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Flash ActionScript 3.0動畫教程

Flash ActionScript 3.0動畫教程

定 價:¥46.00

作 者: 張曉波 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 教材

ISBN: 9787302323419 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 405 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》介紹使用Flash CS6軟件和ActionScript 3.0后臺腳本語言開發(fā)Flash動畫和用戶交互程序的基礎(chǔ)知識和制作方法。本書共16章,從易到難共分為三個層次,以知識點與實例結(jié)合的方法詳細講解FlashCS6中的各個要點。在1~6章中,著重講解制作Flash動畫的基本原理以及Flash CS6中提供的各種工具,包括繪圖工具、Flash CS6面板、動畫制作、聲音文件和視頻文件等,為讀者的學(xué)習(xí)提供更多的方便。在7~15章中,側(cè)重于ActionScript 3.0后臺腳本語言的講解,以面向?qū)ο笏枷霝檎w框架并結(jié)合具體實例講解ActionScript3.0對Flash動畫的控制應(yīng)用,包括ActionScript 3.0基本語法、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計“類”、事件以及事件的監(jiān)聽機制、時間類和交互類等。在第16章中,圍繞3個Flash在網(wǎng)站中的應(yīng)用,著重講解利用FlashCS6軟件和ActionScript 3.0后臺腳本語言開發(fā)網(wǎng)站應(yīng)用動畫程序的全過程?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、語言簡練、思路清晰、圖文并茂、深入淺出、理論與實際設(shè)計相結(jié)合通過大量的實例對Flash CS6和ActionScript 3.0進行了比較全面的介紹?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)本科生、研究生,以及從事游戲動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的讀者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Flash ActionScript 3.0動畫教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash CS6基本操作
  1.1  什么是Flash動畫
  1.2  Flash CS6界面的整體布局
  1.3  用戶自定義操作界面
    1.3.1  視圖的設(shè)置
    1.3.2  對Flash CS6中舞臺的認(rèn)識
    1.3.3  設(shè)置舞臺的參數(shù)
  1.4  Flash CS6的簡單運用
    1.4.1  新建文檔
    1.4.2  編輯并保存文檔
    1.4.3  打開文檔
  1.5  Flash文件發(fā)布的類型
第2章  繪圖工具詳解
  2.1  概述
    2.1.1  矢量圖與位圖
    2.1.2  筆觸區(qū)與填充區(qū)
  2.2  筆觸區(qū)工具
    2.2.1  線條工具
    2.2.2  鉛筆工具
    2.2.3  鋼筆工具組
    2.2.4  幾何圖形工具組
  2.3  填充區(qū)工具
    2.3.1  常用顏色模式
    2.3.2  刷子工具
    2.3.3  顏料桶工具
    2.3.4  墨水瓶工具
    2.3.5  顏色面板
    2.3.6  填充樣式
    2.3.7  漸變變形工具
第3章  Flash CS6面板詳解
  3.1  屬性面板
  3.2  對齊和變形面板
  3.3  歷史面板
  3.4  庫面板
    3.4.1  元件的概念
    3.4.2  元件的種類
  3.5  濾鏡面板
第4章  動畫制作詳解
  4.1  動畫的形成原理
  4.2  圖層
  4.3  Flash CS6中的幀與關(guān)鍵幀
  4.4  Flash CS6中自動形成動畫的種類
    4.4.1  動畫補間
    4.4.2  形狀補間
  4.5  遮罩層
  4.6  引導(dǎo)層
第5章  Flash CS6聲音文件和視頻文件的導(dǎo)入
  5.1  聲音文件的導(dǎo)入與編輯
    5.1.1  音頻文件格式
    5.1.2  導(dǎo)入聲音文件
    5.1.3  編輯聲音文件
  5.2  視頻文件的導(dǎo)入與編輯
    5.2.1  視頻文件格式
    5.2.2  導(dǎo)入和編輯視頻文件
    5.2.3  FLV流媒體簡介
第6章  Flash CS6幻燈片演示文稿
    6.1  Flash CS6幻燈片概述
    6.2  使用幻燈片模板
第7章  ActionScript 3.0入門
  7.1  ActionScript功能介紹和動作面板的使用
    7.1.1  ActionScript功能介紹
    7.1.2  動作面板的使用
  7.2  ActionScript 3.0的基本語法
    7.2.1  區(qū)分大小寫
    7.2.2  關(guān)鍵字和注釋
    7.2.3  大括號、小括號和分號
    7.2.4  點語法
  7.3  常量、變量與數(shù)據(jù)類型
    7.3.1  常量與變量
    7.3.2  基本數(shù)據(jù)類型
    7.3.3  運算符
  7.4  常用控制語句
    7.4.1  if語句和if…else語句
    7.4.2  switch語句
    7.4.3  for語句
    7.4.4  while語句
第8章  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計“類”
  8.1  什么是類
    8.2  類的構(gòu)成
    8.2.1  類的屬性
    8.2.2  類的方法
  8.3  構(gòu)造函數(shù)
  8.4  程序包和訪問權(quán)限
    8.4.1  程序包
    8.4.2  訪問權(quán)限
  8.5  類的繼承和接口
    8.5.1  類的繼承
    8.5.2  接口
  8.6  數(shù)組
    8.6.1  數(shù)組類
    8.6.2  多維數(shù)組
  8.7  異常處理機制
    8.7.1  try…catch結(jié)構(gòu)和try…catch…finally結(jié)構(gòu)
    8.7.2  throw語句和Error類
  8.8  文檔類的聲明與調(diào)用
第9章  事件以及事件的監(jiān)聽機制
  9.1  什么是事件
  9.2  監(jiān)聽機制的作用和組成
  9.3  Event類的屬性、函數(shù)、常量和變量
  9.4  Event類的子類
第10章  基本數(shù)據(jù)類型的屬性和函數(shù)
  10.1  內(nèi)置類的整體架構(gòu)
  10.2  內(nèi)置數(shù)據(jù)類型
    10.2.1  數(shù)值型內(nèi)置數(shù)據(jù)類型
    10.2.2  字符串型內(nèi)置數(shù)據(jù)類型
    10.2.3  布爾型內(nèi)置數(shù)據(jù)類型
第11章  DisplayObjed類及其子類
  11.1  Flash CS6中的顯示對象
  11.2  DisplayObject類
  11.3  InteractiveObject類
  11.4  DisplayObJectContainet類
  11.5  Stage類
  11.6  Loader類
  11.7  Sprite類
  11.8  MovieClip類
第12章  時間類
  12.1  Timer類
  12.2  Date類
第13章  交互類
  13.1  Mouse類
  13.2 Keyboard類
第14章  聲音類
  14.1  ActionScript 3.0中的聲音類
  14.2  Sound類
  14.3  ID3lnfo類
  14.4  SoundChannel類
  14.5  SoundTFransfonn類
第15章  UI組件及其應(yīng)用
  15.1  Flash中的UI組件
  15.2  常用的UI組件
    15.2.1  Label組件
    15.2.2  Button組件
    15.2.3  RadioButton組件
    15.2.4  CheckBox組件
    15.2.5  Textlnput組件
    15.2.6  TextArea組件
    15.2.7  ComboBox組件
第16章  網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 

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