
2.3.3 視圖導航器 
2.3.4 建立攝影機視圖 
2.4 動畫制作 
2.4.1 設置關鍵幀動畫 
2.4.2 生成視頻文件 

第3章 認識操作界面 
3.1 屏幕布局 
3.2 功能區(qū)介紹 
3.2.1 菜單欄 
3.2.2 狀態(tài)行 
3.2.3 工具架 
3.2.4 工具盒 
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕 
3.2.6 工作區(qū)/視圖面板 
3.2.7 通道盒 
3.2.8 層編輯器 
3.2.9 時間滑塊區(qū) 
3.2.10 命令行和幫助行 
3.2.11 快捷菜單 

第4章 基本操作 
4.1 新建、打開、保存 
4.2 創(chuàng)建工程文件 
4.3 參數輸入與單位設置 
4.4 物體操作 
4.4.1 創(chuàng)建物體 
4.4.2 選擇物體 
4.4.3 物體變換操作 
4.4.4 復制 
4.4.5 設置物體顯示 
4.4.6 物體軸向 
4.5 物體捕捉 
4.6 創(chuàng)建攝影機 
4.7 創(chuàng)建關鍵幀 
4.8 組的概念 
4.9 父子關系 

第5章 用戶設置 
5.1 自定義用戶界面 
5.1.1 自定義Shelf 
5.1.2 軟件定制 
5.1.3 初始化Maya 
5.2 默認手柄設置 
5.3 歷史記錄設置 
5.4 快捷鍵 

建模篇

第6章 三維模型概論 
6.1 建模方法概述 
6.2 空間坐標軸心 
6.2.1 專有名詞注釋 
6.2.2 坐標軸心控制 
6.3 空間模型對齊 
6.3.1 對齊工具 
6.3.2 沿曲線放置 

第7章 Polygon基礎建?!?br /> 7.1 創(chuàng)建多邊形基本體玩具工廠 
7.1.1 球體 
7.1.2 立方體 
7.1.3 圓柱體 
7.1.4 圓錐體 
7.1.5 平面 
7.1.6 圓環(huán) 
7.1.7 棱柱體 
7.1.8 管狀體 
7.1.9 螺旋體 
7.1.10 足球多面體 
7.1.11 柏拉圖多面體 
7.2 編輯多邊形 
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單 
7.2.2 法線顯示 
7.2.3 擠出命令水杯 
7.2.4 多邊形編輯命令 
7.3 擠出建模反恐游戲專用箱 
7.3.1 建立基本立方體 
7.3.2 關閉保持面連續(xù) 
7.3.3 開啟保持面連續(xù) 
7.4 環(huán)形切分油漆桶 
7.4.1 建立基本圓柱體 
7.4.2 添加環(huán)形線 
7.4.3 復制面 
7.4.4 打洞 
7.4.5 編輯油桶進油口 
7.4.6 切分多邊形 
7.5 太空杯 
7.5.1 杯子蓋基本體 
7.5.2 為模型加邊 
7.5.3 杯體花紋 
7.5.4 鏤空圓孔造型 
7.5.5 杯身造型 
7.6 切分多邊形工具螺絲釘 
7.6.1 螺紋造型 
7.6.2 螺帽造型 
7.7 IK骨骼鏈電話線 
7.7.1 扭曲 
7.7.2 關節(jié)工具 
7.8 擴展多邊形工具汽車輪胎 
7.8.1 擠出模型 
7.8.2 擴展多邊形 
7.8.3 制作內圈螺絲 
7.9 特殊復制魔方 
7.10 文本工具多邊形文字 
7.11 快速選擇集草莓 
7.12 倒角工具凳子 
拓展訓練01樓梯 
拓展訓練02水杯 
拓展訓練03子彈建?!?br />
第8章 Polygon綜合建模 
8.1 U盤建?!?br /> 8.1.1 創(chuàng)建U盤主體 
8.1.2 創(chuàng)建插槽 
8.1.3 創(chuàng)建U盤盤帽 
8.2 耳麥建模 
8.2.1 創(chuàng)建耳麥主體部分 
8.2.2 創(chuàng)建耳麥連接部分 
8.2.3 創(chuàng)建話筒 
8.2.4 模型整理 
8.3 鍵盤建?!?br /> 8.3.1 導入參考圖片及制作基本形體 
8.3.2 按鍵制作 
8.4 音箱建?!?br /> 8.4.1 音箱主體 
8.4.2 音箱零件 
8.5 自行車建?!?br /> 8.5.1 導入參考圖片 
8.5.2 前輪 
8.5.3 車前輪車架 
8.5.4 車把手 
8.5.5 車鏈條 
8.6 水龍頭建?!?br /> 8.7 人物頭部建?!?br /> 8.7.1 前期準備 
8.7.2 鼻子 
8.7.3 嘴巴 
8.7.4 五官連接 
8.8 人物全身建模 
8.8.1 鼻子建?!?br /> 8.8.2 嘴部建模 
8.8.3 眼睛和臉頰建?!?br /> 8.8.4 頭部建模 
8.8.5 耳朵建?!?br /> 8.8.6 頭部整體調整及胸廓建?!?br /> 8.8.7 上身建模 
8.8.8 手部建?!?br /> 8.8.9 腿部建模 
8.8.10 鞋子建?!?br /> 拓展訓練01麥克風建模 
拓展訓練02鼠標建?!?br />
第9章 NURBS建?!?br /> 9.1 NURBS基本概念 
9.1.1 NURBS含義 
9.1.2 NURBS構成 
9.1.3 NURBS曲線基礎 
9.1.4 NURBS曲面基礎 
9.2 NURBS常用菜單 
9.2.1 NURBS創(chuàng)建菜單 
9.2.2 曲線及曲面右鍵菜單 
9.2.3 Edit Curves(編輯曲線)菜單 
9.2.4 Surface(曲面)菜單 
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS) 
9.3 NURBS建模流程高腳杯 
9.3.1 繪制NURBS曲線 
9.3.2 旋轉成面 
9.4 NURBS曲線應用水杯 
9.5 NURBS曲面應用盆花 
9.6 NURBS常用工具汽水瓶 
9.6.1 制作瓶身 
9.6.2 制作瓶口 
9.6.3 制作瓶蓋 
9.7 NURBS深入手機 
9.7.1 制作機身 
9.7.2 制作屏幕 
9.7.3 制作聽筒 
9.7.4 制作鍵盤 
拓展訓練01CCTV標志制作 
拓展訓練02小號建模 

