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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)教育/教材/教輔教材中職中專(zhuān)教材3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(第2版 項(xiàng)目教學(xué))

3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(第2版 項(xiàng)目教學(xué))

3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(第2版 項(xiàng)目教學(xué))

定 價(jià):¥29.00

作 者: 詹翔,王海英,洪波 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī) 教材 中職教材

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ISBN: 9787115303622 出版時(shí)間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsMax是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視動(dòng)畫(huà)及廣告制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)、動(dòng)態(tài)仿真等領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用。本書(shū)以三維制作為主線(xiàn),全面介紹3ds Max9中的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和相機(jī)特效的作用方法及粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書(shū)中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。各項(xiàng)目中還設(shè)有實(shí)訓(xùn)、思考與練習(xí),使學(xué)生能夠較好地鞏固本項(xiàng)目中所學(xué)的知識(shí)并掌握操作技巧。本書(shū)可作為中等職業(yè)學(xué)?!叭S制作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學(xué)者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 9中文版基礎(chǔ)教程(第2版 項(xiàng)目教學(xué))》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

項(xiàng)目一 三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)
任務(wù)一 學(xué)習(xí)3ds Max 9的方法
任務(wù)二 啟動(dòng)、退出3ds Max 9軟件系統(tǒng)及界面簡(jiǎn)介
(一)啟動(dòng)3ds Max 9軟件系統(tǒng)
(二)3ds Max 9的界面劃分
(三)創(chuàng)建并保存新場(chǎng)景
(四)打開(kāi)并修改舊場(chǎng)景
(五)退出3ds Max 9軟件系統(tǒng)
任務(wù)三 三維動(dòng)畫(huà)入門(mén)案例——球體爆炸動(dòng)畫(huà)
(一)制作異面體變形動(dòng)畫(huà)
(二)制作球體嵌套效果
(三)制作球體爆炸動(dòng)畫(huà)
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目二 3ds Max 9的基本操作
任務(wù)一 利用已有場(chǎng)景熟悉界面操作及視圖控制
任務(wù)二 利用物體的變動(dòng)修改制作卡通人物
實(shí)訓(xùn) 搭建雕塑場(chǎng)景
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目三 創(chuàng)建三維幾何物體
任務(wù)一 利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建雪人造型
任務(wù)二 利用擴(kuò)展基本體制作茶幾
任務(wù)三 復(fù)制工具的使用方法
(一)克隆復(fù)制茶壺
(二)鏡像復(fù)制茶幾
(三)陣列復(fù)制
任務(wù)四 利用對(duì)齊工具組合雕塑場(chǎng)景
任務(wù)五 利用三維網(wǎng)格捕捉制作圓亭子
任務(wù)六 利用物體成組功能組裝機(jī)器人
實(shí)訓(xùn)一 制作鐘表
實(shí)訓(xùn)二 建筑物組合建模
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目四 常用建筑構(gòu)件建模
任務(wù)一 創(chuàng)建樓梯
(一)創(chuàng)建L型樓梯
(二)修改樓梯的形態(tài)
任務(wù)二 創(chuàng)建欄桿
(一)欄桿的創(chuàng)建過(guò)程
(二)修改欄桿的形態(tài)
任務(wù)三 創(chuàng)建墻
(一)墻體的創(chuàng)建過(guò)程
(二)修改墻的形態(tài)
任務(wù)四 創(chuàng)建門(mén)
(一)門(mén)的創(chuàng)建過(guò)程
(二)修改門(mén)的形態(tài)
任務(wù)五 創(chuàng)建窗
任務(wù)六 創(chuàng)建植物
實(shí)訓(xùn)一 導(dǎo)入CAD平面圖創(chuàng)建墻體
實(shí)訓(xùn)二 門(mén)、窗與墻的結(jié)合
