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計算機多媒體教程及實驗指導(dǎo)

計算機多媒體教程及實驗指導(dǎo)

定 價:¥25.00

作 者: 魏彬 ,張海萍 編
出版社: 南京大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787305116780 出版時間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 189 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機多媒體教程及實驗指導(dǎo)》共分八章,第一章為多媒體技術(shù)概述,主要介紹了多媒體的概念、分類、特點等基礎(chǔ)知識;第二章為圖像處理技術(shù),主要介紹了矢量圖和點陣圖的區(qū)別,圖像的基本要素,最后介紹了圖像處理軟件Photoshop和平面排版軟件PageMaker的簡單使用;第三章為音頻處理技術(shù),主要介紹了音頻的基本概念,音頻數(shù)字化的過程及錄音軟件的使用;第四章為視頻處理技術(shù),主要介紹了視頻的基本概念,視頻的采集過程及視頻格式的轉(zhuǎn)換,最后介紹了非線性編輯軟件的使用;第五章為動畫制作技術(shù),主要介紹了動畫的原理,二維動畫和三維動畫的制作方法;第六章為多媒體產(chǎn)品設(shè)計,講解幾個案例的制作過程,靈活運用各類軟件;第七章為多媒體系統(tǒng)構(gòu)成,主要介紹了多媒體技術(shù)的硬件構(gòu)成;第八章為多媒體系統(tǒng)通信,介紹了多媒體系統(tǒng)的通信概念、原理及系統(tǒng)構(gòu)成及多媒體通信網(wǎng)的分布式多媒體處理技術(shù)?!队嬎銠C多媒體教程及實驗指導(dǎo)》可作為非計算機專業(yè)人員學(xué)習(xí)參考用書,書后附有各媒體形式的制作實驗指導(dǎo)過程,能夠較好地讓學(xué)習(xí)者掌握基本的媒體制作技術(shù),對多媒體有一個全面的了解?!队嬎銠C多媒體教程及實驗指導(dǎo)》適合自學(xué)的同時也可為教師課堂參考用書。

作者簡介

暫缺《計算機多媒體教程及實驗指導(dǎo)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)概述
1.1 多媒體基礎(chǔ)
1.1.1 媒體與多媒體的概念
1.1.2 媒體分類
1.1.3 超媒體
1.1.4 流媒體
1.1.5 數(shù)字媒體
1.2 多媒體研究內(nèi)容與特點
1.2.1 多媒體研究內(nèi)容
1.2.2 多媒體表達(dá)形式
1.2.3 多媒體的特點
1.2.4 多媒體關(guān)鍵技術(shù)
1.3 多媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展
1.3.1 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢

第2章 圖像處理技術(shù)
2.1 圖形與圖像
2.1.1 點陣圖像
2.1.2 矢量圖形
2.2 圖像大小與分辨率
2.2.1 圖像的大小
2.2.2 分辨率
2.3 圖像的顏色
2.3.1 單色圖像與彩色圖像
2.3.2 色彩的三要素
2.3.3 色彩模式
2.4 數(shù)字圖像文件格式
2.4.1 BMP格式
2.4.2 GIF格式
2.4.3 JPG格式
2.4.4 TIFF'格式
2.4.5 PSD文件格式
2.4.6 其他格式
2.5 圖像處理——Adobe P}lotoshop使用
2.5.1 Photoshop CS3工作界面
2.5.2 PhOtOShop CS3的工具箱
2.5.3 PhOtOShop CS3的工作面板
2.5.4 Photoshop CS3文件管理
2.5.5 Photoshop CS3基本功能
2.6 排版編輯——Adobe PageMaker簡介
2.6.1 PageMaker 6.5 工作界面
2.6.2 PageMaker的基本操作

第3章 音頻處理技術(shù)
3.1 音頻的基本概念
3.1.1 聲波的基本概念
3.1.2 立體聲
3.1.3 音頻記錄與重放
3.1.4 音頻的分類
3.2 數(shù)字音頻原理
3.2.1 音頻的數(shù)字化過程
3.2.2 音頻采集卡工作原理
3.3 音頻采集
3.3.1 音頻文件常用格式
3.3.2 MP3和MII)I音樂
3.3.3 使用“錄音機”錄制聲音
3.3.4 使用wave CN錄制聲音
3.4 音頻編輯
3.4.1 使用wave CN編輯音頻
3.4.2 使用C001 Edit編輯音頻

第4章 視頻處理技術(shù)
4.1 視頻基礎(chǔ)
4.1.1 光與色
4.1.2 電視三基色原理
4.2 數(shù)字視頻概述
4.2.1 數(shù)字視頻原理
4.2.2 數(shù)字視頻的相關(guān)概念
4.2.3 視頻的格式
4.3 數(shù)字視頻的獲取
4.3.1 視頻拍攝
4.3.2 視頻數(shù)字化采集
4.4 視頻非線性編輯
4.4.1 非線性編輯的特點
4.4.2 Sony Vegas使用簡介

第5章 動畫處理技術(shù)
5.1 動畫基礎(chǔ)
5.1.1 動畫的定義
5.1.2 動畫的分類
5.1.3 動畫的教學(xué)功能
5.2 二維動畫制作軟件——Flash
5.2.1 FLASH的功能
5.2.2 FLASH軟件簡介
5.2.3 時間軸和幀
5.2.4 元件
5.2.5 圖層
5.2.6 Flash動畫制作流程
5.3 三維動畫軟件
5.3.1 3DS MAX的功能
5.3.2 3DS MAX軟件對系統(tǒng)的要求
5.3.3 3DS MAX工作界面與基本功能
5.3.4 創(chuàng)建對象和修改對象
5.3.5 3DS MAX制作模型案例
5.3.6 3DS MAX動畫制作基礎(chǔ)理論

第6章 多媒體產(chǎn)品制作
6.1 美學(xué)基礎(chǔ)
6.1.1 美學(xué)
6.1.2 平面構(gòu)成要素
6.1.3 平面構(gòu)成的原理
6.1.4 構(gòu)圖的運用
6.1.5 色彩構(gòu)成

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