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激戰(zhàn)Flash ActionScript 3:Web腳本互動開發(fā)登峰之路

激戰(zhàn)Flash ActionScript 3:Web腳本互動開發(fā)登峰之路

定 價:¥59.00

作 者: 蔡山 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787302327189 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 431 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書旨在與互動設計、互動開發(fā)的從業(yè)人員以及web開發(fā)愛好者交流、探討actionscript3.0在web互動領域的實戰(zhàn)技巧以及一些業(yè)內(nèi)新出現(xiàn)的高級技法。本書內(nèi)容涉及了與actionscript3.0開發(fā)相關的一些基礎入門知識,也包括了針對與高級開發(fā)相關的諸多高效框架的深入介紹,諸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,書中輔有大量優(yōu)質(zhì)代碼與實例供讀者研習,讓讀者透徹理解書中要點。作者在多個實例講解中均采用了他本人所提倡的“拆解輔助訓練法”,一步一步由淺入深地將一些頗有難度的技術實例條分縷析地呈現(xiàn)在讀者的眼前。本書共分8章,第1章介紹了flash的前景和項目開發(fā)流程;第2、3章分別介紹actionscript3.0開發(fā)的基礎知識和高級技巧;第4章介紹actionscript3.0中的數(shù)據(jù)交互細節(jié);第5、6章分別介紹了box2d和away3d這兩個著名框架;第7章講解用actionscript3.0如何調(diào)用多媒體設備;第8章講解了使用action-script 3.0開發(fā)安卓應用程序以及轉換為html 5的技巧。本書作者一直從業(yè)于知名互聯(lián)網(wǎng)技術公司,任技術總監(jiān)多年,在互動開發(fā)方面積累了相當豐富的經(jīng)驗,本書系其開發(fā)技巧的厚積薄發(fā)之作。本書適合具有了初步的flash設計知識的設計人員或者有一定actionscript3.0編程能力的開發(fā)人員閱讀,特別適合那些希望掌握actionscript3.0這種互動開發(fā)語言的讀者作為入門及深入學習的參考。

作者簡介

  蔡山,1998年畢業(yè)于湖北大學經(jīng)濟系,畢業(yè)后在全球500強外企從事電子商務部技術經(jīng)理達7年。之后在多家廣告公司擔任過技術總監(jiān),現(xiàn)為優(yōu)酷土豆集團廣告設計部技術總監(jiān)。在多年技術生涯中,博采眾長,兼收并蓄,在腳本開發(fā)上頗有心得。尤其是flash互動方面,為了迎合各類廣告客戶的需要,在畫面和代碼間的契合方面—直研究不輟。在flash與php、flash與javascript之間的整合方面有獨到見解,對flash互動(包括視頻互動以及3d互動)都有深入的探索和技術積累。多年來參與數(shù)十家企業(yè)的員工技能培訓,在培訓方面也有豐富的經(jīng)驗。

圖書目錄

《激戰(zhàn)flashactionscript3——web腳本互動開發(fā)登峰之路》
第1章無論愛與不愛,她依舊還會存在
1.1flash的生存空間
1.2flash仍在不斷改進
1.3明天的flash
1.4flash互動項目開發(fā)流程
第2章actionscript基礎技巧
2.1一個簡單的案例
2.2在時間軸上編寫代碼的技巧
2.3利用代碼控制影片剪輯的更多知識
2.4使用swfobject在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)flash作品
2.5javascript與actionscript3通信
第3章actionscript高級開發(fā)技巧
3.1如何調(diào)用影片剪輯里面的函數(shù)
3.2影片剪輯如何調(diào)用主時間軸上的函數(shù)
3.3影片剪輯之間如何相互訪問
3.4在時間軸上實現(xiàn)flash動畫效果的代碼
3.5初識actionscript3類文件
3.6游戲互動開發(fā)基礎知識
3.7影片剪輯自定義屬性
.3.8學習自定義事件
3.9類的使用技巧:繼承extends
3.10了解包外類
3.11類文件的路徑問題
3.12swc文件的使用
3.13自定義事件類
3.14事件偵聽的強引用與弱引用
3.15文檔類和時間軸之間的代碼關系
3.16swf文件的加載和通信
3.17actionscript繪圖基礎知識與bitmap相關技巧
3.18bitmap相關技巧
3.19對位圖使用濾鏡
3.20如何加載外部圖片到舞臺上來
3.21flash加載本地圖片到舞臺上來
3.22影片剪輯的碰撞測試技巧
3.23tween緩動:tweenlite+tweenmax+timelinelite的使用技巧
第4章rpc+php數(shù)據(jù)交互
4.1actionscript3讀取xml文檔信息
4.2使用yahooapi獲取天氣
第5章flash物理引擎box2d講解
5.1創(chuàng)建b2world(box2d世界)
5.2理解剛體的定義和屬性
5.3box2d與flash整合
5.4控制物體的運動
5.5碰撞的處理機制
5.6多邊形和組合體的繪制
5.7在剛體間建立鼠標關聯(lián)
5.8在剛體間建立距離關聯(lián)
5.9在剛體間建立繩索關聯(lián)
5.10在剛體間建立旋轉關聯(lián)
5.11在剛體間建立平移關聯(lián)prismaticjoint
5.12在剛體間建立直線關聯(lián)linejoint
5.13在剛體間建立滑輪關聯(lián)pulleyjoint
5.14在剛體間建立傳動關聯(lián)gearjoint
5.15在剛體間建立焊接關聯(lián)weldjoint
5.16浮力效果
第6章flash3d引擎away3d講解
6.13d視圖與場景
6.2設置視圖和渲染
6.3認識sprite3d
6.4組合幾何體
6.5攝像機控制器
6.6三維世界里的光影
6.7認識embed標簽
6.8認識skybox
6.9實現(xiàn)我們的小宇宙
6.10如何發(fā)布使用stage3d技術的swf
第7章flash與多媒體設備的通信調(diào)用
7.1actionscript3調(diào)用麥克風互動
7.2actionscript3攝像頭互動
7.3actionscript3視頻互動游戲開發(fā)介紹
第8章flash開發(fā)移動設備應用程序
8.1flash開發(fā)android平臺程序
8.2flash處理功能鍵交互
8.3flash處理重力感應
8.4flash處理多點觸摸
8.5flash處理gps數(shù)據(jù)
8.6應用程序狀態(tài)判斷
8.7本地數(shù)據(jù)庫sqlite
8.8flash開發(fā)html5互動游戲
8.9spritesheet的用法  

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