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Flash CS6動畫制作(第3版)

Flash CS6動畫制作(第3版)

定 價:¥39.80

作 者: 九州書源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 一學(xué)就會魔法書
標(biāo) 簽: 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302315834 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書一書講述了學(xué)習(xí)flash cs6動畫制作所需的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括認(rèn)識flash相關(guān)的知識、flashcs6的基本操作方法、在flash cs6中繪制圖形的方法、在flashcs6中編輯圖形的方法、時間軸以及庫的使用、基本的動畫類型、高級動畫的制作、聲音和視頻的處理、actionscript 3.0基礎(chǔ)使用及發(fā)布flash動畫等,最后通過綜合實例練習(xí)flash cs6動畫制作的各種操作,提高讀者的綜合應(yīng)用能力。本書深入淺出,以“小魔女”對動畫制作一竅不通到能熟練使用flashcs6制作出效果精美的動畫為線索引導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)。本書選擇了大量工作中的應(yīng)用實例,以幫助讀者掌握相關(guān)知識;每章后面附有大量豐富生動的練習(xí)題,以檢驗讀者對本章知識點的掌握程度,達(dá)到鞏固所學(xué)知識的目的。本書及光盤還有如下特點及資源:情景式教學(xué)、互動教學(xué)演示、模擬操作練習(xí)、豐富的實例、大量學(xué)習(xí)技巧、素材源文件、電子書閱讀、大量拓展資源等。本書定位于對flashcs6動畫制作感興趣的初學(xué)者,適用于辦公人員、在校學(xué)生、設(shè)計人員、教師等學(xué)習(xí)和參考,也可作為各類flash動畫培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS6動畫制作(第3版)》作者簡介

