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游戲角色設(shè)計(jì)教程

游戲角色設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥50.00

作 者: 俞豐,任春 著
出版社: 浙江人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材
標(biāo) 簽: 教材 文法類 研究生/本科/??平滩?藝術(shù)

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ISBN: 9787534033926 出版時(shí)間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 163 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》講授的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),內(nèi)容全面系統(tǒng),涵蓋了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)和所需的知識(shí),從基礎(chǔ)到高深,從理念到方法,針對(duì)性強(qiáng),在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法。《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的優(yōu)秀教科書(shū),同時(shí)也是游戲制作公司各類技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  俞豐,1983年生于上海。2008年畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院,碩士畢業(yè)?,F(xiàn)任上海工程技術(shù)大學(xué)中韓合作多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院講師。近年來(lái)主要從事游戲和廣告等專業(yè)方面的基礎(chǔ)教學(xué)和研究工作。在學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表論文5篇,在市級(jí)和校級(jí)刊物上發(fā)表論文若干篇。為《Timeout》特邀插畫(huà)師,作品曾獲Wacom第三屆創(chuàng)意繪畫(huà)大賽銅獎(jiǎng)。任春,1983年生于上海。2005年畢業(yè)于上海交通大學(xué)。2007年進(jìn)入游戲行業(yè),為游戲概念設(shè)計(jì)師,主要從事角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)任職于上海盛大金酷游戲擔(dān)任,2D美術(shù)設(shè)計(jì)主管。

圖書(shū)目錄

前言
一、教學(xué)目的和任務(wù)
二、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)安排
緒論
第一章 初步了解游戲角色設(shè)計(jì)
第一節(jié) 游戲角色與設(shè)計(jì)師
第二節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師的發(fā)展歷史
第三節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)經(jīng)常碰到的一些誤區(qū)
一、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是藝術(shù)家
二、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是畫(huà)匠
三、認(rèn)識(shí)不到這項(xiàng)工作的專業(yè)性
第四節(jié) 一名游戲角色設(shè)計(jì)師必須具備的條件

第二章 進(jìn)入游戲角色設(shè)計(jì)的世界
第一節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師是怎樣煉成的
一、美術(shù)基礎(chǔ)的修煉
二、設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)
第二節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
第三節(jié) 一個(gè)合格的游戲角色設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)

第三章 角色設(shè)計(jì)的分類以及創(chuàng)作流程
第一節(jié) 角色設(shè)計(jì)的分類以及相關(guān)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
一、按游戲內(nèi)的角色職能來(lái)分:主角,NPC,怪物
二、按游戲風(fēng)格來(lái)分:Q版,寫(xiě)實(shí)
三、按游戲制作類型分:2D游戲,3D游戲,卡通渲染游戲
四、按游戲題材分:中式古風(fēng),歐式古風(fēng),現(xiàn)代題材,未來(lái)科幻
第二節(jié) 一個(gè)角色設(shè)計(jì)作品的誕生過(guò)程
一、審題和思考
二、資料準(zhǔn)備與設(shè)計(jì)草圖
三、設(shè)計(jì)與美術(shù)的細(xì)化
四、必要的各類標(biāo)示圖和注釋
五、最后審核完稿
第四章 角色設(shè)計(jì)的興例分析
第一節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:僵尸戰(zhàn)士
第二節(jié) 科幻題材游戲《未來(lái)世界》主角設(shè)計(jì)
案例:半機(jī)械人男裝、
第三節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:刺客白牙
第四節(jié) 中國(guó)古風(fēng)題材游戲《極品大俠》NPC角色設(shè)計(jì)
案例:鐵匠
第五節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》武器設(shè)計(jì)
案例:長(zhǎng)弓
第六節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》坐騎設(shè)計(jì)
案例:皇家獅王獸
第七節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》主角設(shè)計(jì)
案例:幻術(shù)師男裝
第八節(jié) 科幻題材游戲《未來(lái)世界》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:曼星人A兵
第九節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》boss怪物角色設(shè)計(jì)
案例:至高好覺(jué)守護(hù)者·奧諾維斯
附錄
名家作品賞析

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