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產品經理的五項修煉

產品經理的五項修煉

定 價:¥69.00

作 者: 羅旭祥 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: IT服務管理 管理 計算機與互聯(lián)網 項目管理

ISBN: 9787111404255 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內容簡介

  如果你想成為一名杰出的產品人,而且想避免走太多彎路,《產品經理的五項修煉》應該是你不容錯過的。它理論深刻且極富洞察力,蘊含產品管理與設計的智慧和思想精華;案例經典且極具啟發(fā)意義,反映產品管理與設計領域的熱點話題和最新成果。它為產品經理的能力提升和職場晉升指明了方向和路線?!懂a品經理的五項修煉》全書系統(tǒng)且詳細地講解了產品經理在成長過程中的五個階段應該修煉的五項能力?!暗谝豁椥逕挘核枷氲耐懽儭?,從宏觀的角度分析了產品思維的關鍵點:什么才是產品的本質,什么樣的產品才足夠振奮人心,如何才能科學地激發(fā)您的創(chuàng)新能力,以及如何去思考去推理構建我們的產品邏輯?!暗诙椥逕挘簩崙?zhàn)的召喚”,主要講解了目前全球都比較流行的互聯(lián)網行業(yè)產品管理體系和管理流程的核心思想,即都是以用戶為中心,這部分對用戶研究、數(shù)據(jù)分析和其他研究等產品分析方法和技術都有深入的闡述,旨在幫助讀者建立具有科學支撐的產品管理全流程。“第三項修煉:管理的跨越”,系統(tǒng)總結了成功的產品團隊的管理方法,同時也介紹了一些著名咨詢公司通常能夠用到的小工具,從科學和藝術兩個層面幫助產品經理理解管理,學會管理。“第四項修煉:團隊的藝術”,詳細介紹了成功企業(yè)相對普遍的組織架構,同時對重要的崗位職能也進行了剖析,幫助產品經理科學梳理產品團隊內部流程,同時提升產品經理領導力,間接提升產品團隊的戰(zhàn)斗力。“第五項修煉:自我的提升”,提出了一些經驗性的觀點,要求產品管理者都去經歷,讓事業(yè)來幫助自己修行,堅定地追求自我實現(xiàn),勇敢地面對困難、享受挑戰(zhàn)。

作者簡介

  羅旭祥,英文名Raikkonen,中國最早從事用戶體驗咨詢的用戶體驗咨詢師之一、可用性專家協(xié)會(UPA中國)成員(原廣州分會會長)、資深互聯(lián)網產品設計與管理專家,對項目管理、產品管理、產品用戶體驗研究與設計(基于國際通用可用性方法標準)、產品哲學抽象和概念提取、產品業(yè)務模型分析、需求挖掘與管理、產品開發(fā)機制流程管理、產品生命周期研究、變革性產品創(chuàng)新與領先企業(yè)產品創(chuàng)新模式研究、基于UCD流程的產品開發(fā)機制流程設計等都有較深入的研究。某知名設計咨詢公司用戶體驗咨詢師出身,曾為ICBC、GE、HP、中國移動、支付寶、太平洋電腦網等知名企業(yè)提供過產品和用戶體驗方面的咨詢、設計與管理等方面的服務,并先后創(chuàng)立或主持3家與用戶體驗和產品管理相關的門戶網站,后于國內某著名集團公司互聯(lián)網事業(yè)部任產品總監(jiān)一職。現(xiàn)為和茶網等多家互聯(lián)網企業(yè)提供顧問服務,并兼任上海益思產品管理咨詢公司廣州運營中心首席代表,實踐經驗非常豐富。目前自主創(chuàng)業(yè)中——Pigaa(www.pigaa.com)社會化電子商務社區(qū)。

