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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡行業(yè)軟件及應用火星人:SketchUp 8大風暴

火星人:SketchUp 8大風暴

火星人:SketchUp 8大風暴

定 價:¥98.00

作 者: 火星時代 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 行業(yè)軟件及應用

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ISBN: 9787115312150 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 325 字數(shù):  

內容簡介

  《火星人:SketchUp 8大風暴》是“火星人·大風暴”系列中的一本,由業(yè)內知名的SketchUp產品專家編寫。本書對SketchUp8軟件的使用方法,以及SketchUp在產品設計、景觀設計、室內設計、建筑設計和規(guī)劃設計方面的應用進行了詳細的講解。全書共分17章。第1~10章介紹SketchUp8軟件基礎知識和基本操作;第11章介紹常用插件的安裝及使用,如Ruby腳本、鏡像插件(Mirror)、標記線頭插件(Stray_lines)、焊接線條插件(Weld)、擠出直線插件(Extruded Lines)、路徑復制插件(PathCopy)、曲面繪制插件(ToolsOnSurface)、倒角插件(RoundCorner)、曲線放樣插件(Curviloft)、自由縮放插件(Free Scale)、聯(lián)合推拉插件(Joint Push Pull)等;第12章介紹文件的導入與導出;第13~17章介紹SketchUp在產品、景觀、室內、建筑和規(guī)劃設計方面的強大功能。隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達6個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件?!痘鹦侨耍篠ketchUp 8大風暴》適合建筑師、城市規(guī)劃師、景觀設計師、室內設計師、游戲開發(fā)者及相關SketchUp愛好者學習,也可以作為高等院校建筑設計、虛擬演示、三維動畫、數(shù)字藝術等相關專業(yè)的教材。

作者簡介

  火星時代作為中關村高新技術企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經成為北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè)代表,其自主開創(chuàng)的業(yè)內知名教學品牌“火星人”,從1997年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國認可的標準認證教材研發(fā)機構,并成為Autodesk3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

