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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX影視動(dòng)畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

影視動(dòng)畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

影視動(dòng)畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

定 價(jià):¥69.00

作 者: 劉剛 鄧奕 李慧芳 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115299680 出版時(shí)間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《影視動(dòng)畫場景與特效制作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以特效短片《出擊》為例,從實(shí)戰(zhàn)的角度講解如何制作整個(gè)特效短片,以及制作單個(gè)場景特效的方法和技巧。全書共分10章,每章都以一個(gè)或幾個(gè)場景特效為例,從制作思路、選用的軟件和插件、制作方法等方面進(jìn)行全方位的講解。為便于讀者學(xué)習(xí),本書附帶一張光盤,提供了書中所有實(shí)例的素材文件、結(jié)果文件及實(shí)例操作的動(dòng)畫教學(xué)文件。讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)調(diào)用素材文件,也可以對照結(jié)果文件檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)效果,還可以在遇到問題時(shí)觀看動(dòng)畫教學(xué)文件、查找問題所在,這樣便可大大提高學(xué)習(xí)效率?!队耙晞?dòng)畫場景與特效制作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作為高等院校影視動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、藝術(shù)傳媒等相關(guān)專業(yè)的影視制作課程教材,也可供從事影視制作及相關(guān)工作的設(shè)計(jì)人員參考。

作者簡介

暫缺《影視動(dòng)畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 《出擊》短片場景特效制作簡介 1
1.1 《出擊》短片的劇情及制作簡介 1
1.2 制作《出擊》短片所需的軟件和插件介紹 4
1.3 學(xué)習(xí)場景特效制作可以從事的相關(guān)工作 11
1.4 《出擊》短片制作的一些體會(huì) 11
1.5 本章小結(jié) 12
第2章 運(yùn)用粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫特效 13
2.1 粒子系統(tǒng)簡介 13
2.2 制作雨、雪、落葉動(dòng)畫特效 13
2.3 制作墻體倒塌動(dòng)畫特效 27
2.4 制作飛機(jī)拖尾氣流動(dòng)畫特效 40
2.5 本章小結(jié) 43
第3章 鳥瞰大場景的制作 44
3.1 Vue操作界面簡介和Vue場景制作方法 44
3.2 Vue場景中山的制作 55
3.3 Vue場景中水的制作方法 59
3.4 Vue場景中樹木的制作方法 63
3.5 Vue場景中云霧的制作 65
3.6 本章小結(jié) 66
第4章 制作飛機(jī)降落海島的動(dòng)畫特效 67
4.1 運(yùn)用Vue制作海景和機(jī)場跑道模型 67
4.2 制作飛機(jī)落地動(dòng)畫特效 73
4.3 材質(zhì)動(dòng)畫與粒子動(dòng)畫結(jié)合制作灰塵飛揚(yáng)動(dòng)畫特效 76
4.4 運(yùn)用AE制作飛機(jī)降落時(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊和晃動(dòng)動(dòng)畫特效 86
4.5 本章小結(jié) 91
第5章 運(yùn)用Ky_Trail插件制作飛機(jī)拖尾和炮火發(fā)射動(dòng)畫特效 92
5.1 Ky_Trail插件簡介 92
5.2 Ky_Trail插件的使用方法 92
5.3 制作飛機(jī)尾部噴火動(dòng)畫特效 99
5.4 制作炮火發(fā)射動(dòng)畫特效  105
5.5 本章小結(jié) 113
第6章 運(yùn)用AfterBurn制作動(dòng)畫特效 114
6.1 AfterBurn插件簡介 114
6.2 AfterBurn插件面板介紹 115
6.3 運(yùn)用AfterBurn制作煙霧動(dòng)畫特效 126
6.4 運(yùn)用AfterBurn制作飛機(jī)降落塵土飛揚(yáng)動(dòng)畫特效 128
6.5 AfterBurn與Ky_Trail結(jié)合制作飛機(jī)拖尾動(dòng)畫特效 130
6.6 運(yùn)用AfterBurn制作飛機(jī)投擲炸彈并爆炸的動(dòng)畫特效 132
6.7 本章小結(jié) 149
第7章 戰(zhàn)爭場景的制作 150
7.1 遠(yuǎn)景城市的制作 151
7.2 中景水面的制作 157
7.3 運(yùn)用MIX混合材質(zhì)制作殘破樓房 163
7.4 硝煙、燃燒火焰的制作 165
7.5 場景中各種樹木的制作 171
7.6 3D高級材質(zhì)貼圖制作 174
7.7 Unwrap UVW與Photoshop相結(jié)合制作材質(zhì)貼圖 177
7.8 用粒子系統(tǒng)做亂磚堆放的方法 181
7.9 運(yùn)用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空 185
7.10 運(yùn)用After Effects的運(yùn)動(dòng)追蹤方法制作煙火 187
7.11 光效較色制作場景 192
7.12 本章小結(jié) 200
第8章 運(yùn)用FumeFX插件制作動(dòng)畫特效 201
8.1 FumeFX煙火插件簡介  202
8.2 FumeFX煙火插件面板介紹 202
8.3 運(yùn)用FumeFX制作蘑菇云爆炸動(dòng)畫特效 214
8.4 運(yùn)用FumeFX制作汽車爆炸動(dòng)畫特效 222
8.5 運(yùn)用FumeFX制作煙火動(dòng)畫特效 234
8.6 本章小結(jié) 240
第9章 海底動(dòng)畫特效的制作 241
9.1 海底水的制作 241
9.2 海底漂浮物的制作 244
9.3 海底光束的制作 246
9.4 深海爆炸動(dòng)畫特效的制作 249
9.5 本章小結(jié) 260
第10章 影視動(dòng)畫成片的后期編輯 261
10.1 運(yùn)用Premiere軟件進(jìn)行影視動(dòng)畫成片的后期編輯 261
10.2 給場景動(dòng)畫添加音樂并編輯 266
10.3 本章小結(jié) 272

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