渲染篇

第10章 材質與貼圖 
10.1 UV基礎 
10.1.1 什么是UV 
10.1.2 什么是法線 
10.1.3 物體投射坐標 
10.1.4 UV紋理編輯器 
10.2 UV平面映射反恐木箱貼圖 
10.2.1 UV投射 
10.2.2 編輯UV 
10.2.3 整理UV 
10.2.4 輸出UV 
10.2.5 繪制貼圖 
10.2.6 將貼圖賦予模型 
10.3 UV圓柱映射茶杯紋理貼圖 
10.3.1 茶杯的UV映射 
10.3.2 將貼圖賦予杯子 
10.3.3 整理UV 
10.4 UV圓柱映射電池紋理貼圖 
10.5 Alpha通道貼圖草莓 
10.6 UV映射綜合場景貼圖 
10.6.1 屋頂圓柱映射 
10.6.2 坡道自動映射 
10.6.3 指定貼圖給模型 
10.6.4 調節(jié)UV點位置并匹配文件紋理 
10.7 手動調節(jié)UV點生物角色貼圖 
10.7.1 面部UV編輯 
10.7.2 剪切UV 
10.7.3 Relax(放松)UV 
10.7.4 Unfold(展開)UV 
10.7.5 手動調節(jié)UV點及輸出UV 
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 
拓展訓練01鼠標UV貼圖 
拓展訓練02人物頭部UV 

