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Java程序設計教程

Java程序設計教程

定 價:¥38.00

作 者: 孟光勝,許穎 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121143007 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java程序設計教程》是學習Java語言的入門教材。全書從Java語言的基本特點入手,詳細介紹了Java語言的基本概念和編程方法,同時深入介紹了Java的高級特性?!禞ava程序設計教程》共分為12章,涉及Java中的基本數(shù)據(jù)類型、基本語法、類的概念及特性、異常處理、用戶界面設計、小應用程序、輸入/輸出操作及線程等內(nèi)容。 《Java程序設計教程》注意理論與實踐相結合,注重實用性,由淺入深,循序漸進,易教易學,內(nèi)容豐富,結構清晰,實例眾多。

作者簡介

暫缺《Java程序設計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Java語言概述
1.1 面向對象程序設計
1.1.1 面向對象程序設計思想的誕生
1.1.2 面向對象程序設計與面向過程程序設計的對比
1.1.3 面向對象技術的背景和特點
1.2 Java概述
1.2.1 Java的起源和發(fā)展
1.2.2 Java的特性
1.2.3 Java體系結構
1.3 Java運行機制與JVM
1.3.1 JVM的體系結構
1.3.2 JVM的運行機制
1.4 Java類庫
1.5 安裝Java開發(fā)工具
1.5.1 下載JDK
1.5.2 安裝JDK
1.5.3 設置Java的運行環(huán)境
1.6 使用命令行
1.7 使用集成開發(fā)環(huán)境
1.7.1 使用JBuilder
1.7.2 使用Eclipse
1.8 第一個Java程序
1.8.1 開發(fā)源代碼
1.8.2 編譯運行
1.9 小結
習題
上機指導
實驗一 編譯Java程序
實驗二 程序閱讀題
第2章 Java語言基礎
2.1 數(shù) 據(jù) 類 型
2.1.1 整型
2.1.2 浮點型
2.1.3 char型
2.1.4 boolean型
2.1.5 基本數(shù)據(jù)類型值間的轉換
2.2 變量
2.2.1 變量聲明
2.2.2 變量名和變量類型
2.2.3 變量的初始化
2.2.4 final變量
2.3 運 算 符
2.3.1 算術運算符
2.3.2 關系和邏輯運算符
2.3.3 位運算符
2.3.4 賦值運算符
2.3.5 其他運算符
2.4 表達式和語句
2.4.1 表達式
2.4.2 語句
2.5 控 制 結 構
2.5.1 條件語句
2.5.2 循環(huán)語句
2.5.3 跳轉語句
2.6 字 符 串
2.6.1 String類型
2.6.2 StringBuffer類型
2.7 數(shù)組
2.7.1 數(shù)組的聲明與創(chuàng)建
2.7.2 數(shù)組的初始化
2.7.3 數(shù)組的常用操作
2.8 命名規(guī)范
2.8.1 標識符命名規(guī)則
2.8.2 Java中默認的命名習慣
2.9 注釋
2.9.1 單行注釋
2.9.2 多行注釋
2.9.3 文檔注釋
2.10 小結
習題
上機指導
實驗一:使用控制結構編寫程序
實驗二:String的使用
實驗三:數(shù)組的使用
實驗四:程序填空
第3章 Java面向對象程序設計
3.1 面向對象設計簡介
3.1.1 對象
3.1.2 Java 中的類
3.1.3 面向對象三大特征
3.2 用戶自定義類
3.2.1 類定義
3.2.2 成員變量和方法
3.2.3 構造函數(shù)
3.2.4 訪問修飾符
3.2.5 創(chuàng)建及使用對象
3.3 重載
3.3.1 普通方法的重載