圖書目錄

前言
關于書中的虛擬故事和人物角色
第一項修煉:思想的蛻變
第 1 章 喚醒你的意識
1.1 引子
1.2 價值
1.2.1 互聯(lián)網企業(yè)的競爭,本質上是用戶體驗的競爭
1.2.2從多個維度體現(xiàn)互聯(lián)網產品設計管理的商業(yè)價值
1.2.3·UCD產品設計體系建設有效提高產品設計效率
1.2.4以數(shù)據(jù)為中心的產品管理體系能夠有效幫助產品成長
1.2.5·PDCA的管理體系使得企業(yè)產品管理效率顯著提升
1.3思維
1.3.1互聯(lián)網產品設計不僅僅是界面設計,更是價值的藝術詮釋
1.3.2成功的產品不是關注每個方面,而是聚焦于價值象限
1.3.3成功的產品設計不應該是業(yè)務需求驅動,而應該是用戶需求驅動
1.3.4少即多,優(yōu)秀的產品設計應該簡單,更簡單
1.3.5·以用戶為中心的設計方法成為主流
1.3.6針對用戶體驗的實踐必須以數(shù)據(jù)為中心
1.3.7·好的互聯(lián)網產品是運營出來的
1.4變革
1.4.1改進研究體系,以用戶研究為中心進行基礎研究
1.4.2改變設計流程,建立標準化的用戶為中心設計流程
1.4.3改變設計標準,建立用戶使用測試機制進行設計質量控制
1.4.4改變設計機制,建立以數(shù)據(jù)為中心的用戶體驗機制
1.4.5改變產品機制,建立以運營為核心的產品管理機制流程
1.4.6 改變運營體系,建立以數(shù)據(jù)為中心的產品-運營改進機制
1.4.7改變團隊架構,建立以研究指導設計的產品團隊
第二項修煉:實戰(zhàn)的召喚
第 2 章 以用戶為中心的需求管理
2.1·“一步步地展開”
2.2·需求調研
2.2.1“構建”與思想
2.2.2用戶研究方法與理論概述
2.2.3計劃、準備與執(zhí)行
2.2.4分析與總結
2.3需求規(guī)劃
2.3.1結構化與假設--充分認識
2.3.2導入思想--釋放我們的創(chuàng)造力
2.3.3整合--思緒整理術
2.3.4概念測試
2.3.5 規(guī)劃--產品整理術
2.4 需求的共識
2.4.1需求開發(fā)計劃
2.4.2解決方案
2.4.3需求協(xié)商與確認
2.5需求管理
2.5.1需求層次的標識與分類
2.5.2需求跟蹤與變更管理
第 3 章 以用戶為中心的設計
3.1 “決定性的工作”
3.2 信息架構設計
3.2.1信息架構規(guī)劃策略
3.2.2信息架構規(guī)劃方法
3.2.3信息架構藍圖設計
3.3 導航系統(tǒng)設計
3.3.1全站導航系統(tǒng)
3.3.2 定制化導航
3.3.3社會化導航
3.3.4我們需不需要搜索系統(tǒng)
3.4用戶交互設計
3.4.1基本業(yè)務的交互設計
3.4.2面向營銷的交互設計
3.4.3基于數(shù)據(jù)建立業(yè)務和營銷統(tǒng)一的交互系統(tǒng)
3.4.4快速原型設計的表現(xiàn)要素
3.5·管理中心之數(shù)據(jù)中心/BI系統(tǒng)設計
3.5.1數(shù)據(jù)中心的運營意義
3.5.2數(shù)據(jù)中心的管理意義
3.5.3數(shù)據(jù)中心的規(guī)劃要點
3.5.4以運營為中心進行數(shù)據(jù)管理平臺建設
第 4 章 可用性測試
4.1 “可用性測試?任何事情都是PDCA”
4.2 可用性測試實踐
4.2.1測試目的
4.2.2測試準備與設備
4.2.3·開始測試
4.2.4·記錄測試和數(shù)據(jù)收集
4.2.5測試數(shù)據(jù)分析
第 5 章·以用戶為中心的詳細設計
5.1 “Joe,你究竟需要什么?”
5.2 界面設計標準
5.2.1設計標準的價值
5.2.2設計標準概述
5.2.3設計模板
5.2.4設計標準的其他內容
5.2.5設計標準的范圍
5.3界面藝術的創(chuàng)作與評估
5.3.1 符合設計標準的藝術創(chuàng)作
5.3.2高保真原型測試與專家評估
第 6 章在運營中持續(xù)改進
6.1“重要的一課”
6.2數(shù)據(jù)挖掘與分析
