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軟件工程基礎

軟件工程基礎

定 價:¥35.00

作 者: 蒲天銀 編
出版社: 江蘇大學出版社
叢編項: 普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787811304978 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 195 字數(shù):  

內容簡介

  《軟件工程基礎/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》根據(jù)作者多年從事軟件開發(fā)及軟件工程教學的經(jīng)驗編寫而成。全書共10章,分別介紹了軟件工程的基本知識,軟件開發(fā)的可行性分析,軟件開發(fā)過程中的需求分析、總體設計、詳細設計、軟件編碼與測試、軟件維護,以及面向對象的程序設計思想、軟件項目管理、軟件工程與軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢等?!盾浖こ袒A/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》內容實用、語言簡煉、案例豐富,充分體現(xiàn)了理論與實踐相結合的特點?!盾浖こ袒A/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》既可作高等院校計算機專業(yè)的教材,也可供各類軟件開發(fā)與維護人員閱讀。

作者簡介

暫缺《軟件工程基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概述
1.1 軟件知識回顧
1.2 軟件危機
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程定義
1.3.2 軟件工程目標
1.3.3 軟件工程過程
1.3.4 軟件工程原則
1.3.5 軟件工程與其他相關學科的關系
1.3.6 軟件工程方法學
1.4 軟件生命周期
1.5 軟件開發(fā)過程模型
本章小結
練習題
第2章 可行性研究
2.1 可行性研究的目的及任務
2.2 可行性研究過程
2.3 系統(tǒng)流程圖
2.3.1 符號
2.3.2 系統(tǒng)流程圖實例分析
2.3.3 分層
2.4 成本/效益分析
2.4.1 成本估計
2.4.2 效益分析的方法
本章小結
練習題
實驗實訓
第3章 需求分析
3.1 需求分析的任務
3.2 需求分析的原則
3.3 需求分析的方法
3.4 溝通獲取需求
3.5 數(shù)據(jù)流圖
3.5.1 數(shù)據(jù)流圖符號
3.5.2 命名
3.5.3 數(shù)據(jù)流圖實例
3.5.4 用途
3.6 建立數(shù)據(jù)模型:實體.聯(lián)系圖
3.6.1 數(shù)據(jù)對象
3.6.2 屬性
3.6.3 聯(lián)系
3.6.4 實體-聯(lián)系圖的符號
3.7 建立行為模型:狀態(tài)轉換圖
3.8 數(shù)據(jù)字典
3.9 統(tǒng)一建模語言——UML簡介
3.1 0 數(shù)據(jù)規(guī)范化
3.1 1 軟件需求說明書編寫格式
本章小結
練習題
實驗實訓二
第4章 總體設計
4.1 總體設計步驟及主要過程
4.1.1 總體設計的主要任務
4.1.2 總體設計的過程
4.2 總體設計中的一些概念
4.2.1 模塊化
4.2.2 模塊獨立性
4.2.3 抽象
4.2.4 逐步求精
4.2.5 信息隱藏
4.3 總體設計的原則
4.4 總體設計描述工具
4.4.1 系統(tǒng)結構圖
4.4.2 層次圖和HIPO圖
4.5 面向數(shù)據(jù)流的設計方法
本章小結
練習題
實驗實訓三
第5章 詳細設計
5.1 詳細設計的目標、任務與原則
5.2 結構程序設計
5.3 詳細設計工具
5.3.1 程 序流程圖
5.3.2 盒圖
5.3.3 PAD圖
5.3.4 過程設計語言
5.3.5 判定表
5.3.6 判定樹
5.4 程序復雜程度的定量度量
5.4.1 McCabe方法
5.4.2 Halstead方法
5.5 詳細設計規(guī)格說明與復審
5.5.1 詳細設計說明書
5.5.2 設計復審
5.6 人機界面設計
5.6.1 設計問題
5.6.2 設計過程
5.6.3 人機界面設計指南
本章小結
練習題
實驗實訓四
第6章 軟件編碼與測試
6.1 編碼
6.1.1 程序設計語言
6.1.2 編碼風格
6.1.3 常用程序設計工具簡介
6.2 軟件測試
6.2.1 軟件測試的術語和原則
6.2.2 軟件測試中的誤區(qū)
6.2.3 軟件測試的方法
6.2.4 軟件測試過程及策略
6.3 軟件測試技術及用例
6.3.1 白盒測試法用例的設計
6.3.2 黑盒測試法分析
6.4 軟件測試的經(jīng)驗教訓
6.5 軟件調試
6.5.1 調試原則
6.5.2 調試步驟
6.5.3 調試方法
6.6 軟件可靠性
6.6.1 軟件可靠性概念
6.6.2 軟件測試中可靠性分析
6.7 主流軟件測試工具Win Runner介紹
本章小結
練習題
實驗實訓五
實驗實訓六
第7章 維護
7.1 軟件維護的定義與分類
7.2 軟件維護的特點
7.3 軟件維護內容
7.4 軟件維護步驟
7.5 軟件的可維護性
7.6 預防性維護
7.7 軟件軟件維護的副作用
7.8 軟件再工程過程
本章小結
練習題
第8章 面向對象設計
8.1 面向對象思想的基本概念
8.2 面向對象的三大要素
8.3 面向對象與系統(tǒng)設計
8.3.1 用面向對象的方法分析項目需求
8.3.2 用面向對象的方法設計系統(tǒng)
本章小結
練習題
第9章 軟件項目管理
9.1 軟件項目管理概述
9.1.1 軟件項目管理的提出及特點
9.1.2 軟件項目管理的內容
9.1.3 軟件項目管理的原則
9.2 人員的組織與管理
9.2.1 組織模式
9.2.2 組織管理
9.3 軟件度量
9.3.1 軟件度量流程
9.3.2 軟件度量三維度
9.3.3 軟件度量工具
9.3.4 軟件度量的目標
9.3.5 軟件度量的方法體系
9.4 軟件項目計劃
9.4.1 軟件項目計劃的內容
9.4.2 制訂軟件項目計劃的方法與策略
9.4.3 軟件項目計劃的編制方針
9.4.4 軟件項目計劃模板
9.5 軟件項目計劃及管理涉及的相關問題
9.5.1 軟件項目估算
9.5.2 軟件項目進度計劃
9.5.3 軟件開發(fā)成本估算
9.5.4 軟件項目風險管理
9.5.5 軟件質量保證與配置管理
本章小結
練習題
第10章 軟件產(chǎn)業(yè)前景
10.1 全球軟件工程發(fā)展趨勢
10.2 國內軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
10.2.1 軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關鍵技術
10.3 軟件工程教育
本章小結
練習題
參考文獻

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