實(shí)訓(xùn)三 制作工業(yè)區(qū)建筑群
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目五 標(biāo)準(zhǔn)修改器
任務(wù)一 修改器堆棧的使用方法
任務(wù)二 利用【錐化】修改器制作涼臺(tái)
任務(wù)三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋
任務(wù)四 利用【編輯網(wǎng)格】修改器制作電池
任務(wù)五 利用【晶格】修改器制作麥克風(fēng)
任務(wù)六 利用三維布爾運(yùn)算制作機(jī)械底座
實(shí)訓(xùn)一 利用多種修改器嵌套制作茶幾
實(shí)訓(xùn)二 制作廠房的鋼架結(jié)構(gòu)
實(shí)訓(xùn)三 制作螺母
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目六 2D轉(zhuǎn)3D建模方法
任務(wù)一 二維畫(huà)線(xiàn)
(一)利用【線(xiàn)】命令繪制標(biāo)志圖形
(二)利用【文本】命令書(shū)寫(xiě)文字
任務(wù)二 【編輯樣條線(xiàn)】修改器
(一)利用二維布爾運(yùn)算功能制作齒輪
(二)利用修剪與延伸功能繪制門(mén)圖案
任務(wù)三 利用【擠出】修改器制作立體字模型
任務(wù)四 利用【車(chē)削】修改器制作花瓶模型
任務(wù)五 利用【放樣】修改器制作羅馬柱
實(shí)訓(xùn)一 多線(xiàn)型結(jié)合制作花窗圖案
實(shí)訓(xùn)二 制作喂食器
實(shí)訓(xùn)三 制作對(duì)開(kāi)式窗簾
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目七 燈光和攝影機(jī)
任務(wù)一 標(biāo)準(zhǔn)燈光
(一)為場(chǎng)景添加標(biāo)準(zhǔn)燈光
(二)為場(chǎng)景制作陰影
(三)為場(chǎng)景制作體積光特效
任務(wù)二 攝影機(jī)
(一)為室內(nèi)場(chǎng)景添加攝影機(jī)
(二)為場(chǎng)景制作景深特效
任務(wù)三 環(huán)境及其特效
(一)為場(chǎng)景添加霧效及環(huán)境背景
(二)利用火焰特效制作火把和燭火
實(shí)訓(xùn)一 制作室內(nèi)彩色燈光效果
實(shí)訓(xùn)二 制作陽(yáng)光投射的室內(nèi)光效果
實(shí)訓(xùn)三 為田園小屋添加自然環(huán)境模擬
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目八 3ds Max 9的材質(zhì)應(yīng)用
任務(wù)一 材質(zhì)編輯器使用訓(xùn)練
任務(wù)二 利用UVW貼圖坐標(biāo)制作留白掛畫(huà)
任務(wù)三 常用貼圖通道
(一)利用【自發(fā)光】貼圖通道制作玻璃瓶材質(zhì)效果
(二)利用【凹凸】貼圖通道制作石堆效果
任務(wù)四 常用貼圖類(lèi)型
(一)利用【反射/折射】貼圖制作棋盤(pán)邊效果
(二)利用【棋盤(pán)格】貼圖制作棋盤(pán)材質(zhì)
(三)利用【平面鏡】貼圖制作棋盤(pán)面的鏡面反射效果
(四)利用【光線(xiàn)跟蹤】貼圖制作棋子材質(zhì)
任務(wù)五 復(fù)合類(lèi)材質(zhì)
(一)為球體添加各種【建筑】材質(zhì)
(二)利用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)制作拼花效果
(三)利用【混合】材質(zhì)制作剝落的墻面材質(zhì)
實(shí)訓(xùn)一 制作帶凹痕的建筑石材效果
實(shí)訓(xùn)二 利用貼圖制作地磚材質(zhì)與鏡面材質(zhì)
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目九 動(dòng)畫(huà)與粒子系統(tǒng)
任務(wù)一 三維動(dòng)畫(huà)制作原理及流程
(一)三維動(dòng)畫(huà)制作原理
(二)三維動(dòng)畫(huà)制作流程
任務(wù)二 動(dòng)畫(huà)制作與調(diào)節(jié)
(一)利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)記錄模式制作動(dòng)畫(huà)
(二)利用關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)記錄模式制作動(dòng)畫(huà)
(三)利用軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯動(dòng)畫(huà)
(四)設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫(huà)
任務(wù)三 利用粒子系統(tǒng)制作雪花場(chǎng)景
實(shí)訓(xùn)一 制作拾球動(dòng)畫(huà)
實(shí)訓(xùn)二 作鏈接球動(dòng)畫(huà)
實(shí)訓(xùn)三 作火車(chē)鏈條動(dòng)畫(huà)
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)
項(xiàng)目十 渲染系統(tǒng)
任務(wù)一 利用默認(rèn)掃描線(xiàn)渲染器渲染場(chǎng)景
任務(wù)二 V-Ray渲染器
(一)調(diào)用V-Ray渲染器渲染
(二)V-Ray渲染器的光照效果
(三)V-Ray渲染器的材質(zhì)效果
實(shí)訓(xùn) V-Ray玻璃材質(zhì)以及焦散效果
項(xiàng)目小結(jié)
思考與練習(xí)

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