圖書目錄

《flashcs6動畫制作(第3版)》
第1章flashcs6快速入門
1.1 flash動畫的基礎(chǔ)知識
1.1.1 flash的特點
1.1.2 flash的常用術(shù)語
1.1.3 flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 輕松制作flash動畫
1.2.1 動畫的策劃
1.2.2 動畫的素材
1.2.3 動畫的制作
1.2.4 動畫的測試
1.2.5 動畫的發(fā)布
1.3 圖像的基礎(chǔ)知識
1.3.1 位圖和矢量圖
1.3.2 像素和分辨率
1.4 flashcs6的基礎(chǔ)操作
1.4.1 安裝flashcs
1.4.2 啟動和退出flashcs
1.4.3 查看flash動畫
1.5 本章小結(jié)——flash的小技巧 第1招:flash的常用快捷鍵
第2招:檢查更新
1.6 過關(guān)練習(xí)
第2章flashcs6全接觸
2.1 認(rèn)識flashcs6的工作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 場景
2.1.3 面板
2.2 flashcs6中的常用面板
2.2.1 “工具”面板
2.2.2 “屬性”面板
2.2.3 “時間軸”面板
2.2.4 “變形”面板
2.2.5 “對齊”面板
2.2.6 “顏色”面板
2.2.7 “動作”面板
2.3 文檔的基礎(chǔ)操作
2.3.1 新建文檔
2.3.2 打開文檔
2.3.3 保存文檔
2.3.4 關(guān)閉文檔
2.4 設(shè)置動畫場景
2.4.1 設(shè)置舞臺的大小和背景顏色
2.4.2 設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格
2.4.3 添加場景
2.5 典型實例——打開動畫并設(shè)置場景
2.6 本章小結(jié)——flash的操作技巧
第1招:輔助線
第2招:保存并重置工作區(qū)
第3招:舞臺操作技巧
第4招:設(shè)置軟件首選項
2.7 過關(guān)練習(xí)
第3章使用圖形和文字豐富flash文檔
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 筆觸和填充
3.1.2 線條工具
3.1.3 鉛筆工具
3.1.4 鋼筆工具
3.1.5 刷子工具
3.1.6 噴涂刷工具
3.2 使用幾何工具
3.2.1 矩形和基本矩形工具
3.2.2 橢圓和基本橢圓工具
3.2.3 多角星形工具
3.3 使用deco工具
3.3.1 填充樣式
3.3.2 deco工具的多種樣式
3.3.3 使用元件修改deco工具
3.4 輸入文字
3.4.1 直接輸入文字
3.4.2 設(shè)置文字樣式
3.4.3 濾鏡特效
3.5 tlf文本
3.5.1 什么是tlf文本
3.5.2 設(shè)置字符屬性
3.5.3 容器和流屬性
3.6 制作特殊文本
3.6.1 創(chuàng)建豎排文本
3.6.2 添加分欄文本
3.6.3 創(chuàng)建文本超級鏈接
3.6.4 制作“輸入文本”動畫
3.7 典型實例——繪制山丘
3.8 本章小結(jié)——繪圖和文字的技巧
第1招:橡皮擦工具61 
第2招:流文本的刪除與重新連接
3.9 過關(guān)練習(xí)
第4章編輯和填充圖形的訣竅
4.1 選擇圖形
4.1.1 選擇單個圖形
4.1.2 選擇多個圖形
4.1.3 選擇不規(guī)則圖形
4.2 編輯圖形
4.2.1 移動和復(fù)制圖形
4.2.2 群組與分離圖形
4.2.3 用任意變形工具變形
4.3 配色要領(lǐng)
4.3.1 色彩構(gòu)成基礎(chǔ)
4.3.2 色彩感情
4.3.3 色彩感情規(guī)律的應(yīng)用
4.4 填充圖形
4.4.1 使用顏料桶工具填充
4.4.2 使用吸管工具
4.4.3 使用“顏色”面板
4.4.4 漸變變形工具
4.5 典型實例——編輯并填充顏色
4.6 本章小結(jié)——圖像編輯的技巧
第1招:中心點
第2招:重置選區(qū)和變形
4.7 過關(guān)練習(xí)
第5章時間軸基礎(chǔ)操作
5.1 使用圖層
5.1.1 圖層的作用及類型
5.1.2 圖層的基本操作
5.1.3 圖層屬性
5.1.4 圖層文件夾
5.2 時間軸中的幀
5.2.1 幀
5.2.2 幀的控制
5.3 編輯幀
5.3.1 幀的基本操作
5.3.2 設(shè)置幀的屬性
5.4 典型實例——調(diào)整機(jī)械臂動畫
5.5 本章小結(jié)——時間軸操作技巧
第1招:設(shè)置幀外觀
第2招:分散到圖層
5.6 過關(guān)練習(xí)
第6章提高動畫制作效率
6.1 導(dǎo)入素材
6.1.1 導(dǎo)入常規(guī)素材
6.1.2 導(dǎo)入psd素材
6.1.3 導(dǎo)入ai素材
6.2 使用元件
6.2.1 認(rèn)識元件
6.2.2 創(chuàng)建元件
6.2.3 對元件進(jìn)行處理
6.3 素材集散中心——庫
6.3.1 認(rèn)識“庫”面板
6.3.2 使用庫中的項目
6.3.3 管理庫中的項目
6.3.4 使用外部庫
6.4 典型實例——制作美麗小鎮(zhèn)
6.5 本章小結(jié)——素材和元件的使用技巧