圖書目錄

第1章 初識SketchUp
1.1 SketchUp的誕生和發(fā)展
1.2 SketchUp的應用領域
1.2.1 在城市規(guī)劃設計中的應用
1.2.2 在建筑方案設計中的應用
1.2.3 在園林景觀設計中的應用
1.2.4 在室內設計中的應用
1.2.5 在工業(yè)設計中的應用
1.2.6 在平面設計中的應用
1.2.7 在游戲動漫中的應用
1.3 SketchUp的特點
1.3.1 界面簡潔、工具圖標可視化
1.3.2 建模方法簡單直觀
1.3.3 貫穿設計整個過程
1.3.4 便捷的材質調整方式
1.3.5 強大的地理信息系統(tǒng)和易用的光影分析功能
1.3.6 智能的分組方式
1.3.7 豐富的表現(xiàn)方式
1.3.8 與其他軟件的高度兼容性
1.4 SketchUp的安裝與卸載
1.4.1 不同系統(tǒng)環(huán)境的配置要求
1.4.2 硬件推薦配置
1.4.3 安裝SketchUp
1.4.4 卸載SketchUp
第2章 SketchUp的光影世界
2.1 建模準備階段
2.1.1 整理原始圖紙
2.1.2 選擇SketchUp模板
2.2 模型的創(chuàng)建
2.2.1 導入并整理風車圖紙
2.2.2 創(chuàng)建模型
2.3 為模型添加材質
2.4 整理模型
2.4.1 調整模型細部
2.4.2 清理多余信息
2.5 光影動畫的制作
2.5.1 設置場景頁面
2.5.2 導出動畫
第3章 熟悉SketchUp的操作界面
3.1 熟悉SketchUp的向導界面
3.2 熟悉SketchUp的用戶界面
3.2.1 標題欄
3.2.2 菜單欄
3.2.3 工具欄
3.2.4 繪圖區(qū)
3.2.5 狀態(tài)欄
3.2.6 數(shù)值控制框
3.3 優(yōu)化用戶界面
3.3.1 設置模型信息
3.3.2 設置硬件加速
3.3.3 設置快捷鍵
3.3.4 設置顯示樣式
3.3.5 將設定好的用戶界面設置為模板
3.4 在界面中查看模型
3.4.1 使用“鏡頭”工具欄查看
3.4.2 使用“漫游”工具欄查看
3.4.3 使用“視圖”工具欄查看
3.4.4 查看模型的陰影
第4章 圖形的繪制與編輯
4.1 選擇圖形與刪除圖形
4.1.1 點選
4.1.2 窗選
4.1.3 框選
4.1.4 右鍵關聯(lián)選擇
4.1.5 取消選擇
4.1.6 刪除圖形
4.2 基本“繪圖”工具
4.2.1 “矩形”工具
4.2.2 “線條”工具
4.2.3 “圓”工具
4.2.4 “圓弧”工具
4.2.5 “多邊形”工具
4.2.6 “徒手畫”工具
4.3 基本“編輯”方法
4.3.1 “修改”工具欄
4.3.2 與模型相交
4.3.3 “實體工具”工具欄
4.4 模型的測量與標注
4.4.1 測量距離
4.4.2 測量角度
4.4.3 標注尺寸
4.4.4 標注文本
4.5 導向器的繪制與管理
4.5.1 繪制導向器
4.5.2 管理導向器
4.5.3 導出導向器
4.6 坐標系的設置
4.6.1 設置坐標軸
4.6.2 對齊坐標軸
4.6.3 顯示/隱藏坐標軸
第5章 圖層的運用及管理
5.1 圖層工具欄
5.2 圖層管理器
5.3 更換圖元圖層
第6章 材質與貼圖
6.1 預設材質
6.2 材質編輯器
6.2.1 創(chuàng)建材質
6.2.2 “選擇”選項卡
6.2.3 “編輯”選項卡
6.3 填充材質
6.3.1 選擇填充
6.3.2 相鄰填充
6.3.3 替換填充
6.3.4 提取材質
6.4 貼圖的運用
6.5 貼圖坐標的調整
6.5.1 “固定圖釘”模式
6.5.2 “自由圖釘”模式
6.6 貼圖的技巧
6.6.1 包裹貼圖
6.6.2 圓柱體上的貼圖
6.6.3 投影貼圖
6.6.4 PNG貼圖
第7章 組與組件
7.1 組
7.1.1 組的創(chuàng)建
7.1.2 組的編輯
7.1.3 為組賦予材質
7.2 組件
7.2.1 創(chuàng)建組件
7.2.2 插入組件
7.2.3 編輯組件
7.2.4 為組件賦予材質
第8章 場景與動畫
8.1 場景
8.1.1 “場景”管理器
8.1.2 添加場景
8.2 動畫
8.2.1 幻燈片演示
8.2.2 導出AVI格式的動畫
8.2.3 動畫實例
第9章 截面工具
9.1 “截面”工具欄
9.2 創(chuàng)建截面
9.3 重置截面
9.3.1 重定位截平面
9.3.2 反轉截平面