第11章 燈光、攝影機與渲染 
11.1 燈光基礎 
11.1.1 燈光基本屬性 
11.1.2 燈光特效 
11.1.3 反射折射 
11.2 Mental Ray渲染焦散 
11.2.1 創(chuàng)建燈光 
11.2.2 創(chuàng)建材質 
11.2.3 編輯渲染屬性 
11.2.4 焦散效果全局照明 
11.3 制作玻璃材質 
11.3.1 Blinn材質應用玻璃杯 
11.3.2 mia_material材質應用玻璃標志 
11.4 制作金屬材質 
11.4.1 布光的注意事項 
11.4.2 創(chuàng)建燈光 
11.4.3 設定材質 
11.5 制作南非鉆石材質 
11.6 水墨材質大蝦 
11.7 線框渲染 
11.7.1 卡通輪廓線屬性 
11.7.2 卡通線框渲染實例 
11.8 攝影機鏡頭模糊 
11.8.1 創(chuàng)建攝影機 
11.8.2 關聯編輯器 
11.8.3 攝影機景深屬性設置 
11.8.4 景深應用實例路錐 
11.9 法線貼圖銹跡斑斑油桶 
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 
11.9.3 為低模指定材質 
11.10 Mental Ray基礎金屬效果 
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識 
11.10.2 創(chuàng)建燈光及反光板 
11.10.3 制作金屬材質 
11.10.4 渲染設置 
11.11 Mental Ray天光及運動模糊飛機渲染 
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明) 
11.11.2 創(chuàng)建Physical Sun and Sky(物理天光) 
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 
11.12 材質與燈光綜合應用眼球 
11.12.1 三點布光 
11.12.2 使用文件貼圖制作瞳孔 
11.12.3 Ramp(漸變)控制材質瞳孔外部 
11.12.4 凹凸的應用為眼球制作血絲 
11.13 分層渲染 
11.13.1 分層渲染基礎 
11.13.2 汽車分層渲染 
11.13.3 分層渲染瘋狂吉他 
11.14 mental Ray卡通材質大卡車 
11.14.1 卡通線 
11.14.2 Toon(卡通)材質參數 
11.14.3 Toon(卡通)材質應用 
11.14.4 渲染設置 
11.15 SSS材質雞蛋 
11.15.1 SSS材質基礎 
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 
11.16 SSS材質小風扇 
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 
11.16.2 創(chuàng)建燈光 
11.16.3 設置材質 
11.16.4 添加場景 
拓展訓練01魔戒 
拓展訓練02小號 

動畫篇

第12章 綁定設置 
12.1 骨骼 
12.1.1 骨骼構成方式 
12.1.2 創(chuàng)建骨骼 
12.1.3 骨骼操作 
12.1.4 顯示骨骼軸向 
12.2 IK/FK基本操作 
12.3 創(chuàng)建IK驅動桿的綁定 
12.3.1 創(chuàng)建驅動桿模型 
12.3.2 創(chuàng)建Locator(定位器) 
12.3.3 建立父子關系 
12.3.4 創(chuàng)建骨骼 
12.3.5 創(chuàng)建IK 
12.4 約束應用技術 
12.5 約束驅動軸的綁定 
12.5.1 制作驅動軸模型 
12.5.2 移動中心軸 
12.5.3 制作約束 
12.5.4 制作動畫 
12.6 變形器應用技術 
12.6.1 融合變形器 
12.6.2 晶格變形器 
12.6.3 簇變形器 
12.6.4 非線性變形器 
12.6.5 抖動變形器 
12.7 驅動關鍵幀應用技術 
12.8 路徑動畫應用技術游動的海豚 
12.9 人物全身綁定 
12.9.1 全身骨骼設定 
12.9.2 骨骼名稱設定 
12.9.3 控制器設定 
12.9.4 手臂綁定 
12.9.5 腿部綁定 
12.9.6 腰部綁定 
12.9.7 全局設定 
12.9.8 最終整理 
12.10 Box表情綜合綁定 
12.10.1 創(chuàng)建模型 
12.10.2 創(chuàng)建控制器 
12.10.3 綁定設置 
12.10.4 表情綁定 
12.10.5 身體部分綁定 
12.11 四足動物馬的綁定 
12.11.1 設定骨骼 
12.11.2 設定控制器 
12.11.3 IK設定 
12.11.4 約束制作控制器 
12.11.5 整理場景 
12.12 七星瓢蟲的綁定 
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 
拓展訓練01彈簧綁定 
拓展訓練02動力學煙霧特效綁定 

第13章 動畫制作 
13.1 動畫基礎盒子翻轉 
13.2 小球彈跳動畫 
13.2.1 動畫原理講解 
13.2.2 動畫制作 
13.3 卷軸動畫 
13.3.1 創(chuàng)建卷軸 
13.3.2 添加變形工具 
13.3.3 添加手柄 
13.3.4 設置動畫 
13.3.5 設置播放速度 
13.4 人物喝水動畫 
13.4.1 調節(jié)動畫之前的準備工作 
13.4.2 設置初始動作 
13.4.3 設置喝水動畫 
13.5 人物標準兩足行走動畫 
13.5.1 場景基本設置 
13.5.2 人物行走動畫原理 
13.5.3 關鍵姿勢設定 

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