第1招:轉(zhuǎn)換為矢量圖122 
第2招:使用photoshop編輯素材123 
第3招:實例的混合效果
6.6 過關(guān)練習(xí)
第7章輕松地制作動畫
7.1 flash的動畫類型
7.1.1 基本動畫
7.1.2 逐幀動畫
7.1.3 引導(dǎo)動畫
7.1.4 遮罩動畫
7.2 制作基本動畫
7.2.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
7.2.2 形狀補(bǔ)間動畫
7.2.3 補(bǔ)間動畫
7.3 制作逐幀動畫
7.3.1 逐幀動畫的制作方法
7.3.2 逐幀動畫的制作技巧
7.4 制作引導(dǎo)動畫
7.4.1 添加引導(dǎo)層
7.4.2 引導(dǎo)動畫的制作方法
7.5 制作遮罩動畫
7.5.1 遮罩動畫簡介
7.5.2 使用遮罩制作流水效果
7.6 動畫編輯器
7.6.1 認(rèn)識動畫編輯器
7.6.2 設(shè)置曲線
7.6.3 設(shè)置補(bǔ)間屬性
7.6.4 緩動屬性
7.7 典型實例——制作商品廣告動畫
7.8 本章小結(jié)——更多制作動畫的訣竅
第1招:添加變形提示點
第2招:設(shè)置動畫預(yù)設(shè)
第3招:調(diào)整到路徑
7.9 過關(guān)練習(xí)
第8章制作高級動畫
8.1 制作3d動畫
8.1.1 認(rèn)識flash的3d工具
8.1.2 消失點和透視角度
8.1.3 3d動畫的制作方法
8.2 ik反向運動
8.2.1 什么是ik反向運動
8.2.2 創(chuàng)建骨架
8.2.3 編輯骨骼
8.2.4 綁定形態(tài)
8.3 制作骨架動畫
8.3.1 骨架動畫的制作方法
8.3.2 約束骨架
8.4 典型實例——制作賽跑動畫
8.5 本章小結(jié)——骨架動畫的小妙招
第1招:創(chuàng)作時骨架和運行時骨架186 
第2招:添加彈簧值和阻尼
8.6 過關(guān)練習(xí)
第9章讓動畫從無聲到有聲
9.1 聲音的基礎(chǔ)知識
9.1.1 聲音的格式
9.1.2 聲音的比特率
9.2 為動畫添加聲音
9.2.1 把聲音添加到時間軸上
9.2.2 修改或刪除聲音
9.3 編輯聲音
9.3.1 設(shè)置聲音
9.3.2 “編輯封套”對話框
9.3.3 剪輯聲音
9.3.4 改變音量
9.3.5 壓縮聲音
9.4 flash中的視頻
9.4.1 視頻的格式和編解碼器
9.4.2 載入外部視頻文件
9.4.3 嵌入視頻文件
9.5 典型實例——制作家庭影院
9.6 本章小結(jié)——使用聲音和視頻的小妙招
第1招:使用adobemediaencoder轉(zhuǎn)換視頻207 
第2招:為按鈕添加聲音
9.7 過關(guān)練習(xí)
第10章actionscript3.0基礎(chǔ)
10.1 認(rèn)識actionscript3.
10.1.1 什么是actionscript3.
10.1.2 actionscript中的相關(guān)術(shù)語
10.2 輸入代碼
10.2.1 在“動作”面板中輸入代碼
10.2.2 創(chuàng)建單獨的actionscript文件
10.3 actionscript3.0的基本元素
10.3.1 語法
10.3.2 運算符
10.4 面向?qū)ο?br /> 10.4.1 屬性
10.4.2 方法
10.4.3 制作可控制的相冊
10.4.4 事件
10.4.5 鼠標(biāo)跟隨動畫
10.5 典型實例——制作音樂時鐘
10.6 本章小結(jié)——使用代碼的小技巧
第1招:使用代碼片段230 
第2招:快速輸入代碼
第3招:組織應(yīng)用程序中的actionscript
10.7 過關(guān)練習(xí)
第11章動畫的輸出與發(fā)布
11.1優(yōu)化flash動畫
11.1.1優(yōu)化動畫文件
11.1.2優(yōu)化動畫元素
11.1.3優(yōu)化文本
11.2測試flash動畫
11.2.1測試flash文檔
11.2.2查看“寬帶設(shè)置”面板
11.2.3測試下載性能
11.3發(fā)布影片
11.3.1設(shè)置發(fā)布類型
11.3.2發(fā)布flash動畫
11.3.3創(chuàng)建獨立播放器
11.4導(dǎo)出flash動畫
11.4.1導(dǎo)出圖像
11.4.2導(dǎo)出視頻
11.5典型實例——測試并發(fā)布動畫
11.6本章小結(jié)——發(fā)布動畫的小技巧
第1招:包含代碼的獨立播放器
第2招:導(dǎo)出flash動畫中的聲音
11.7 過關(guān)練習(xí)
第12章綜合實例
12.1 制作打地鼠小游戲
12.1.1 案例目標(biāo)
12.1.2 案例分析
12.1.3 制作過程
12.2 制作網(wǎng)站首頁
12.2.1 案例目標(biāo)
12.2.2 案例分析
12.2.3 制作過程
12.3 制作個人相冊
12.3.1 案例目標(biāo)
12.3.2 案例分析
12.3.3 制作過程
12.4 本章小結(jié)——制作flash的小妙招
第1招:使用交換的方法修改文檔276 
第2招:讀取外部圖像制作相冊
12.5 過關(guān)練習(xí)

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