9.3.3 激活截平面
9.3.4 對齊視圖
9.4 組與組件中的截平面
9.5 導出截面
9.6 制作截面動畫
第10章 創(chuàng)建三維地形
10.1 使用沙盒工具制作三維地形
10.1.1 沙盒工具欄
10.1.2 根據(jù)等高線創(chuàng)建地形
10.1.3 根據(jù)網格創(chuàng)建地形
10.1.4 網格邊線工具
10.1.5 曲面平整
10.1.6 曲面投射
10.2 使用湘源控規(guī)制作三維地形
第11章 插件的安裝與使用
11.1 Ruby簡介
11.1.1 Ruby腳本文件
11.1.2 Ruby控制臺
11.2 插件的獲取和安裝
11.2.1 插件的獲取
11.2.2 插件的安裝
11.3 常用插件推薦
11.3.1 鏡像插件(Mirror)
11.3.2 標記線頭插件(Stray_lines)
11.3.3 焊接線條插件(Weld)
11.3.4 擠出直線插件(Extruded Lines)
11.3.5 路徑復制插件(PathCopy)
11.3.6 Fredo插件集
11.4 插件管理器
11.4.1 PowerPluginsManager2.
11.4.2 SUtool
第12章 文件的導入與導出
12.1 AutoCAD文件的導入與導出
12.1.1 導入二維的DWG/DXF格式文件
12.1.2 導入三維的DWG/DXF格式文件
12.1.3 導出為DWG/DXF格式的二維矢量圖文件
12.1.4 導出DWG/DXF格式的剖面文件
12.1.5 導出DWG/DXF格式的三維模型文件
12.2 二維圖像的導入與導出
12.2.1 導入圖像
12.2.2 導出圖像
12.3 3DS文件的導入與導出
12.3.1 導入3DS格式的文件
12.3.2 導出3DS格式的文件
第13章 產品設計實例
13.1 工作臺燈產品介紹
13.2 建模前期準備
13.2.1 模型分析
13.2.2 繪圖準備
13.3 繪制工作臺燈底座
13.4 繪制工作臺燈機械臂
13.5 繪制工作臺燈燈罩部分
13.6 繪制工作臺燈細部構件
13.6.1 繪制螺栓
13.6.2 繪制彈簧
13.6.3 繪制開關
13.6.4 繪制插頭
13.6.5 完善細部
13.7 優(yōu)化模型
第14章 景觀設計實例
14.1 宅間綠地景觀設計介紹
14.2 建模前期準備
14.2.1 模型分析
14.2.2 設置繪圖環(huán)境
14.2.3 導入底圖
14.3 繪制場地模型
14.3.1 繪制建筑輪廓
14.3.2 繪制行車道和宅前路
14.3.3 繪制水系和庭院
14.3.4 繪制中心綠地
14.3.5 調整模型和填充材質
14.4 繪制建筑立面及景觀模型
14.4.1 繪制建筑立面
14.4.2 繪制涼亭
14.4.3 繪制花架
14.5 細化場景
14.5.1 細化中心綠地
14.5.2 細化庭院和水景
14.5.3 優(yōu)化場景
14.6 導出圖像
第15章 室內設計實例
15.1 SketchUp室內建模特點
15.1.1 初步方案比較階段
15.1.2 方案深化表達階段
15.2 建模前期準備
15.2.1 模型分析
15.2.2 設置繪圖環(huán)境
15.3 繪制初步方案模型
15.3.1 整理CAD圖紙
15.3.2 導入CAD圖紙
15.3.3 建立大體空間模型
15.4 繪制深化方案模型
15.4.1 繪制室內空間
15.4.2 繪制天花板
15.4.3 添加家具組件
15.4.4 填充材質
15.5 制作效果圖
第16章 建筑設計實例
16.1 高層辦公樓項目介紹
16.2 建模前期準備
16.2.1 分析模型
16.2.2 整理CAD圖紙
16.2.3 設置繪圖環(huán)境
16.2.4 導入CAD圖紙
16.3 繪制裙房模型
16.3.1 繪制餐飲區(qū)模型
16.3.2 繪制金融區(qū)模型
16.4 繪制高層模型
16.5 細化模型
16.6 導出圖像
第17章 規(guī)劃設計實例
17.1 規(guī)劃設計項目
17.2 沙盤概念模型
17.3 校園初步規(guī)劃
17.3.1 整理CAD圖紙
17.3.2 設置繪圖環(huán)境
17.3.3 繪制規(guī)劃模型
17.4 城市設計
17.4.1 項目介紹
17.4.2 前期準備
17.4.3 繪制建筑模型
……

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