6.2.1數(shù)據(jù)挖掘與分析技術
6.2.2數(shù)據(jù)挖掘與分析與運營方案設計
6.3基于數(shù)據(jù)的產品運營規(guī)劃
6.3.1基于數(shù)據(jù)的互動性業(yè)務規(guī)劃
6.3.2基于數(shù)據(jù)的互動性營銷規(guī)劃
6.3.3基于數(shù)據(jù)的立體式跨渠道互動營銷規(guī)劃
6.3.4能夠以小博大的運營規(guī)劃
6.4執(zhí)行與檢查
6.4.1如何提升運營的執(zhí)行力
6.4.2工作檢查與走動式管理
6.5總結與系統(tǒng)改進
6.5.1如何從運營數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題
6.5.2如何分化解決問題
6.5.3如何展開系統(tǒng)改進
第三項修煉:管理的跨越
第 7 章 產品管理的革命
7.1“管理還是領導”
7.2 產品意識的革命
7.2.1 產品只面向某一特性群體
7.2.2 產品面向用戶價值
7.2.3 創(chuàng)造優(yōu)質的用戶體驗
7.2.4 優(yōu)秀的產品如同完美的演出
7.3·產品管理革命
7.3.1 以用戶需求為中心的過程管理
7.3.2 以市場為導向的設計管理
7.3.3 以整合為基礎的產品線管理
7.3.4 以效率為目的的時間管理
7.3.5以績效為核心的產品管理
7.3.6 計劃管理的不確定性
7.3.7 溝通與協(xié)作
7.4產品觀念革命
7.4.1 產品即服務
7.4.2·多功能不等于超越式服務
7.4.3 漸進式創(chuàng)新的風險
7.4.4 創(chuàng)新的難題
第 8 章 產品戰(zhàn)略規(guī)劃
8.1 “Joe,屬于你的新項目”
8.2 單位業(yè)務戰(zhàn)略研究
8.2.1 通過PEST分析識別宏觀環(huán)境機會
8.2.2 通過SWOT分析識別產品機遇
8.3 全局戰(zhàn)略規(guī)劃
8.3.1 通過SPACE矩陣進行戰(zhàn)略地位與行動評價
8.3.2 通過價值鏈條VGA進行業(yè)務組合分析
8.3.3 大戰(zhàn)略矩陣(GSM)研究方法
8.3.4 定量戰(zhàn)略計劃矩陣(QSPM)
8.3.5 戰(zhàn)略選擇中文化與政治因素
第 9 章 產品戰(zhàn)略管理
9.1 “一封郵件”
9.2 目標管理
9.3 戰(zhàn)略制定
9.3.1 一體化戰(zhàn)略
9.3.2 強化戰(zhàn)略
9.3.3 多元化戰(zhàn)略
9.3.4 防御戰(zhàn)略
9.3.5 波特五個一般戰(zhàn)略
第 10 章 高級產品管理
10.1 “Joe,你升職了”
10.2 前期管理
10.2.1 競爭性分析
10.2.2 核心價值與用戶剛性需求
10.2.3 產品定義與創(chuàng)意管理
10.3 中期管理
10.3.1 產品立項管理
10.3.2 產品設計質量管理
10.4 產品上市
10.4.1 調查分析--市場測試
10.4.2 以數(shù)據(jù)為中心的用戶體驗績效管理
10.4.3 產品開發(fā)循環(huán)
第四項修煉:團隊的藝術
第 11 章 建立充滿熱情的優(yōu)秀團隊
11.1 “分享與激勵”
11.2 領導力--修身齊家,治國平天下
11.3 執(zhí)行力--PDCA
11.4 成長力--培訓與學習計劃
第 12 章 多樣化的產品團隊管理
12.1·“與自己喜歡的人共事”
12.2 研究
12.3 設計
12.4 前端
第五項修煉:自我的提升
第 13 章 為企業(yè)設計適合的開發(fā)流程
13.1 “成為高階經理人”
13.2 企業(yè)內部調研
13.3 設計產品流程框架
13.4 與各部門共同繪制開發(fā)流程圖
第 14 章 向卓越進軍
14.1 “如果重新來過……”
14.2 管理者的形象規(guī)劃課
14.3 向卓越進軍
附錄 產品經理的常遇問題

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