注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書文學(xué)藝術(shù)藝術(shù)影視藝術(shù)Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)

Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)

Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)

定 價(jià):¥108.00

作 者: 杜磊 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 藝術(shù) 影視

ISBN: 9787115311221 出版時(shí)間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 345 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)》是“火星風(fēng)暴·影視后期”系列中的一冊(cè),全書緊密貼合當(dāng)前國(guó)際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺(tái)的具體制作技巧,其中收錄了多個(gè)典型豐富的精彩案例,系統(tǒng)地講述了影視特效合成的制作流程,一步一步教導(dǎo)大家如何使用藝術(shù)的眼光來完成電影級(jí)的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內(nèi)容,如數(shù)字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對(duì)數(shù)和線性的轉(zhuǎn)換、色彩空間、電影調(diào)色、3D跟蹤、立體電影制作等知識(shí)點(diǎn)。內(nèi)容精彩豐富,講解細(xì)致入微,技術(shù)參考性極強(qiáng)。隨書附帶1張DVD9多媒體教學(xué)光盤,包含了書中大量案例的高清視頻教程和素材文件,以幫助大家進(jìn)一步理解《Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)》的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),完成相應(yīng)的練習(xí)制作?!禢uke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴(第2版)》適用于廣大CG愛好者、Nuke軟件學(xué)習(xí)者與想要進(jìn)入或正在從事影視特效后期制作的讀者朋友,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

  杜磊,高級(jí)講師、高級(jí)后期特效合成師、高級(jí)綁定師、Massive群組動(dòng)畫開發(fā)師,曾就職中國(guó)電影集團(tuán)和火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地。具有多年電影后期特效制作經(jīng)驗(yàn),是中國(guó)較早一批使用Nuke進(jìn)行后期合成操作的資深特效人員。目前從事3D電影的開發(fā)與研究工作。