3.3.2 構造方法的重載
3.3.3 main方法
3.4 對象的初始化和清理
3.4.1 對象初始化
3.4.2 對象析構和Java垃圾回收機制
3.5 使用現(xiàn)有類
3.5.1 API概念
3.5.2 Object類
3.5.3 String類
3.5.4 StringBuffer類
3.5.5 Math類
3.5.6 System類
3.6 包
3.6.1 包
3.6.2 Java中定義的包
3.6.3 自定義包的創(chuàng)建和使用
3.6.4 編譯和生成包
3.7 小結
習題
參考答案
上機指導
實驗一:定義類和實例化對象
實驗二:重載
第4章 繼承和多態(tài)
4.1 類的繼承
4.1.1 創(chuàng)建子類
4.1.2 方法的重載以及方法重寫
4.1.3 關鍵字super和final
4.1.4 繼承設計的技巧
4.2 復 用 類
4.2.1 組合語法
4.2.2 繼承語法
4.2.3 代理
4.2.4 組合與繼承的選擇
4.3 多態(tài)
4.3.1 什么是多態(tài)?為什么要使用多態(tài)?
4.3.2 編譯時的多態(tài)性
4.3.3 運行時的多態(tài)性
4.3.4 多態(tài)的設計
4.4 小結
習題
上機操作
參考答案
第5章 接口與內(nèi)部類
5.1 接口
5.1.1 抽象類和抽象方法
5.1.2 接口的聲明及實現(xiàn)
5.1.3 Java中的多重繼承
5.1.4 接口的域
5.1.5 嵌套接口
5.2 內(nèi) 部 類
5.2.1 創(chuàng)建內(nèi)部類
5.2.2 鏈接到內(nèi)部類
5.2.3 為什么需要內(nèi)部類
5.2.4 匿名內(nèi)部類
5.2.5 局部內(nèi)部類
5.3 小結
習題
上機操作
參考答案
第6章 集合和泛型
6.1 基 本 概 念
6.2 常用集合——列表、隊列、棧
6.3 泛型類實現(xiàn)
6.4 小結
第7章 異常
7.1 異?;靖拍?br /> 7.2 異常與異常類
7.3 異 常 處 理
7.3.1 捕獲異常
7.3.2 聲明拋出異常
7.3.3 拋出異常
7.4 自定義異常
7.5 小結
習題
參考答案
上機操作
第8章 Java程序的輸入/輸出
8.1 Java流式輸入/輸出概述
8.2 流的層次
8.3 字節(jié)流類和字符流類
8.3.1 字節(jié)流類
8.3.2 字符流類
8.4 緩沖流類
8.5 內(nèi)存操作流
8.6 打 印 流
8.7 RandomAccessFile隨機訪問流
8.8 對象流類和對象序列化
8.9 文件操作
8.10 小 結
習題
參考答案
上機操作
第9章 多 線 程
9.1 線程的基本概念
9.1.1 線程與進程的關系
9.2 多線程的實現(xiàn)與控制
9.2.1 繼承Thread啟動線程
9.2.2 實現(xiàn)Runnable 接口
9.2.3 守護線程
9.3 線程同步
9.4 死鎖
9.5 生產(chǎn)者—消費者問題
9.6 小結
習題
參考答案
上機操作
第10章 Java圖形編程
10.1 Java圖形程序設計概述
10.1.1 Java圖形程序設計技術簡介
10.1.2 Swing基礎
10.1.3 Applet簡介
10.2 使用AWT編寫簡單Java圖形程序
10.2.1 AWT綜述
10.2.2 組件、容器和布局
10.3 AWT事件處理
10.3.1 Java AWT事件簡介
10.3.2 Java AWT 事件監(jiān)聽器
10.3.3 事件、事件監(jiān)聽器接口、事件處理器及觸發(fā)原因
10.3.4 事件適配器
10.4 使用Swing進行Java圖形程序編寫
10.4.1 Swing技術簡介及特點
10.4.2 Swing組件的基本用法
10.5 小結
習題
參考答案
上機操作
第11章 Java高級應用簡介
……

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