圖書目錄

第1篇 VFX奇跡傳說——走近Nuke
一、奇跡的開始
二、談?wù)凞igital Domain
三、Nuke的優(yōu)勢(shì)
四、了解Katana
五、展望未來
第2篇 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作
1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求
1.2 Nuke開始菜單
1.3 如何獲取幫助
1.4 Nuke界面布局
1.4.1 Nuke界面模塊
1.4.2 Nuke界面面板
1.4.3 Layout[布局]菜單
1.5 Nuke菜單概述
1.5.1 File[文件]菜單
1.5.2 Edit[編輯]菜單
1.5.3 Viewer[視窗]菜單
1.5.4 Render[渲染]菜單
1.5.5 Help[幫助]菜單
1.6 Nuke Viewer[視窗]
1.6.1 通道參數(shù)欄
1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄
1.6.3 數(shù)值顯示欄
1.6.4 時(shí)間線控制欄
1.6.5 時(shí)間線
1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置]
1.7 IO[輸入輸出]
1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)]
1.7.2 Image Browsers[圖像瀏覽器]
1.7.3 Node[節(jié)點(diǎn)]通用參數(shù)欄
1.7.4 Read[讀取]面板頂部控制按鈕
1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕
1.7.6 Write[輸出]節(jié)點(diǎn)
第2章 入門案例——KingKong
2.1 Project Settings[項(xiàng)目設(shè)置]
2.2 導(dǎo)入素材
2.3 基礎(chǔ)合成
2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方法
2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方式
2.4.2 其他操作節(jié)點(diǎn)的方式
第3篇 揚(yáng)帆出航——進(jìn)階技能
第3章 談?wù)労铣?br />3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成
3.2 Merge節(jié)點(diǎn)參數(shù)欄
3.2.1 基礎(chǔ)運(yùn)算參數(shù)組
3.2.2 合成通道參數(shù)組
3.2.3 通用參數(shù)組
第4章 色彩原理精講
4.1 ColorSpace[色彩空間]
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)
4.1.2 ColorSpace[色彩空間]
4.2 Nuke的色彩空間
4.3 BitDepth[位深]
4.4 Integer[整型]和Float[浮點(diǎn)]
4.5 Format[圖像格式]
4.6 LOG[對(duì)數(shù)]空間
4.7 Gamma[伽馬]介紹
第5章 Nuke色彩空間實(shí)戰(zhàn)
5.1 Nuke色彩空間工作原理
5.1.1 ProjectSettings-LUT[項(xiàng)目設(shè)置-LUT]
5.1.2 Look Up Table(LUT)
5.1.3 FrameCycler
5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點(diǎn)
5.2.1 Read[輸入]節(jié)點(diǎn)
5.2.2 ViewerProcess[顯示校正]
5.2.3 Write[輸出]節(jié)點(diǎn)
5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法
5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作
第6章 Nuke通道全理解
6.1 通道基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 節(jié)點(diǎn)通道參數(shù)
6.3 通道在節(jié)點(diǎn)上的顯示效果
6.4 常用節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)介
6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點(diǎn)
6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點(diǎn)
6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點(diǎn)
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點(diǎn)
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點(diǎn)
第7章 選區(qū)操作——Roto神器
7.1 Roto節(jié)點(diǎn)
7.1.1 繪制工具
7.1.2 頂部工具欄
7.1.3 參數(shù)面板
7.2 繪制Roto
7.2.1 前景繪制
7.2.2 檢查背景
7.3 Roto節(jié)點(diǎn)與Tracker節(jié)點(diǎn)的聯(lián)合應(yīng)用
7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1
7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2
7.4 RotoPaint節(jié)點(diǎn)
7.4.1 繪制工具組
7.4.2 頂部工具欄
7.4.3 Stroke參數(shù)欄
7.4.4 克隆工具
7.4.5 效果工具
7.4.6 特殊效果工具組
第4篇 乘風(fēng)破浪——高級(jí)實(shí)戰(zhàn)
第8章 電影級(jí)調(diào)色實(shí)戰(zhàn)操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點(diǎn)
8.1.1 調(diào)整前景圖像
8.1.2 調(diào)整背景顏色
8.2 自動(dòng)匹配顏色節(jié)點(diǎn)
8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點(diǎn)
8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點(diǎn)
8.3 Grade[色階]節(jié)點(diǎn)
第9章 模擬飛行——Transform節(jié)點(diǎn)詳解
9.1 摳像制作
9.2 調(diào)整BBox
9.3 顏色校正
9.3.1 調(diào)整機(jī)身暗部區(qū)域
9.3.2 預(yù)合成
9.3.3 調(diào)整背景顏色
9.3.4 調(diào)整機(jī)身顏色
9.4 制作飛行動(dòng)畫
9.4.1 設(shè)置動(dòng)畫
9.4.2 Transform[變換]節(jié)點(diǎn)補(bǔ)充
9.5 制作尾氣效果
9.5.1 制作尾氣
9.5.2 調(diào)整背景畫面
9.6 調(diào)整最終效果
第10章 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析
10.1 摳像制作流程簡(jiǎn)述
10.1.1 背景屏幕介紹
10.1.2 摳像操作相關(guān)知識(shí)
10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key)
10.1.4 Marker Point[標(biāo)記點(diǎn)]
10.1.5 摳像流程圖
10.2 摳像前的準(zhǔn)備
10.2.1 去場(chǎng)DeInterlace
10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間
10.2.3 降噪處理
10.2.4 加載噪點(diǎn)
第11章 老牌摳像利器——Primatte
11.1 關(guān)于Primatte
11.2 前期準(zhǔn)備工作
11.2.1 分析畫面
11.2.2 修正素材
11.2.3 Primatte摳像操作
11.3 實(shí)戰(zhàn)操作
11.4 背景制作
11.5 處理前景
11.6 最終效果調(diào)節(jié)
11.6.1 輝光效果
11.6.2 噪點(diǎn)效果
第12章 最好用的摳像插件——Keylight
12.1 素材畫面分析
12.2 Keylight摳像流程
12.2.1 選擇背景顏色
12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹
12.2.3 去除屏幕噪點(diǎn)
12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩
12.2.5 InM和OutM
12.2.6 調(diào)整前景顏色
12.3 背景合成
12.4 追加合成處理
12.5 制作槍火
12.6 彈殼動(dòng)畫
12.7 整體效果調(diào)節(jié)
12.8 制作臉部光效
第5篇 無(wú)極探索——玩轉(zhuǎn)3D
第13章 我也是三維軟件
13.1 三維軟件Nuke
13.2 Nuke 3D Scene
13.2.1 3D節(jié)點(diǎn)工具菜單
13.2.2 3D Control[三維操作]
13.2.3 視圖顯示
13.2.4 3D點(diǎn)選擇工具
13.2.5 視圖操作
13.2.6 修改三維視圖顯示
13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置]
13.2.8 三維視圖的物體操作
13.3 綜合實(shí)例——Cornell Box制作
第14章 綜合實(shí)戰(zhàn)——綠色地球
14.1 案例分析
14.2 制作地球與月亮
14.2.1 制作綠色地球
14.2.2 附加內(nèi)容
14.3 制作星空
14.3.1 Deform參數(shù)欄
14.3.2 制作透視變換
第15章 掌握虛擬攝影機(jī)
15.1 CG Camera
15.2 Nuke Camera
15.3 Nuke與Maya、Houdini的場(chǎng)景互導(dǎo)
15.3.1 導(dǎo)入Maya場(chǎng)景模型
15.3.2 Maya Camera Attributes
15.4 Python添加FOV參數(shù)
15.5 導(dǎo)入Houdini
第16章 完全綜合實(shí)戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界
16.1 畫面分析
16.2 三維模型制作的簡(jiǎn)單介紹
16.3 Nuke 3D Stereography Production
16.3.1 導(dǎo)入場(chǎng)景模型
16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點(diǎn)參數(shù)
16.3.3 準(zhǔn)備投影圖像
16.3.4 投影貼圖
16.3.5 制作遠(yuǎn)山
16.3.6 制作背景
16.4 Camera動(dòng)畫設(shè)置
16.5 近景投影貼圖
16.6 3D Stereo Camera制作
16.6.1 啟動(dòng)立體模塊
16.6.2 制作立體攝像機(jī)
16.6.3 渲染設(shè)置
16.7 最終效果調(diào)整
16.7.1 景深效果
16.7.2 運(yùn)動(dòng)模糊
16.7.3 膠片效果
16.8 Anaglyph立體成像
16.9 渲染輸出
16.9.1 普通格式文件
16.9.2 獨(dú)立左右眼圖像
16.9.3 exr格式
第17章 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Process)
17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用
17.2.1 案例1——阿凡達(dá)鏡頭制作
17.2.2 案例2——保時(shí)捷廣告
17.3 常用跟蹤軟件和流程對(duì)比
17.4 CameraTracker[攝影機(jī)跟蹤]
第18章 誰(shuí)說我變形了——鏡頭畸變
18.1 鏡頭畸變類型
18.1.1 Radial distortion[徑向畸變]
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變]
18.2 鏡頭畸變對(duì)影視作品的影響
18.3 特效鏡頭制作流程
18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點(diǎn)
18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正]
18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正]
18.4.3 Line Analysis[線條分析校正]
18.4.4 LensDistortion[鏡頭畸變]
18.5 鏡頭畸變通道
……

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)